de Koreaanse spelcultuur heeft Esports in Korea veranderd in een georganiseerde structuur samen met enkele van de grootste bedrijven in Korea. Zuid-Korea heeft nu de top eSports ecosystemen in de wereld. Esports is nu een multi-miljard dollar industrie en zal naar verwachting nog meer groeien in 2020. Daarnaast worden streaming sites met Esports bekeken door honderden miljoenen mensen over de hele wereld. Daarom wordt het door velen beschouwd als de toekomst van entertainment en sport. Gamers over de hele wereld weten dat Esports begon in Zuid-Korea. Het heeft zich in een zeer snel tempo ontwikkeld in vergelijking met andere landen. Gaming wedstrijden werden zelfs uitgezonden op meerdere kabelkanalen in Korea. De spelcultuur werd geboren in Zuid-Korea en verspreidde zich snel naar andere landen zoals China, Europa en de Verenigde Staten. De Koreaanse regering richtte al snel de Korea Esports Association (KeSPA) op om Esports in Korea te beheren. KeSPA is lid van het Nationaal Olympisch Comité van Zuid-Korea. Verder speelden ze een belangrijke rol in de bouw van ‘ s werelds eerste eSports stadion in 2005 in Yongsan. Esports in Korea wordt nu gerund als een professionele sport franchise league. Het formaat is opgezet in een zeer competitieve stijl en de pro-gamers krijgen allemaal salarissen elk seizoen. Daarom zal dit artikel breken eSports in Korea en duik in de Koreaanse gaming cultuur die aanleiding heeft gegeven tot pro-gamers.
- Esports-een wereldwijde industrie Van 1 miljard dollar
- Waarom spelen Koreanen graag computerspelletjes?
- PC Bangs-de geboorte van de professionele Gamer
- Starcraft: Het meest invloedrijke eSports spel in Korea
- Esports in Korea uitgezonden op TV
- wat er nodig is om een Pro-gamer te worden
- Top 10 best Verdienende Pro Gamers in Korea
- de eerste eSports Academy ter wereld: Game Coach Academy
- eSports-evenementen in Korea
- League of Legends: The Top Game in Korea
- Top-koreaanse eSports Teams voor de Competitie van de Legende
- leven na Pro Gaming
Esports-een wereldwijde industrie Van 1 miljard dollar
voordat we naar eSports in Korea gaan, laten we het hebben over de eSports-industrie als geheel. De Esports industrie is uitgegroeid tot een miljard dollar industrie. Competitieve video gaming op professioneel niveau groeit jaar na jaar sinds de late jaren 70. In de afgelopen jaren groeide het publiek met tientallen miljoenen en meer dan 450 miljoen mensen keken naar een eSports-evenement in 2019. De totale eSports omzet overtrof $1 miljard in 2019. Dit houdt geen rekening met de inkomsten die worden gegenereerd uit eSports gaming essentials zoals headsets, gaming mouse en gaming keywords.
er worden over de hele wereld nieuwe eSports-arena ‘ s gebouwd met een miljoenenwaarde, met name in Azië. Meer dan 50% van de grootste enthousiastelingen van Esport zijn gevestigd in de regio Azië-Pacific, met Europa op de tweede plaats met 16%. Esports is bijvoorbeeld zo groot in China dat het Chinese Ministerie van Onderwijs eSports en gaming heeft toegevoegd aan zijn postdoctorale en beroepscurriculum. Binnenkort zien we misschien zelfs Esports in de Aziatische Spelen.
in tegenstelling tot reguliere sporten kunnen Esports overleven tijdens de covid-19-pandemie, omdat het gemakkelijk is om de toernooien online te nemen. Daarnaast was er tijdens COVID een sterke stijging in het aantal uren dat fans thuis videospelletjes spelen. Naarmate de technologie evolueert, zullen meer mensen toegang hebben tot het internet en computers. Daarom heeft Esports het potentieel om uit te groeien tot iets wat de wereld nog nooit heeft gezien, een werkelijk wereldwijd verbonden sport.
