niemand heeft elk videospel gespeeld. Zelfs de experts niet. In Backlog, digitale Trends ‘ gaming team gaat terug naar belangrijke games die ze nog nooit hebben gespeeld om te zien wat ze zo speciaal maakt. Of niet.
The Witcher van Netflix was mijn verrassingsstreamhit van 2019. Ik had (meestal) de Witcher game franchise gemist, en ik had nooit de boeken geopend. Ik wist niet zeker of ik me zou afstemmen. Maar ik deed het, en ik vond het geweldig. Ik wilde meer.
ik wendde me tot The Witcher 3: The Wild Hunt op de Nintendo Switch voor mijn oplossing. CD Projekt Red ‘ s geliefde 2015 release heeft me nooit gelokt, om welke reden dan ook, waardoor ik aan de verkeerde kant van talloze Witcher memes sta. Het is niet een perfect spel door moderne normen, maar, vijf jaar later, het houdt nog steeds naast de beste RPG ‘ s van vandaag.
een langzame start
ik kocht The Witcher 3 op de release in Mei 2015. Mijn Steam-account claimt dat ik 14 uur heb ingelogd, hoewel ik het titelscherm van het spel op een gegeven moment heb verlaten. Ik kwam nauwelijks uit White Orchard, het startpunt van de wedstrijd, voordat ik Geralt dumpte. Ik had er gewoon geen zin in.
er zijn parallellen tussen de rocky start van de show en de middelmatige introductie van The Witcher 3. Beide gooien je recht in de actie met weinig achtergrond over hoe de wereld werkt. Beide bevatten een tijdsprong (hoewel de show veel meer verwarrend is). Beide introduceren belangrijke personages schijnbaar mid-arc, waardoor motivaties moeilijk te onderscheiden op het eerste.
the old cliché claims great writers “show, don’ t tell.”The Witcher, als franchise, speelgoed met de beperkingen van die regel. Overweeg Vesemir. The Witcher 3 introduceert hem als een levenslange vriend, en hij is zeker sympathiek. Het spel lijkt hem op te zetten als de minzame folie voor chagrijnige, dode-pan Geralt. Niet zo. Het spel laat hem voor een lange tijd na de introductie. Yennefer heeft hetzelfde lot te wachten. Je streeft ernaar om haar te vinden, maar na dit te doen hebben slechts een korte uitwisseling voordat afscheid manieren voor een groot deel van het spel.The Witcher van Netflix bevat een soortgelijke dwaasheid, waarbij Geralts relatie met Renfri centraal staat zonder veel tijd te bieden om het te ontwikkelen. Dan heeft ze nauwelijks nog iets van haar gehoord. De Witcher 3 keert uiteindelijk terug naar onder andere Vesemir en Yennefer, maar hun lange afwezigheid is schokkend. Het spel vestigt zijn core cast van personages twee keer.
gebrek aan opwinding is niet het probleem. De Witcher 3 serveert een beet formaat verhaal dat zet je in de actie met minimale vertraging. Je zult je eerste grote monster binnen een paar uur doden. Het probleem is gehechtheid. Het is onduidelijk wie je bent, wat je doet, en waarom het er allemaal toe doet. Yennifer vinden om Ciri te vinden? OK. Maar waarom? Wie zijn deze mensen en waarom zijn ze belangrijk?
stedelijke renaissance
Geralt gaat van witte boomgaard naar Velen. Het is teleurstellend, in het begin. Ik keek rond en dacht: “ben ik hier niet al geweest?”
I stuck with it. En toen gebeurde het. Het spel klikte. Ik klampte me vast aan mijn schakelaar als een man die zich vastklampte aan de zijkant van een klif. Ik kon, wilde niet loslaten.
