interaktywne aplikacje do e-booków: ponowne czytanie i interaktywność

wynalezienie tabletu stworzyło nowe medium do publikowania książek. Interaktywne książki są wszędzie i zrewolucjonizowały sposób, w jaki ludzie konsumują słowo drukowane. Dzięki najnowszemu oprogramowaniu dostępnemu do łatwego tworzenia interaktywnych książek i wyścigu o wprowadzenie tych produktów na rynek, wydaje się, że coraz więcej rozcieńcza jakość i traci na znaczeniu interaktywności. Kiedy wydawcy tworzą nowe tytuły e-booków lub konwertują tradycyjną książkę drukowaną na Interaktywny e-book cyfrowy, często tracą wartość dodaną, jaką może zapewnić nowe medium.

ważne jest, aby zrozumieć różnicę między aplikacjami a e-bookami, ponieważ jest to coś, co często myli zarówno wydawców, jak i konsumentów. Zasadniczo sprowadza się do formatów; aplikacje są głównie natywnym oprogramowaniem iOS lub Android, podczas gdy ebooki są dokumentami o określonym formacie, takimi jak otwarte standardy EPUB i Mobipocket (.mobi). Ebooki można dodatkowo odróżnić od” ulepszonych ebooków”, które używają formatów takich jak ePUB3 dla iBooks (Apple) i Kindle Format 8 (KF8) dla Kindle Fire (Amazon).

ebooki jako pierwsze pojawiły się na urządzeniach takich jak Kindle i mają bardzo ograniczoną interaktywność. Możesz głównie przewracać strony, wyszukiwać treści lub wyróżniać słowa, aby zobaczyć definicję słownika. Urządzenia te umożliwiły również zwiększenie rozmiaru czcionki, aby umożliwić czytelnikom niedowidzącym łatwiejsze korzystanie z książek. Dało to wydawcom nieprzewidziane korzyści z odzyskania dużej liczby użytkowników, którzy nie mogli czytać drukowanych książek.

Enhanced ebooks (ePUB3) to nowy standard publikacji cyfrowych, który umożliwia łatwą integrację wideo, audio i interaktywności. Oczekuję, że ten format przyczyni się do rozwoju przyszłości podręczników i innych materiałów edukacyjnych. Przyszłe podręczniki mogą być w stanie „czytać się” dzięki narracji audio, być może uniemożliwiając uczniom czytanie. Ale korzyści przeważają nad wadami; na przykład nowe książki tekstowe mogą również oferować możliwość tworzenia i udostępniania adnotacji bez niszczenia książki, interaktywnych autotestów w rozdziałach i ogólnie znacznie przyjemniejszego uczenia się.

Apple wydało niedawno iBooks Author, bezpłatne oprogramowanie do tworzenia e-booków, które pozwala każdemu z komputerem Mac tworzyć podręczniki iBooks, książki kucharskie, książki historyczne, książki z obrazkami itp. iBooks Author generuje zastrzeżony format książek, który będzie dostępny w sprzedaży tylko na urządzeniach Apple. Adobe udostępniło również Pakiet Digital Publishing Suite za pośrednictwem programu InDesign na platformy iPad, Android i Blackberry. Mag+ i Moglue to dwie inne niezależne platformy wydawnicze, o których warto wspomnieć.

ten film został wydany przez Apple w celu promowania iBooks Autor:

interaktywne ebooki to kategoria dla aplikacji zaprojektowanych specjalnie w celu wykorzystania mocy tabletów, aby umożliwić użytkownikom interakcję z fabułą w widoku, dźwięku i dotyku. Lubię myśleć o interaktywnych e-bookach jako o ewolucji drukowanej książki z dodatkową interaktywnością, aby stworzyć doświadczenie wykraczające poza format drukowany. Przykłady interaktywnych e-booków obejmują wyskakujące aplikacje książkowe dla dzieci, interaktywne przewodniki turystyczne wykorzystujące możliwości urządzenia GPS, książki kucharskie z wbudowanymi zegarami i przepisami wideo lub każdą tradycyjną książkę, która teraz wykorzystuje tablet, aby zwiększyć interaktywność.