Waarom spelen Koreanen graag computerspelletjes?
de oudere generatie in Korea heeft hard gewerkt om hun kinderen een leven te geven dat ze niet hadden. De jongere generatie in Korea of de “IT-generatie” zoals sommigen hen zouden noemen, hebben een relatief gemakkelijk leven gehad. De meeste richten zich op het doen van dingen die hen vreugde geven. Daarom zijn Koreanen gefascineerd door nieuwe technologieën en zijn ze altijd op zoek naar iets nieuws. Daarom is gaming de perfecte ruimte omdat het technologie met innovatie combineert. Elk jaar, nieuwe games zijn voortdurend coming out die Koreanen in staat stelt om voortdurend een gestage stroom van nieuwe games te proberen. Bovendien, de mobiele gaming markt in Zuid-Korea is op de stijging, zelfs de oudere generatie krijgt in op de actie. Gaming in Korea is een onderdeel geworden van de Koreaanse cultuur.
de meesten zouden denken dat gaming alleen van toepassing is op de jonge generatie. Dit is echter niet het geval. Als je een metro in Korea oploopt zul je merken dat de meeste op hun smartphones zitten. Ongeveer de helft speelt een soort mobiel spel. Dit zijn Koreanen van alle leeftijden. Velen hebben al gehoord over de brute werkcultuur in Korea. Het werd zo erg dat de Koreaanse regering moest maken het wet voor grote bedrijven om de arbeidstijd te verlagen van 68 uur per week naar 52. Daarom wordt de tijd dat ze niet werken beschouwd als een tijd om plezier te hebben. Daarom heeft Korea een zware drinkcultuur. Ze houden ervan om ‘ s nachts hard te feesten en hun spelletjes te spelen als ze thuis zijn of op hun woon-werkverkeer.
PC Bangs-de geboorte van de professionele Gamer
PC Bangs zijn gaming centra waar mensen kunnen komen en spelen op een computer voor een uurtarief. Deze gaming centra begonnen te stijgen in Korea vanaf het einde van de jaren 1990. bovendien, PC Bangs toegestaan jonge Koreanen om samen te komen en een band over computer games. Hier konden ze samen spelen, samen eten en zelfs samen studeren. Dankzij de sterke internet infrastructuur in Korea en de lage kosten van het spelen op deze pc Pony, meer dan 25.000 PC Pony werden gemaakt in heel Korea. Bovendien, als gamers begonnen om samen te spelen, ze kregen om tegen elkaar te concurreren en strategieën te delen. Deze binding en het delen van strategieën en kennis al snel gemaakt deskundige gamers.
als u ooit een PC-Bang invoert, zult u versteld staan van hoe high tech het is geworden. Bovendien, computers zijn top van de lijn en de internetverbinding is de beste in de wereld. Wilt u een pauze nemen voor eten? De meeste internetcafés bieden iets om te eten, zodat u geen lange pauze hoeft te nemen tussen de gamesessies.
Starcraft: Het meest invloedrijke eSports spel in Korea
Starcraft ging pas echt van start in Korea toen de eerste uitbreiding genaamd Starcraft: Brood War in 1999 uitkwam. Brood War was in staat om de balans uit de drie races, waardoor meer dynamische gameplay. Het was het eerste spel dat op TV te zien was. On-media en MBC Plus Media begonnen met het uitzenden van pro-gamer starcraft wedstrijden op de lucht. Ze creëerden zelfs hun eigen competities. Bovendien, deze competities bracht in sponsoring van enkele van de grootste bedrijven in Korea zoals SK Telecom, KT, en Samsung. De Starcraft games brachten miljoenen kijkers en hun live evenementen uitverkochte stadions in Korea. Het creëerde Starcraft pro gamer beroemdheden zoals “Boxer” en nu expert gamers op deze PC Pony had een doel dat ze konden bereiken. Starcraft is nog steeds populair in Korea dankzij Starcraft II, een van de best bekeken Esports op Twitch. Verder zijn veel van de top Brood War spelers uiteindelijk overgestapt naar Starcraft II.
een pro-gamer zijn was geen optie voor Starcraft. Nu, pro-gamers in Korea worden beschouwd als sportsterren in de Verenigde Staten. PC Pony wordt meer dan alleen een leuke plek om te spelen. Het begon een trainingscentrum te worden voor toekomstige professionele gamers. PC Pony liet veel gamers om hun vaardigheden te vinden en het verbeteren van hun vaardigheden. Een gemiddelde oefentijd kan meer dan 8 uur zijn. Daarom werd het behandeld als een onderwijscentrum waar een gemiddelde koreaanse student 8 uur per dag studeerde. Het is een zeer competitief veld en er is slechts een korte tijd om elite te zijn. De meeste beginnen hun vaardigheden te verliezen door hun midden 20 en door hun late 20, de meeste moeten met pensioen.