Credit de stad Novigrad. Het betreden van de Witcher 3 grootste stad sloeg me uit wat voelde als een bekend patroon. Ik dacht dat het spel over het vinden van Ciri ging. Daarna realiseerde ik me dat het spel een dicht, ingewikkeld web van personages weeft. Zelfs side karakters worden belangrijke onderdelen van een groter beeld. Ze verschijnen herhaaldelijk, wedijverend om hun persoonlijke doelen te bereiken te midden van de chaos van het dagelijks leven in Novigrad. Geralt zal van sommigen houden, anderen haten, en zijn emoties zullen de grenzen testen van de Witcher code die hij verondersteld wordt te volgen.Novigrad zelf wordt Geralts foil en neemt de rol van antagonist van de Wilde Jacht op zich zolang je in de stadsmuren bent. De koning van de stad zit midden in een autoritair optreden. Dat geldt ook voor buitenstaanders als Geralt en zijn vrienden. Zijn missie (find Ciri) lijkt eenvoudig, maar de stad lijkt blij om Geralt en zijn vrienden te martelen, om geen andere reden dan, nou ja, omdat het kan.
het is rommelig. Alsof Novigrad rommelig is. Alsof de quests rommelig zijn. Zelfs het verkrijgen van nieuwe pantser of wapens kan rommelig zijn. The Witcher 3 wordt een spel over mensen gedwongen in actie of ze het leuk vinden of niet. Het is moreel grijs en soms bloederig, maar niet in een zelfbewuste poging om edgy te lijken. Het is een authentieke weergave van een stad in strijd, iets wat zelfs het geliefde Game Of Thrones nooit goed heeft gekregen.Geralt raakt diep betrokken bij zowel de mensen die hij liefheeft als de wereld die hij reist. Hij wil helpen, maar moet ook zijn oorspronkelijke en meest dringende doel nastreven – om Ciri te vinden. Dat is de hoeksteen van het verhaal. Geralt is niet de uitverkorene. Hij is een buitenstaander die het beste probeert te maken van moeilijke omstandigheden.De overeenkomsten tussen Netflix ‘ s The Witcher en The Witcher 3 zijn gemakkelijk te vinden en, gezien hoe duidelijk de show inspiratie haalt uit de look en feel van de games, niet verrassend. Toch is er een plaats waar de vergelijking volledig uit elkaar valt. Bestrijding.
de show is een tour-de-force van viscerale, strakke choreografie. Geralt ‘ s gevechten met mannen en monsters zijn niet realistisch, maar ze voelen bruut en rauw aan. Henry Cavill belichaamt perfect de onnatuurlijke kracht en snelheid van een ervaren hekser. Het is verbazingwekkend.
Swordplay in The Witcher 3 voldoet niet aan die standaard. Het is een simpele kwestie van ontwijken en slaan. Tekens en drankjes voegen slechts een vleugje diepte toe. Ik weet niet of het een goed gevechtssysteem zou zijn, zelfs als alles goed zou werken. En, nou, dat doet het niet.
de camera is een constant gedoe, waardoor je met regelmaat in lastige posities komt. Monster AI is vaak slecht tot het punt van bijna niet reageert. En Geralt ‘ s dodge-attack-dodge tactiek wordt snel oud.
Swordplay In The Witcher 3 voldoet niet aan de show.
De Witte Wolf heeft ook een ernstige zwakte ten aanzien van bochten en obstakels. Als er een stoel in een kamer is, kun je er zeker van zijn dat hij er tegenaan loopt.
spelers zagen het probleem toen The Witcher 3 uitkwam. CD Projekt Red zelfs gepatcht in een “alternatieve beweging mode” aan de speler zorgen over Geralt ‘ s truck-achtige beweging aan te pakken.
vandaag, na vijf jaar van vooruitgang in een post-Dark Souls wereld, kunnen gevechten echt vervelend zijn. De precisie die ik verwacht in elke derde persoon spel is nergens te vinden.
dat is jammer. Monsterdoding zou een hoeksteen van The Witcher 3 moeten zijn. In plaats daarvan is het vaak een anti-climax. De onderzoeken die Geralt doet om zijn prooi op te sporen zijn leuker dan de gevechten die volgen.
de gear van een eerlijk spel
is een element dat de Witcher TV-show niet probeert aan te pakken. Dat is geen verrassing. De gamification van apparatuur is in wezen uniek voor games. Pogingen om het voor te stellen in de film zijn niet goed gegaan. Bedenk eens hoe de Doom films het voor elkaar kregen om de iconische BFG te presenteren.