Grimm 's Rapunzel 3D Pop-up Book

Grimm’ s Rapunzel ~ 3D Interactive Pop-up Book

na urządzeniu dotykowym interaktywność to zdolność do angażowania się w interfejs użytkownika, w tym sposób poruszania palcami po ekranie, sposób wybierania aplikacji lub Przeglądania Internetu. Interaktywne e-booki są z definicji ulepszonym doświadczeniem przypominającym książkę, które mają inną podstawową przesłankę niż inne typy aplikacji (z wyjątkiem gier). Podczas gdy w większości aplikacji interaktywność koncentruje się na nawigacji w menu i interakcji z interfejsem użytkownika jako środkiem do osiągnięcia celu (Zobacz obraz, znajdź adres, przeczytaj wiadomość e-mail), interaktywne e-booki zapewniają interakcję z treścią i fabułą, a zatem za każdym razem oferują wyjątkowe wrażenia. Dobrym przykładem jest magia rzeczywistości Richarda Dawkinsa, gdzie wchodzi się w interakcję z fabułą poprzez interaktywne Demonstracje i gry, które pozwalają na praktyczne zapoznanie się z nauką omawianą w książce, na przykład pozwalając symulować wpływ ciepła, ciśnienia i grawitacji na różne stany materii.

doświadczenie interaktywnych e-booków nie powinno ograniczać się do animacji opartych na interakcji dotykowej i odpowiedzi, ani Tylko do przewracania strony; projektując te książki trzeba zadać sobie pytanie, Czym jest ulepszone doświadczenie-dlaczego przejść z druku na cyfrowy, jak tworzyć wartość i zabawę.

interaktywność ze względu na interaktywność

Jeśli aplikacja książkowa nie używa interaktywności w celu zwiększenia komfortu czytania, nie należy do kategorii interaktywnych ebooków. W wyścigu o wprowadzenie interaktywnych książek na rynek, niektóre z książek miały tylko bardzo powierzchowną interaktywność – co nazywam „interaktywnością dla interaktywności” – gdzie, na przykład, dotknięcie obrazu aktywuje prostą animację, taką jak zmuszenie motyla do lotu lub drzewo zrzucające liście na ziemię. Te interaktywne doświadczenia nie dodają wartości do historii, a zatem są nieco pozbawione sensu.

istnieje kilka wyjątków, w których ten rodzaj interaktywności jest rzeczywiście sukcesem. Na przykład. jedną z pierwszych książek wydanych jako interaktywna aplikacja na iPada była Alicja w Krainie Czarów. Ta książka była fenomenalnym sukcesem, choć nie oferowała nic poza interaktywnością. Kiedy aplikacja została po raz pierwszy opublikowana, recenzje nazwały ją „reinvention of reading”, która sprytnie wykorzystała akcelerometr, aby sprawić, że Alice będzie rosła jak dom lub rzucać tartami w Królową Kier i oglądać, jak się odbijają. Chociaż te działania na 52 stronach książki są zabawne, myślę, że odwracają uwagę od rzeczywistej historii. Powodem, dla którego ta książka była takim sukcesem, jest jej publikacja, gdy iPad był dość nowy, a interaktywność dotykowa była nadal ekscytującym doświadczeniem.

kolejną książką, która odniosła wtedy dość duży sukces, była the Pedlar Lady of Gushing Cross, która oferuje narratorowaną animację z bardzo podstawową interaktywnością, ale została uznana za rewolucyjną, ponieważ czytanie historii podczas oglądania animacji było zdecydowanie lepszym doświadczeniem dla młodego czytelnika. Jednak ta książka nie oferowała żadnej realnej wartości poprzez interaktywność i równie dobrze mogłaby zostać sklasyfikowana jako krótki film animowany. Ograniczona interaktywność wyświetlania liter animowanych podczas przechylania urządzenia była tylko sztuczką, jak widać w poniższym filmie

Cozmo ’ s Day Off to interaktywny eBook, który był na liście najlepiej sprzedających się przez wiele miesięcy i jest pełen interaktywnych elementów, które uczyniły go wielkim sukcesem. Zawiera ponad 100 unikalnych interakcji audio i animowanych. Jednak ta aplikacja byłaby lepiej scharakteryzowana jako gra dla małych dzieci, a nie jako interaktywny storybook, ponieważ historia wydaje się Drugorzędna dla wszystkich dzwonków i gwizdków, i jest napisana w stylu nie przeznaczonym dla młodych odbiorców. Ale być może jest to przypadek, w którym interakcja po prostu ze względu na interakcję może być sednem książki.

