James” 2GD ” Harding and the case of professionalism vs. persoonlijkheid

vermeld in dit artikel

:

een Dota 2 toernooi met $3 miljoen op het spel, Een Chinese productiebedrijf dat viel op het werk, en een beruchte chatterbox ingehuurd en ontslagen als de gastheer—dit weekend Shanghai Major hit dieptepunt in een oogwenk. Als je op de een of andere manier al het drama hebt gemist, kun je de gebeurtenissen in talloze berichten en artikelen samenvatten, sommige neigen naar de kant van de nu werkloze James “2GD” Harding, anderen iets in het voordeel van Valve boss, Gabe Newell, die het ontslag deed.

het incident heeft een debat op gang gebracht over de culturele paradigma ‘ s van esports. Als een grassroots beweging, esports heeft altijd zijn eigen cultuur en geest. Het was een lange en hobbelige rit van mama ‘ s kelder naar de grote sportstadions. Maar hier is het: esports is nu in de schijnwerpers van mainstream aandacht, argus-ogen door de meeste, niet verwelkomd door velen. Deze aandacht heeft geleid tot een plotselinge heroverweging van wat vroeger het dierbaarst was. Is het nog steeds goed om te juichen wanneer het terroristen-side team wint in Counter-Strike? Is de” Grill ” meme echt vrouwenhater? Is het beledigend om de uitzending van de Shanghai Major te openen met een porno grap inclusief gehandicapte Chinese vrouwen?

de eSports-gemeenschap is gesplitst. Sommigen zeggen dat het zo is. Fans juichen voor epische headshots, en houden ervan om te zien kampioenen scheuren elkaar in de arena. Het is als de bloeddorstige menigte in het Colosseum die smeekt om brood en circussen. “Esports is gespannen.”

anderen zeggen dat dat het verleden is. Esports is beschaafd, zeggen ze. Niemand mag de f-bom nog in de lucht laten vallen, het talent moet geschikt en dichtgeknoopt zijn, het is een familie show. Ze zeggen, esports is een sport en onze professionals moeten adequaat handelen. “Het is tijd voor esports om op te groeien.”

net als een tiener plotseling wordt geplaagd door de onstuitbare kracht van de puberteit, probeert esports uit te vinden waar het heen wil en wat het wil zijn. Welke paradigma ‘ s houdt het? Welke zal het overboord gooien? De economie van Esports heeft zich sneller ontwikkeld dan de samenleving. Nu, de samenleving haast zich om in te halen, en conflicten ontstaan tussen haar leden. Velen hebben zich bewust of onbewust gerealiseerd dat de beslissingen van vandaag de weg vooruit zullen wijzen. Het gaat om niets minder dan de onderliggende ethiek en houding voor de komende decennia.

ethiek en attitude zijn echter langdradige begrippen. Ze worden over en weer onderhandeld.

er is een redelijk compromis nodig tussen economische eisen en gevestigde houdingen en gewoonten.

economische groei, als ze eenmaal vruchtbare grond heeft gevonden, geeft niets om dergelijke socioculturele Concepten—ze werkt prima zonder hen. Een duurzaam ecosysteem kan echter niet op één pijler vertrouwen. In feite zal de esports economie op een bepaald moment stagneren als culturele conflicten niet worden opgelost. Daarom is er een redelijk compromis nodig tussen economische eisen en gevestigde houdingen en gewoonten.In het hart van dit debat zullen alle betrokken partijen het eens zijn over één bewering: eSports moet entertainen.

voor sommigen is dit entertainment afkomstig van edgy scherts, vuile grappen, hilarische Twitch memes, en cringworthy after-match interviews. En ja, die maken net zo veel deel uit van esports als de games, de teams en de cultuur. In feite kan geen van beide kanten bestaan zonder de andere.

maar niets is gratis. Pro-spelers, shoutcasters, analisten, productie personeel, apparatuur, de locatie, Reizen en accommodatie—het moet allemaal worden betaald. En laten we heel duidelijk zijn: het zijn niet de fans die de grotere brokken betalen. Merchandise, kaartverkoop, abonnementen, sticker geld, zeker, de kijkers zijn betrokken. Maar zonder sponsors, partners en klanten, zou esports nergens zijn.

kijk eens naar de getallen. Volgens marktonderzoeker SuperData, de wereldwijde eSports markt werd gewaardeerd op $ 748 miljoen in 2015. Merk adverteren en sponsoring goed voor 77 procent. Drie van de vier dollar kwam van sponsors en advertenties. Terwijl kaartverkoop en merchandise samen slechts goed voor vier procent, ongeveer $ 30 miljoen. Dus als esports meer prijzengeld wil, betere salarissen, meer fulltime carrières, Grotere stadion evenementen, hoogwaardige uitzending, enz., het vereist solvabele sponsors en adverteerders die bereid zijn te betalen.