Had het geprobeerd, dan had The Witcher show zijn handen vol gehad. De Witcher 3 ‘ s behandeling van vistuig, en voorraadbeheer, is vreemd door de normen van 2020.
u zult alle soorten zwaarden en harnassen gebruiken in het spel. Deze items hebben statistieken, en die statistieken beter met niveau. U craft gear sets die speciale bonussen bieden als u verzamelen en upgraden. Tot nu toe, zo bekend, toch?
hier is wat vreemd is. De statistieken zijn niet zo belangrijk. De meeste RPG ‘ s presenteren nieuwe uitrusting als echt god-achtige objecten die een gevecht kunnen beslissen. Het laten van apparatuur slip zelfs een paar niveaus achter zal hamstring je.
ik begon de verborgen deugd van de aanpak van The Witcher 3 te begrijpen. Het is niet smerig.
ik vond dat niet waar in The Witcher 3. Een mooi zwaard kan heel, heel lang levensvatbaar zijn. Zodra ik een volledige set Witcher gear maakte in de school van mijn keuze (Kattenschool, als je nieuwsgierig bent), voelde ik nooit een drang om iets anders te gebruiken.
als fan van Diablo 3 en andere actie-RPG ‘ s, ben ik een hebzuchtige loot goblin. Ik vind het heerlijk om nieuwe spullen te vinden. Toch begon ik de verborgen deugd van de aanpak van The Witcher 3 te begrijpen. Het is niet smerig.CD Projekt Red heeft nooit betaalde cosmetische DLC toegevoegd voor The Witcher 3. In-game betaalde valuta? Het is geen ding. Het spel is gratis om de gear loopband dat ‘ s maar al te vaak in de populaire games van vandaag sloot. Glimmende nieuwe buit bestaat, maar het definieert je karakter niet. Gezien hoe sterk The Witcher 3 zich laat leiden door zijn verhaal, denk ik dat dat de juiste beslissing is.
Size matters
The Witcher 3 was een groot spel bij de release, met tussen de 40 en 80 uur gameplay, afhankelijk van je tempo. Twee uitbreidingen hebben dat uitgebreid tot tussen de 100 en 200 uur. Het grootste monster hier is het spel zelf die, soms, dreigt te verpletteren met een quest lijst die onvermijdelijk ballonnen tot 20 of 30 mogelijkheden op een bepaald moment.
Spellen gebruiken vaak hun enorme hoeveelheid inhoud om een gebrek aan diepte te compenseren. De Witcher 3 kluizen voorbij hen, en in de competitie van echte klassiekers, door het ondersteunen van zijn lange speeltijd met een verlegenheid van verfijnde details.
de meeste quests, zelfs die die op het eerste gezicht onbelangrijk lijken, hebben meerdere stappen. Ze wijken vaak af van het verhaal dat je verwachtte. Zelfs de meest routine monsterjacht kan je plotseling dwingen in een moreel moeras. Deze momenten worden ondersteund door uitstekende in-game cinematics die volledig voice-acting en effectief gebruik van motion capture omvatten om personages tot leven te brengen.
op hun best, de side-quests van het spel trapte me in het denken dat ik het hoofdverhaal speelde. Mijn beslissing om achter een monstercontract aan te gaan in Skellige leidde me naar een uitgebreid verhaal over een achtervolgde krijgsheer. Ik herinnerde me alleen dat het een side quest was toen, nadat het was voltooid, de quest tracker van het spel in gebreke terug naar het hoofdverhaal.
