Atmosfear: Khufu the Mummy

voordat het spel begint, wordt voorgesteld dat het volume wordt opgevoerd om de perfecte “Atmosfear” te creëren, dankzij de 5.1 Surround soundtrack van de DVD. Dan na het opzetten van het bord dat Khufu ‘ s piramide en game – elementen vertegenwoordigt, de spelers kiezen welk karakter te gebruiken tijdens de gameplay, alsmede het kiezen van een van de zes symbolen als hun gelukssymbool in het spel; de symbolen zijn verdeeld in twee pakken-Dieren (Kat, Falcon en jakhals) en Royals (Ankh, oog van Horus en Koning). Zodra” Play ” is gekozen uit het hoofdmenu, zal Khufu worden opgeroepen. Wanneer hij vraagt wie er speelt, gebruiken de spelers de dvd-afstandsbediening om hem te vertellen welke personages er in het spel zijn; er zijn minstens 3 spelers nodig. Khufu zal dan kiezen “Lucky”, zijn dienaar, om taken uit te voeren namens hem. Lucky rolls eerst om het spel te starten en de 45-minuten tijdslimiet (vertegenwoordigd op het scherm door een zandloper, vervangen door een timer wanneer er nog vijf minuten over zijn). Indrukken van stoppen of pauzeren op de afstandsbediening is achteraf niet mogelijk.

het doel is om het spel te winnen voordat de 45 minuten verlopen zoals hierboven vermeld. Om dit te doen, moeten spelers schatten verzamelen (de vorm van valuta van het spel), leggen vier plastic scarabeeën door het verslaan van de tafels in de vier kamers op het bord, ga dan naar de kamer met Khufu ’s sarcofaag om Khufu’ s ultieme uitdaging te spelen. De speler die de uitdaging wint zal het spel winnen, maar als niemand erin slaagt Khufu te verslaan voordat 45 minuten zijn verstreken, dan Khufu wordt uitgeroepen tot de winnaar.

beginnend vanuit de Kamer van de dienaar, rollen de spelers om de beurt een genummerde dobbelsteen en bewegen in een richting met de klok mee rond het bord. Wanneer Khufu op het scherm verschijnt, moeten alle spelers stoppen en zijn instructies volgen (bijvoorbeeld wanneer Khufu vraagt ” Wie is de mummie?”, alle spelers moeten antwoorden met ” You are the mummy!”); als een speler in het midden van een beurt is wanneer hij verschijnt, moeten ze hun beurt beëindigen. Als een speler landt op een” schat ” ruimte (een dollarteken foto op het bord), moeten ze een schatkaart van het dek en ook houden alle schatten in hun bezit gezicht naar beneden, om ze te verbergen voor tegenstanders. In sommige gevallen zal Khufu een spel spelen waarbij schat wordt ingezet; als een speler geen schat heeft wanneer ze voor een dergelijk spel worden opgeroepen, kunnen ze niet Spelen en hun beurt gaat met de klok mee naar de volgende speler aan hun linkerhand die wel schat heeft. Als een speler op een “vloek” – ruimte (een slang) landt of naar een “vloek” – ruimte (een vloek) wordt gestuurd, moet hij een vloek-kaart nemen en de instructies volgen, waarna hij de kaart terugbrengt naar de bodem van het spel. Als een speler landt op een” Steal ” ruimte (een persoon die tassen draagt en het dragen van een roversmasker), kunnen ze proberen om een schatkaart te stelen van een tegenstander, zolang de dief heeft schat van hun eigen. Maar als de schat die ze stelen wordt beschermd door een cobra, moeten ze de kaart terug te geven en geef die speler een van hun eigen schatten als een straf.

het doel is om een tafel te spelen en te winnen om een scarabee van de kleur van de speler in elk van de vier kamers in het spel te plaatsen. Hoewel een exacte rol niet nodig is om een kamer binnen te komen, heeft toegang een schat nodig. Elke kamer kan worden ingevoerd zo vaak als de speler wil en beschikt over een kansspel met een minimum inzet, met spelers alleen toegestaan om in te voeren als ze genoeg schatten in hun hand. Spelers kunnen niet door een kamer en verder gaan naar een andere in dezelfde zet, noch kunnen ze omdraaien in een kamer om terug te gaan op het spoor. Eenmaal binnen, moeten spelers stoppen en dan een weddenschap leggen om hun geluk te beproeven aan de tafel in die kamer:

  • de Kamer van de dienaar: in de Kamer van de dienaar, de minimale inzet is 1 schat. Een van de genummerde dobbelstenen wordt gegooid. Om de tafel te verslaan, moet de speler een oneven nummer rollen.
  • de Kamer van de hogepriester: in de Kamer van de hogepriester moet de speler minstens 2 schatten inzetten. De speler gooit opnieuw een van de genummerde dobbelstenen en moet een even Nummer gooien om de tafel te verslaan.
  • The Queen ’s Chamber: in de Queen’ s Chamber moet de speler minstens 3 schatkaarten inzetten. De speler gooit de meegeleverde munt. In een omkering van de zin “Kop, ik win, munt, je verliest”, als de munt komt munt, de speler wint; kop, de speler verliest.
  • de Koningskamer: de speler moet minstens 4 schatkaarten inzetten in de Koningskamer. De speler kiest 2 van de ingezette kaarten om mee te spelen en rolt 1 van het symbool dobbelsteen. Als het symbool op de dobbelsteen overeenkomt met een van de twee kaarten, slaat de speler de tafel.

de eerste keer dat een speler de tafel in een kamer verslaat, plaatsen ze daar een scarabee. In gevallen waarin een speler verslaat een tafel op terugreis naar kamers waar ze al een scarabee geplaatst, ze verdubbelen hun inzet in plaats daarvan, wat betekent dat ze houden hun inzet en nemen hetzelfde aantal schatten van het dek. Op deze manier, een speler kan proberen en gebruik maken van de kamers om extra schat te verdienen (hoewel het altijd een gok) en kan zo hoog als ze willen op hun inzet elke keer, maar moet inzetten op zijn minst het minimum. Elke keer dat een speler er niet in slaagt om een tafel te verslaan, verliezen ze hun inzet en moeten de schatten die ze ingezet hebben terug naar de bodem van het dek. Spelers kunnen in een kamer blijven en het opnieuw proberen op hun volgende beurt, zolang ze genoeg schat hebben voor de minimale inzet, anders moeten ze vertrekken op hun volgende beurt en verder met de klok mee rond het bord.

zodra een speler alle vier zijn scarabeeën in de vier kamers heeft geplaatst en drie of meer schatten in zijn hand heeft, gaan ze naar de kamer met Khufu ‘ s sarcofaag erin. Zodra ze de kamer bereiken, drukken ze op het Menu of de Titelknop op de DVD-afstandsbediening om Khufu ‘ s Ultimate Challenge, een ronde van Farao-stijl poker te spelen. Dit zal ook het aftellen pauzeren. Ten eerste toont Khufu zijn hand van 3 kaarten op het scherm. Khufu ‘ s dienaar, Lucky (of een andere speler als Lucky wordt geconfronteerd met de uitdaging), schudt dan alle kaarten van de speler en deelt 5 kaarten open of deelt zo veel als de speler heeft als ze slechts 5 of minder (dat wil zeggen als de speler geconfronteerd met de uitdaging met slechts 4 schatten, Lucky zal alle vier te delen en als de speler slechts 3, Lucky deelt alle drie). Het doel is om de sterkste pokerhand te maken met het grootste aantal bijpassende symbolen. De speler kiest de beste 3 kaarten om hun hand te zijn. Ze gooien dan beide van het symbool dobbelstenen. Om hun laatste hand, de speler combineert de symbolen op de dobbelstenen met de symbolen op hun 3 kaarten. Ze combineren dan ook dezelfde dobbelstenen symbolen met Khufu ‘ s kaarten op het scherm om zijn hand te voltooien. De hand ranking van Beste naar slechtste is vijf van een soort tot één paar of minder (alleen het aantal overeenkomende symbolen telt als de symbolen zelf hebben geen waarde, dat wil zeggen 5 koningen zijn gelijk aan 5 Katten en ga zo maar door); de beste hand wint. Als de hand van de speler is beter dan Khufu ‘ s, ze nemen de DVD-afstandsbediening en selecteer “Win”, het winnen van het spel. Als de hand van de speler is slechter dan Khufu ‘ s, ze verliezen en moeten de 3 schatten die ze gebruikt om de bodem van het dek terug. Als de handen van de speler en Khufu gelijk zijn, eindigt de ronde in een gelijkspel. In het geval van een verlies of draw, moet de speler de “verliezen/Draw” knop te selecteren, verplaatsen hun stuk naar de vloek ruimte verst van de Kamer van de uitdaging werd gespeeld in en het spel gaat verder als normaal.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.