- tussen 2000 en 2014 creëerde Daniel Merlin Goodbrey 20 “Hypercomics”. Een hypercomic, schrijft Goodwin, is een webcomic “met een multi-cursale narratieve structuur”. In eenvoudigere woorden; jij, de lezer, kunt het verhaal beïnvloeden en het standpunt veranderen. Animatie en geluid in web comics zijn gewoon niet-essentiële ornamenten, volgens Goodbrey.Hypercomics maken gebruik van” infinite canvas ” — het verhalenidee dat Voor het eerst werd geïntroduceerd door de Amerikaanse cartoonist Scott McCloud in zijn boek Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud definieert “infinite canvas” als: een reeks ontwerpstrategieën gebaseerd op het behandelen van het scherm als een venster in plaats van een pagina. De voordelen van het samenbrengen van alle panelen op een enkel “canvas” zijn aanzienlijk en de moeite waard.
- Screendiver selecteerde 3 grote voorbeelden die het innovatieve potentieel van het oneindige Canvas-idee illustreren
- externaliteit (2003 – 2004)
- Icarus behoeften (2013)
- over de maker
tussen 2000 en 2014 creëerde Daniel Merlin Goodbrey 20 “Hypercomics”. Een hypercomic, schrijft Goodwin, is een webcomic “met een multi-cursale narratieve structuur”. In eenvoudigere woorden; jij, de lezer, kunt het verhaal beïnvloeden en het standpunt veranderen. Animatie en geluid in web comics zijn gewoon niet-essentiële ornamenten, volgens Goodbrey.Hypercomics maken gebruik van” infinite canvas ” — het verhalenidee dat Voor het eerst werd geïntroduceerd door de Amerikaanse cartoonist Scott McCloud in zijn boek Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form. McCloud definieert “infinite canvas” als:
een reeks ontwerpstrategieën gebaseerd op het behandelen van het scherm als een venster in plaats van een pagina. De voordelen van het samenbrengen van alle panelen op een enkel “canvas” zijn aanzienlijk en de moeite waard.
een reeks ontwerpstrategieën gebaseerd op het behandelen van het scherm als een venster in plaats van een pagina. De voordelen van het samenbrengen van alle panelen op een enkel “canvas” zijn aanzienlijk en de moeite waard.
(zie ook ons video-interview met Scott McCloud).
Screendiver selecteerde 3 grote voorbeelden die het innovatieve potentieel van het oneindige Canvas-idee illustreren
PoCom-Uk-001 ‘ s maze-achtige structuur
a verlaat zijn huis om wat melk te kopen. “Ik zal niet lang weg zijn,” kondigt hij aan. Natuurlijk zal hij niet in staat zijn om de belofte te houden…
PoCom-Uk-001 werd oorspronkelijk gemaakt voor het Comica Festival in Londen.
externaliteit (2003 – 2004)
Goodbrey beschrijft externaliteit als ” een zes en een halve maand durende geïmproviseerde verkenning naar de aard van de werkelijkheid.”De lezer kan vier verhaallijnen volgen die variëren van de verkenning van een planeet waar iedereen brandt tot een gevecht tussen “de Ninja zonder armen” en Jezus Christus (ja, de Zoon van God).
Icarus behoeften (2013)
In Icarus behoeften, (gepubliceerd op Kongregate.com), volgen we Icarus, een cartoonist die in slaap is gevallen en videospelletjes speelt en nu gevangen zit in een droom die deels videospel en deels stripverhaal is. Onze taak als lezers / spelers is om hem wakker te maken. Het zal niet zo gemakkelijk zijn als het klinkt…
over de maker
Daniel Merlin Goodbrey is een striptekenaar en docent nieuwe media aan de Universiteit van Hertfordshire. Hij is de uitvinder van de Tarquin engine, een Adobe Flesh script voor het maken van oneindige Canvas webcomics.Zijn productie varieert van experimentele webcomics zoals Brain Fist tot Marvel ‘ s Iron Man 2020. Zijn meest recente werk is the webcomic Ghosts of The Great Mistake.