The Witcher 3 kluizen in de league of true classics.
dit detail strekt zich uit tot de locaties van het spel, de versnelling en de zijkarakters. Ja, sommige monsternesten zijn gewoon monsternesten. Sommige grotten zijn gewoon grotten. Maar de meesten niet. Geralt loopt voortdurend in ongebruikelijke of interessante verhalen. Je zult een Bandietenkamp bekijken om een deel van een zeldzame en coole alchemistische formule te ontdekken. Het afronden van een side-quest kan je leiden tot een aantal zeldzame Witcher diagrammen. Er is niet alleen een ton te doen, maar een ton van de gevolgen. Niets voelt verspild.
het kan overweldigend zijn, om zeker te zijn, maar de kwaliteit, diepte en reikwijdte van elke queeste helpt de scherpte weg te nemen. De herhaling die vaak komt met grotere role-playing games is afwezig omdat de zoektocht zelf hebben meer variatie. Het zijn geen vakjes om aan te vinken, maar verhalen om van te genieten.
gooi 60 dollar naar je Switcher
hoewel ik de Witcher 3 op PC bezit, was mijn recente playthrough op de nieuwere Switch release. De Switch versie bevat alle inhoud van het spel. Dat is goed, want het is duur. Dit vijf jaar oude spel is een volle $ 60 als het niet te koop. Volledige disclosure: ik kreeg een review code voor de Switch edition.
de Switch poort is enorm indrukwekkend, en een teleurstelling. Functioneel, het spel heeft alle inhoud en diepte van de originele versie. Zelfs Novigrad is niet kleiner en ontbreekt niet aan zwervende NPC ‘ s. Alle dialogen, muziek en apparatuur zijn te vinden in de Switch-versie. Het is de hele enchilada.
visuele kwaliteit neemt een hit. Het spel behoudt onderscheidende visuele kenmerken, zoals lichtschachten en dynamische tijd van de dag, maar de look is zachter en modderder dan op PlayStation, Xbox, of PC. Ik heb ook gemerkt dat de dialoog sterker gecomprimeerd is.
toch vind ik het leuk om het spel op handheld te hebben. De Witcher 3 is een eenvoudig spel om te spelen in hapklare sessies dankzij een royaal save-systeem en een buffet van in-game informatie over karakter geschiedenis, monsters en quests. Ik had nooit problemen om verder te gaan waar ik was gebleven.
ik raad niet aan om de Witcher 3 voor Switch te kopen als je al eigenaar bent van het spel. Als je een toegewijde Switch fan, hoewel, het is een geweldige RPG. Wacht gewoon op een verkoop. Het is vaak verdisconteerd tot ongeveer $ 40, dat is meer redelijk.
The Witcher 3 is zelfs beter dan de show
The Witcher 3 is door de jaren heen verouderd. De graphics niet helemaal houden aan de meest aantrekkelijke titels van vandaag (zelfs op PS4 Pro of Xbox One), en de strijd is uit een sloppier tijdperk van third-person actie games die meer over moedwillige knop-mashing dan techniek waren.
toch is het een klassieker die zijn eigen stand houdt tegen nieuwere RPG ‘ s. De enorme wereld van het spel is vol intrigerende quests en personages die gemakkelijk opstaan tegen de beste RPG ‘ s van 2019, behalve misschien Disco Elysium. Vergelijk The Witcher 3 met The Outer Worlds of Greedfall, en je zou kunnen denken dat het genre een stap terug heeft gezet in de afgelopen vijf jaar.
het helpt dat de Witcher 3 een high-water mark voor RPG storytelling vertegenwoordigt. Vroege struikelblokken opzij, stem-acteren, schrijven, en presentatie van het spel zijn top-notch. Dit zal fans van The Witcher show zeker bevallen, net als ik. Het spel heeft meer dan 100 uur toegevoegde Geralt, en het overeenkomt (misschien zelfs overtreft) de kwaliteit van de show voor die hele duur. De Netflix-show zal zijn succes voor meerdere seizoenen moeten behouden als het hoopt te worden herinnerd als het spel dat ervoor kwam.
Editors ‘Recommendations
- de beste RPG’ s voor PS4
- de beste singleplayer-spellen
- de beste spellen op Steam
- de beste Xbox One-spellen die je nu kunt spelen
- de beste PS4-spellen die je nu kunt spelen