gelukkig zijn er steeds meer bedrijven die de eSports demografische waarde als potentiële klanten. En natuurlijk willen die bedrijven in een positieve vorm vertegenwoordigd zijn. Zodra ze hun naam en logo op een evenement, team, of competitie, zullen ze (en willen) worden geassocieerd met het. Slechte pers voor zijn partner, wordt nu ook slechte pers voor de sponsor.

het kan tot een punt komen, waar de naam van de sponsor het trefwoord wordt voor een schandaal. Het iBUYPOWER match-fixing incident is een voorbeeld. Veel mensen zullen niet herinneren de betrokken spelers, of het toernooi waar het plaatsvond—maar toch, bijna iedereen begrijpt de verwijzing onmiddellijk. Kortom, het merk iBuyPower is synoniem met match-fixing in esports, hoewel het merk had niets te maken met de match-fixing zelf. Sindsdien, elke keer als iBuyPower ging in een sponsoring, spottende opmerkingen waren over de plaats.

een ander voorbeeld is G2A. De video games marktplaats en reseller is een wijdverspreide sponsor in de industrie. Volgens haar eigen verklaringen, G2A investeerde meer dan $ 6 miljoen in eSports sponsoring. Helaas, het bedrijf kreeg veel publieke flak de laatste tijd. Na een onrustig geschil met Riot Games, G2A werd verbannen als een jersey sponsor in alle professionele LoL competities. Een bittere pil om in te slikken en schijnbaar reden genoeg om een enigszins domme campagne tegen rellen te starten. Alsof dit nog niet genoeg was, is het gerucht dat G2A niet zijn sponsoring taken met een aantal van hun partners te vervullen. Betalingen zijn ofwel te laat of niet opdagen op alle, beweerde Jason Bass, mede-eigenaar van compLexity Gaming in oktober. Hoewel de ruzie met complexiteit onlangs is opgelost, laat het een zure smaak achter.

G2A is dat soort bedrijf dat de esports industrie nu nodig heeft, maar niet degene die het verdient.

G2A is dat soort bedrijf dat de esports industrie nu nodig heeft, maar niet degene die het verdient. Bij gebrek aan een beter alternatief, teams en organisaties bijten de kogel en partner met een bedrijf dat is (i) actief in een grijze markt gebied, (ii) dekt zich niet in glorie als het gaat om de public relations, en (iii) is gebleken dat een te late betaler. ESports organisaties gretig in de behoefte van sponsoring geld een oogje dicht te knijpen voor hogere normen. En als één ding kan worden gezegd over G2A, is het dat het bedrijf echt niet lijken te geven over professionaliteit helemaal.

de meeste sponsors hebben echter wel een oogje op zaken als James “2GD” Harding in Shanghai Major. Er kan veel meer komen in het spel over het incident, zoals achter de schermen rivaliteiten en bad blood, de wil Harding genoemd in zijn uitgebreide blog post. Vanuit het perspectief van een sponsor, doen die persoonlijke gevoelens er niet toe. Wat telt is wat het publiek denkt over hun merk, niet alleen de kijkers van een bepaald evenement, maar het publiek in het algemeen. Een sponsor riskeert niet gewoon veelbelovende zakelijke relaties omwille van scherts. Wat als een grote Chinese zakenpartner zich beledigd voelt door grappen zoals die waarmee Harding begon? Het is het gewoon niet waard.

dat is de simpele waarheid. Dat is de reden waarom onlangs veel league operators en toernooi organisatoren neigen naar “meer professionaliteit en minder persoonlijkheid” in hun shows. Het gaat om geld. Geld dat van sponsors komt die niet het risico willen nemen om op de verkeerde teint te worden gezet. En als esports wil groeien, zijn meer geld en meer sponsors nodig, net als meer professionaliteit.

betekent dit dat esports zijn roots verliest, zijn identiteit? Geen. Maar een deel van zijn kinderachtigheid en naïviteit gaat het raam uit. Een vermakelijke cast heeft geen scherpe scherts nodig op het randje van onuitwisbaarheid. Het duo Erik” DoA “Lonnquist en Christopher” MonteCristo ” Mykles geeft een goed voorbeeld voor een professionele cast gekruid met grote persoonlijkheid. Ze zijn zeer vermakelijk te wijten aan het maken van geestige woordspelingen en pop-culturele verwijzingen. Zelden zul jij getuige zijn van een van hen die zich laat meeslepen. Ouder worden kan wreed zijn, maar het is niet het einde van het westen. Esports zal zijn uniciteit te behouden, zelfs als het leent een aantal van de gewoonten van gevestigde traditionele sporten. Het belangrijkste om te onthouden: zelfs een eenvoudige fout kan verwoestende, levens-verwoestende effecten hebben als ze op de verkeerde plaats wordt gemaakt en door de verkeerde mensen wordt opgemerkt. Het maken van een carrière uit zijn edgy in een industrie die steeds meer publiek en expansief is hetzelfde als spelen met vuur.

het kan worden gedaan, maar de vraag die echt moet worden gesteld is, moet het zijn?

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.