conventionele wijsheid heeft het dat te veel koks de bouillon bederven. Maar een dergelijke oordeelkundige houding wordt meestal niet beschouwd als de basis voor wetenschappelijke uitspraken of internationale uitspraken over de noodzaak om het aantal mensen in keukens te beperken. Maar, als het gaat om videospelletjes, conventionele wijsheid, niet Wetenschap, vormt de basis voor ons denken en zelfs uitspraken van wereldwijde autoriteiten, volgens Professor Andy Przybylski, directeur van onderzoek aan het Oxford Internet Institute.
de Wereldgezondheidsorganisatie woog in het debat over kansspelen en verklaarde dat “kansspelstoornis” een verslavend gedrag is en gokverslaving als een ziekte heeft geclassificeerd. Toch is er volgens Professor Przybylski tot nu toe geen wetenschappelijk onderzoek gedaan waarin rekening wordt gehouden met industriële gegevens en sentiment. De professor heeft zojuist een formele wetenschappelijke studie afgerond naar de impact op spelers van video gaming-Video game play is positief gecorreleerd met welzijn. En het heeft een aantal verrassende resultaten, die erop wijzen dat de oude vrouwen het opnieuw mis hadden.De studie suggereert dat ervaringen met competentie en sociale verbondenheid met anderen door spel kunnen bijdragen tot het welzijn van mensen. Inderdaad, degenen die genoten van het spelen hadden meer kans om te melden ervaren positief welzijn.
de studie suggereert dat ervaringen met competentie en sociale verbondenheid met anderen door spel kunnen bijdragen tot het welzijn van mensen. Inderdaad, degenen die genoten van het spelen hadden meer kans om te melden ervaren positief welzijn
volgens het onderzoek, ” we vonden een kleine positieve relatie tussen speltijd en welzijn voor de spelers van beide spellen. We hebben geen bewijs gevonden dat deze relatie werd gematigd door behoeftebevrediging en motivaties. Over het algemeen suggereren onze bevindingen dat het reguleren van videospelletjes, op basis van de tijd, misschien niet de voordelen zal opleveren die velen zouden verwachten, hoewel het correlationele karakter van de gegevens die conclusie beperkt.”
het is dus niet noodzakelijk goed om gamers te stoppen met gamen. Maar het onderzoek is niet een universele duim omhoog, of misschien omlaag zou juister zijn, voor een gaming analogie. Professor Przybylski benadrukt dat het team keek naar slechts twee wedstrijden en 3000 volwassen spelers. Maar de studie suggereert dat er een behoefte is om uit te vinden of de ‘morele paniek’ over gaming is gewoon dat.
‘het is prima om een mening te hebben over videospelletjes’, zegt Professor Przybylski. ‘Maar zonder onderzoek Weet je niet of dit echt is of gewoon je eigen ‘feiten’. Je kunt je eigen mening hebben, maar je kunt je eigen feiten niet hebben.’
het is prima om een mening te hebben over videospelletjes…Maar zonder onderzoek Weet je niet of dit echt is of gewoon je eigen ‘feiten’. U kunt uw eigen mening hebben, maar u kunt uw eigen feiten niet hebben Professor Andy Przybylski
hoewel games het beste deel van vier decennia bij ons zijn, zegt de Oxford-expert dat dit de eerste studie in zijn soort is, omdat het gebruik maakt van gegevens die alleen beschikbaar zijn voor de kansspelindustrie. Volgens het rapport ‘hebben beleidsmakers dringend betrouwbare, robuuste en geloofwaardige bewijzen nodig die de invloed van videogames op de wereldwijde geestelijke gezondheid verlichten. De belangrijkste bron van gegevens, het objectieve gedrag van spelers, wordt echter niet gebruikt in wetenschappelijk onderzoek.”
in tegenstelling tot conventionele wijsheid, toont Professor Przybylski ‘ s studie aan dat de spelers die betrokken waren bij zijn studie geloofden dat ze tot op zekere hoogte voordeel hadden van een verbeterd geestelijk welzijn als gevolg van lange spelsessies op twee specifieke spellen, Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville en Animal Crossing: New Horizons.
beide zijn online ‘sociale’ spellen, waarbij spelers contact hebben met anderen op afgelegen locaties, en geen van beide zijn in de categorie ‘gewelddadig’ 18+.Het team van Professor Przybylski werkte met ‘blinde’ gegevens over speltijd die door de spelfabrikanten, Electronic Arts en Nintendo of America werden verstrekt en onderzocht de spelspelers en ‘verkende de associatie tussen objectieve speltijd en welzijn, waarbij een broodnodige verkenning werd verricht van de relatie tussen direct gemeten speelgedrag en subjectieve geestelijke gezondheid’.
de studie betekent niet, zegt hij, dat alle videogames “goed voor u” zijn of dat “alle spelers profiteren”. Maar, blijft hij, zijn onderzoek moet een eerste stap in het uitvoeren van een goede wetenschappelijke studie van de impact van gaming op spelers en hun effecten in de tijd zijn; hij is enthousiast om meer studies te zien volgen.Wat Professor Przybylski zorgen baart, is dat de Amerikaanse ambassadeur van de WHO eerder dit jaar, in een buitengewoon volte-gezicht, voorstelde dat jonge mannen videospelletjes zouden krijgen, om ervoor te zorgen dat ze binnen blijven en zich aan de lockdown houden, waardoor de verspreiding van COVID beperkt wordt. Zou dit niet weer een sprong van logica zijn, om toe te voegen aan de laatste? Als gaming echt een toevoeging is, zoals de WHO beweerde, zou dat dan niet hetzelfde zijn als het geven van een alcoholist een fles?
‘ dit was een ernstige suggestie….Maar het is een fles zonder etiket’, zegt Professor Przybylski. We weten niet wat erin zit.’