Esports in Korea uitgezonden op TV
zoals vermeld worden Esports al meer dan 20 jaar op tv uitgezonden in Korea. Een van de beste kanalen is OnGameNet (OGN). Ze zenden eSports wedstrijden en toernooien uit. Daarnaast organiseren ze veel eSports-evenementen in Korea. Deze dagen, de meeste van de Esports gaat over League of Legends (LoL). Overwatch wordt echter erg populair in Korea en zou een echte mededinger kunnen zijn als het eSports-spel dat op een dag LoL zou kunnen inhalen.
wat er nodig is om een Pro-gamer te worden
er wordt gezegd dat een Pro-gamer worden gelijk staat aan een K-popster worden in Korea. Daarom is het zeer concurrerend en je moet in de uren om de beste van de beste te worden. Omdat de concurrentie in Korea zo fel is, moeten jonge Koreanen op jonge leeftijd kiezen of ze willen studeren of spelletjes willen spelen. Daarom, om een pro-gamer in Korea te worden, zul je zeer begripvolle ouders nodig hebben. In het verleden, gaming werd gezien in een zeer negatief licht in Korea. Echter, de tijden veranderen langzaam en Esports begint te groeien en er zijn meer mogelijkheden voor pro-gamers dan in het verleden.
zodra ze hun studie en andere hobby ‘ s opgeven, moeten ze zich uitsluitend op gaming richten. Dit betekent niet alleen het spelen van de spelletjes. Ze moeten hun games en de games van hun concurrent te analyseren. Daarom, veel tijd gaat in het kijken naar replays, het bedenken van nieuwe strategieën, en het testen van die strategieën.
de beste weg is om lid te worden van een Esports Academie in Korea. Daarnaast hebben ze een aantal van de top coaches die zelf waren pro-gamers.
het doel is om de grootste pro-gamer in Korea te worden. Momenteel, die titel wordt gehouden door “Faker”, een League of Legends professionele gamer die het hoogste jaarinkomen heeft. Faker is de enige eSports speler op de Forbes 2019 Asia 30 Onder 30 lijst. Pro gamers in Korea krijgen elk jaar meer en meer betaald. Contracten worden elk jaar ondertekend en de meeste pro-gamers krijgen gratis huisvesting en andere kosten.
Top 10 best Verdienende Pro Gamers in Korea
Geschatte Verdienen voor 2019 op basis van salaris + aanbevelingen
- Faker – League of Legends – $2.500.000 Euro
- Hertog – League of Legends – $2,000,000
- Wolf – League of Legends – $1,800,000
- Bang – League of Legends – $1,800,000
- Bengi – League of Legends – $1,600,000
- Maru – StarCraft II – $1,600,000
- Loki – PUBG – en $1.500.000
- Dark – StarCraft II – $1,400,000
- Innovatie – StarCraft II – $ 1.400.000
- Rogue-StarCraft II– $1,300,000
de eerste eSports Academy ter wereld: Game Coach Academy
Game Coach is een academie in Seoul voor toekomstige pro-gamers. Het is een door de overheid erkend gokkamp. Er zijn klaslokalen voor studenten en docenten. De belangrijkste spellen waar ze zich op richten zijn League of Legends en Overwatch. Het kamp gedraagt zich als een school. Bovendien hebben ze trainingen, studiesessies en krijgen ze zelfs huiswerk. Huiswerk omvat het kijken naar replays en het spelen van meer games thuis. Daarnaast zijn er over de hele wereld eSports academies geopend.
veel profteams gebruiken deze academies als Spelcoach om veelbelovende spelers te scouten. Bijvoorbeeld Fate, een Overwatch speler tekende een contract met Los Angeles Valiant in Blizzard ‘ s Overwatch League in 2017. Daarom fungeren deze academies als een soort eSports college waar ze kunnen leren en hun volledige potentieel kunnen bereiken.
“ik denk dat Koreaanse spelers zijn gewoon gek op gaming in een grotere mate, wat zich vertaalt naar de hoeveelheid praktijk die ze in,” zei Lee Seung-hun, directeur van Game Coach Academy.
eSports-evenementen in Korea
de meeste eSports-evenementen vinden plaats in Seoul. De League of Legends Champions Korea (LCK) vond plaats op OGN Estadium. Seoul is uitgegroeid tot het mekka van Esports. Er zijn duizenden eSports-liefhebbers die elk jaar naar Korea reizen om eSports-evenementen te bekijken. De Koreaanse regering heeft kennis genomen en heeft plannen om vijf nieuwe eSports arena ‘ s te bouwen in 2022.
