JRPG vs WRPG

Helaas Voor
Helaas Voor

Volg

Mar 19, 2016 · 3 min lezen

Tekst door Victor-Gabriel

is Een van de beste dingen in betrekking tot het spel is de mogelijkheid om zo anders te zijn, zelfs al hebben ze een bepaalde genre. Actie games kunnen verschillen van elkaar, adventure games, FPS en ga zo maar door. Genres zijn vormbaar, ze kunnen worden aangepast aan de behoeften, zonder verlies van hun essentie. Een van deze genres is RPG. Role Playing Games bestaan al voordat video games werden gemaakt. Dat is de reden waarom video game rpg games had systemen op basis van desktop RPG ‘ s (immers als iemand de moeite om boeken en regels boeken te schrijven waarom het allemaal opnieuw doen ?). Naarmate de tijd verstreek ontstond een zekere divergentie tussen de fysieke en virtuele RPG, iets dat gemakkelijk op te merken vandaag als we games zoals Fallout analyseren, die al zijn eigen stijl anders dan de oude normen heeft. Dat is, in dit geval, met westerse RPG ‘ s.

Fallout 4. Western RPG van 2015;

de kansspelindustrie heeft zich in principe op drie plaatsen ontwikkeld: in de Verenigde Staten, Europa en Japan. Als gevolg van een culturele nabijheid, Amerikaanse Games dichter en verwar met Europese games. Japanse spelen blijven echter Japoneses Japans. En dit veroorzaakt een vaak opvallend verschil tussen Westerse en Japanse games. Er zijn uitzonderingen natuurlijk, sommige Japanse games ontwikkeld gericht op de westerse markt uiteindelijk op zoek naar meer Westerse games, maar zelfs in deze games we erin geslaagd om het verschil te merken. En dus komt het probleem van RPG ‘ s. Omdat ze” verschillende “markten, en verschillende culturen, JRPG’ s (Japanse Role Playing Games) en WRPG (Westerse Role Playing Games) kunnen zeer verschillend van elkaar. In die mate dat het onmogelijk is om ze aan de hand van dezelfde criteria te beoordelen, en dat is iets wat veel spelers vaak doen.

Chrono Trigger. Japanse RPG uit 1995;

JRPG ‘ s zoals epische verhalen, de wereld wordt vernietigd, de werelden worden vernietigd, de universa worden vernietigd. Vanaf het moment dat het centrale probleem wordt gepresenteerd het spel convergeert naar het. De belangrijkste queeste wordt het belangrijkste punt, side quests zullen verschijnen, maar zal kort zijn en velen zullen een directe relatie met de belangrijkste queeste hebben. Gedurende de reis groeien, ontwikkelen en veranderen de personages. Uiteindelijk zijn ze volwassener, met heel andere persoonlijkheden dan de vorige. Terwijl WRPGs heeft een meer actie-georiënteerde focus, het gevechtssysteem is anders en geeft de speler meer vrijheid. In feite geven Wrpg ’s de speler graag meer vrijheid, bijna altijd een’ valse vrijheid’. U kunt urenlang verkennen en volledig vergeten over de belangrijkste zoektocht. Vaak side quests stelen de scène, ze zijn groot en vaak leuker dan de belangrijkste zoektocht.

als u probeert Chrono Trigger te evalueren met dezelfde criteria die gebruikt worden om Dragon Age te evalueren, bent u niet eerlijk. Beide zijn role-playing games, maar ze werden ontwikkeld in verschillende contexten. En alleen daarom kun je niet zeggen dat de een beter is dan de ander. “Wrpg’ s hebben geen goede verhalen “of” JRPG ’s zijn zeer lineair” geen van deze uitspraken, gegeneraliseerd op deze manier, zijn geldig. Er is niet eens een marktexclusiviteit, waar ‘Japanse stijl’ games alleen verkopen en worden gemaakt in Japan, en vice versa. Verschillende Japanse RPG ‘ s begonnen het gevechtssysteem van Western games te gebruiken. En een van de meest geprezen indie games vorig jaar, Undertale, is een directe hommage aan EarthBound, een klassieke Japanse video game RPG. Beide hebben goede en slechte dingen, en het belangrijkste: diep van binnen zijn beide RPG’ s, en dit dient alleen om de industrie te verrijken en te diversifiëren. Of met andere woorden: hij heeft smaak voor alles.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.