- hoeveel is John Carmack waard?
- over John Carmack
- hoe verdiende John Carmack zijn vermogen? Wat de computerprogrammeur en spelontwikkelaar zo rijk maakte waren zijn vele creaties en innovaties. In de vroege jaren 1990, nadat hij zich terugtrok aan de Universiteit van Missouri, begon hij te werken als freelance programmeur. Zijn vaardigheden maakten indruk op het computerbedrijf “Softdisk” (gevestigd in Shreveport, Louisiana), zodat ze hem inhuurden om te werken aan de Apple II publicatie “Softdisk G-S”. tegen het einde van het jaar won hij al meer dan $30.000.In de loop van de jaren negentig werd Carmack een van de pioniers van verschillende technieken in computergrafiek. Hij populariseerde het gebruik van de” adaptive tile refresh” In Commander Keen, “binary space partitioning” in Doom, “surface caching” in Quake en” ray casting “in Hovertank, Catacomb en Wolfenstein 3D. In de beginjaren van de nieuwe eeuw raakte hij geïnteresseerd in raketten, een van zijn hobby ‘ s tijdens zijn jeugd. Hij begon te werken met Armadillo Aerospace en nam deel aan verschillende NASA-wedstrijden, waarvan ze meer dan $500.000 per evenement wonnen. Waarom is hij zo beroemd?
- wat maakt hem zo succesvol?
- samenvattend
hoeveel is John Carmack waard?
nettowaarde: | $ 60 miljoen |
---|---|
beroep: | professionele computerprogrammeur |
geboortedatum: | augustus 20, 1970 |
Land: | Verenigde Staten Van Amerika |
hoogte: | 1.8 m |
Binge Worthy
over John Carmack
John Carmack, wiens volledige naam John D. Carmack II is, is een Amerikaanse computerprogrammeur, ingenieur en computerspelontwikkelaar. Hij werd voor het eerst geïntroduceerd aan de video games in de late jaren 1970 tijdens zijn pre-tiener jaren, en slechts een paar jaar later, hij werd een van de medeoprichters van de video game bedrijf “id Software”.
hoe verdiende John Carmack zijn vermogen? Wat de computerprogrammeur en spelontwikkelaar zo rijk maakte waren zijn vele creaties en innovaties. In de vroege jaren 1990, nadat hij zich terugtrok aan de Universiteit van Missouri, begon hij te werken als freelance programmeur. Zijn vaardigheden maakten indruk op het computerbedrijf “Softdisk” (gevestigd in Shreveport, Louisiana), zodat ze hem inhuurden om te werken aan de Apple II publicatie “Softdisk G-S”. tegen het einde van het jaar won hij al meer dan $30.000.In de loop van de jaren negentig werd Carmack een van de pioniers van verschillende technieken in computergrafiek. Hij populariseerde het gebruik van de” adaptive tile refresh” In Commander Keen, “binary space partitioning” in Doom, “surface caching” in Quake en” ray casting “in Hovertank, Catacomb en Wolfenstein 3D. In de beginjaren van de nieuwe eeuw raakte hij geïnteresseerd in raketten, een van zijn hobby ‘ s tijdens zijn jeugd. Hij begon te werken met Armadillo Aerospace en nam deel aan verschillende NASA-wedstrijden, waarvan ze meer dan $500.000 per evenement wonnen.
Waarom is hij zo beroemd?
Carmack werd beroemd toen hij medeoprichter was van de” id Software ” company en begon met het ontwikkelen van games. Hij werd geboren op 20 augustus 1970 in Shawnee Mission, Kansas. Hij is de zoon van Stan Carmack, een lokale televisiejournalist. Hij groeide op in het grootstedelijk gebied van Kansas City en raakte al op zeer jonge leeftijd geïnteresseerd in computers. Tegen de tijd dat hij voor het eerst werd geïntroduceerd in videospelletjes, hij woonde de Shawnee Mission East High School.In de late jaren 1970, tijdens zijn tienerjaren, begon hij met het spelen van “Space Invaders”. Daarna speelde hij enige tijd in het arcade-spel “Pac-Man”. De maze chase arcade liet een sterke indruk op hem en de game-ontwikkelaar, Shigeru Miyamoto, werd zijn grootste inspiratie. Op de leeftijd van 14, Carmack nam deel aan een groep kinderen die tole de Apple II computers van hun school, een verhaal dat tot op de dag van vandaag populair blijft in de omgeving van Missouri. Na zijn afstuderen aan de Raytown South High School schreef hij zich in aan de Universiteit van Missouri-Kansas City.
wat maakt hem zo succesvol?
het succes van John Carmack komt uit zijn triomfantelijke video game bedrijf en serie. In februari 1991, hij samen met zijn vrienden en collega ‘ s John Romero, Tom Hall, en Adrian Carmack voor de oprichting van hun eigen video game-ontwikkelaar “id Software LLC”. In die tijd maakte hij ook veel Videospellen zoals Commander Keen, Doom, Shadowcaster, Spear of Destiny, Quake, Wolfenstein 3D, Catacomb en Rescue Rover.
dankzij zijn bijdrage als ingenieur en computerspelontwikkelaar heeft Carmack talrijke prijzen en prestaties gewonnen. Sinds zijn opkomst in de jaren 1990, hij is voortdurend benoemd tot een van de meest invloedrijke mensen in computer gaming en technologie en is opgenomen in een aantal hall of fames. Onder enkele van zijn prijzen zijn Lifetime Achievement Award, BAFTA Fellowship Award, en twee Emmy ‘ s. Hij verscheen ook in tal van TV-producties zoals “Doom Nation”, “Game Zombie TV”, en “Next World” om er een paar te noemen.
samenvattend
John Carmack is een technisch directeur, motorprogrammeur en computerspelontwikkelaar die beroemd werd in de jaren 1990. hij verwierf bekendheid toen hij een van de medeoprichters werd van de spelontwikkelaar “id Software”. Kort daarna speelde hij een belangrijke rol in de creatie van Videospellen zoals “Doom”, “Rage”, “Wolfenstein” en “Catacomb” om er maar een paar te noemen.Naast de vele videospelletjes die hij ontwikkelde, is Carmack ook bekend om zijn bijdrage aan “Armadillo Aerospace” en talrijke samenwerkingen met de gigantische NASA. Vanaf nu, zijn netto waarde overschrijdt $ 60 miljoen en deze computer programmeur wordt alom geprezen voor zijn bijdrage aan de technologie en video games.