“als Esports uitgegroeid tot een reguliere sport, de impact op de gaming-en sportindustrie zal nog groter zijn,” zei het Ministerie van Cultuur en Toerisme.
LoL Park door Riot Games Korea. Het is de locatie voor het officiële stadion voor League of Legends leagues. Daar vindt u portretten langs de muren van enkele van de beroemdste eSports spelers in Korea. De begane grond heeft drie enorme LED-schermen waar het publiek de games van overal in de arena kan bekijken. Je zult er niet veel League of Legends wedstrijden meer vinden, maar ze houden nog steeds evenementen voor eSports games zoals Overwatch en PUBG. De International Esports Federation (IESF) hield zijn wereldkampioenschap eSports in Seoul in 2019.
League of Legends: The Top Game in Korea
net als bij Starcraft domineerden Koreanen de League of Legends scene van 2012-2017. Ze hebben elk kampioenschap gewonnen dat er is en de meeste van de top pro-gamers in die tijd in LoL waren Koreanen. De rest van de wereld heeft de achterstand sindsdien ingehaald, maar Korea staat nog steeds hoog op het wereldtoneel. Dit komt omdat Korea nog steeds jong talent produceert voor LoL. De gemiddelde leeftijd van LCK spelers is iets minder dan 21 jaar oud. Terwijl Korea niet langer wordt gezien als koningen van LoL, zou hun tijd om weer op te staan net om de hoek kunnen zijn. Momenteel G2 Esports een Europees Team heeft het kampioenschap genomen. Daarom is het duidelijk dat hoewel Koreanen dol zijn op LoL, ze nog wat werk te doen hebben om terug naar de top te komen.
Top-koreaanse eSports Teams voor de Competitie van de Legende
- DAMWON Gaming
- Gen. G
- T1
- DragonX
- KT Rolster
- SANDBOX-Gaming
- Seorabeol Gaming
- Afreeca Freecs
- Team Dynamics
- Team Charon
De 2020-League of Legends-wereldkampioen is DAMWON Gaming. Ze hebben de LCK weer op de kaart gezet. Nu heeft Zuid-Korea de top League of Legends team in de wereld. Ze houden nu de Summoner ‘ s Cup na het winnen van het wereldkampioenschap in Shanghai. Ze zullen de beker terug te keren naar LoL Park in Zuid-Korea. DAMWON Gaming was zwaar favoriet gaan in de wedstrijd met het Chinese team Suning.
een ander topteam in Korea is een zeer populair team genaamd T1. Ze concurreren niet alleen in League of Legends, maar ook in StarCraft, PUBG en Fortnite. Het is een eSports-dochteronderneming van SK Telecom. Het team heeft meer dan 80 pro-gamers met Faker als hun topspeler. Ze waren in staat om een sponsordeal te krijgen van Hana Bank, een eenheid van Hana Financial Group. Hana zal kijken om hun smartphone banking app te promoten via T1 onder de jonge generatie in Korea. T1 heeft meer dan 22 miljoen volgers op de sociale media kanalen.
leven na Pro Gaming
de meeste pro-gamers stoppen op de leeftijd van 25 jaar. Echter, dankzij sociale media, er zijn nieuwe verkooppunten om hun vaardigheden te gelde te maken. Bovendien, er zijn veel die eindigen als coaches op eSports scholen, eSports hosts, of game casters op YouTube of Twitch. Daarom, als een voormalige pro-gamer is nu zeer gerespecteerd en het zal heel gemakkelijk voor hen om een baan te krijgen bij een Gaming bedrijf of startup in Korea. Ze worden de gaming experts die de ins en outs van wat er verkeerd of goed over een bepaald spel weten.
terwijl veel pro-gamers een korte carrière hebben, hebben ze een mooie toekomst in de gaming-industrie in Korea, die er niet naar uitziet dat het snel zal dalen. Zoals veel Koreaanse gaming bedrijven zijn het ontwerpen van hun games, zodat ze misschien op een dag een grote speler in de eSports-industrie, zal er een grote vraag naar gaming professionals voor de komende jaren.