poniższy obrazek pokazuje wszystkie hotspoty, które uruchamiają sekwencję animacji dla jednej strony książki:

hotspoty na wolny dzień Cozmo

interakcja dla wartości

interaktywność może wyjść poza powierzchowność, dodać wartość do książki i stworzyć doświadczenie, które byłoby niemożliwe w druku. Oto kilka przykładów takich przypadków.

nasz wybór Ala Gore ’ a jest doskonałym przykładem tego, jak znacząca interaktywność tworzy wciągające i zabawne doświadczenie w nauce. Dzięki sprytnemu wykorzystaniu interaktywnych infografik, animacji, filmów dokumentalnych i obrazów, ta książka jest doskonałym przykładem tego, co przyszłość czeka na publikację cyfrową.

aplikacja na iPada Martha Stewart Cookies to wspaniały przykład interaktywnej książki kucharskiej. Oprócz oferowania świetnych przepisów, pozwala również wyszukiwać przepisy na podstawie składników i typu ciasteczek, aby znaleźć idealne ciasteczko dla Twoich potrzeb. Na przykład możesz użyć koła wyszukiwania aplikacji (poniżej), aby wyszukać batony i ciasteczka typu biscotti z płatkami owsianymi jako głównym składnikiem smakowym. Jest to świetna wartość dodana, ponieważ ten rodzaj interakcji nie ma sobie równych w druku.

Paris: DK Eyewitness to prawdopodobnie najbardziej kompletny przewodnik turystyczny, jaki można znaleźć na iPada. Oferuje piękne wycinki budynków, które można zwiedzać, dotykając i powiększając, kompletne mapy offline dla wszystkich centralnych dzielnic miasta, interaktywne spacery po mieście i parku z „hotspotami” i obszerne wykazy najlepszych zabytków w stosunku do obecnej lokalizacji. Koniec z bezcelowym wyszukiwaniem lokalizacji na mapie lub przeglądaniem stron indeksów; interaktywna aplikacja pokazuje, co jest wokół ciebie w odległości spaceru, dzięki czemu iPad musi nosić w torbie podróżnej, aby przeżyć niezrównane w tradycyjnych przewodnikach turystycznych.

Bobo Explores Light to doświadczenie edukacyjne dla młodych dorosłych. To stawia w pełni funkcjonalne Muzeum Nauki w dłoni, ucząc Cię o laserach, teleskopach, błyskawicach, odbiciach, bioluminescencji i świetle słonecznym. Jest to świetny przykład wykorzystania prostej interaktywności do wyjaśnienia stosunkowo złożonych tematów poprzez eksperymenty naukowe, które można faktycznie wykonać na iPadzie. Bobo, przyjazny robot, służy jako przewodnik, zabierając młodego czytelnika przez przestrzeń, ląd i morze, aby dowiedzieć się wszystkiego o nauce światła.

w mojej książce Timor Aligator, dzieci uczestniczą w historii, zbierając pastę do zębów i pomagając Timorowi myć zęby. Ta historia nie mogłaby być opowiedziana w drukowanej książce, ponieważ bez użycia interaktywności małe dzieci nie byłyby w stanie wizualnie zrozumieć, że szczotkowanie faktycznie pomaga utrzymać czyste usta. Prosty proces wyboru szczoteczki do zębów, dodawania pasty do zębów i szczotkowania zębów aż do wybielenia służy jako doświadczenie edukacyjne dla przedszkolaków i maluchów czytających książkę.

dzięki aplikacji Numberlys dzieci (i dorośli) poznają alfabet dzięki serii zabawnych interaktywnych gier. Ta książka ma prawdopodobnie najbardziej spektakularne efekty wizualne, jakie widziałem do tej pory. Jej estetyka jest inspirowana niemym filmem Fritza Langa Metropolis, więc aplikacja oferuje wyjątkowe filmowe wrażenia i rozgrywkę, aby zaangażować użytkowników w poznanie (fikcyjnego) „pochodzenia alfabetu.”

jak widać na tych przykładach, interaktywne e-booki nie są już tylko rodzajem interaktywności dotykowej, ani po prostu interfejsem dotykowym. Chodzi raczej o dodanie wartości poprzez interaktywność, wykorzystując pełne możliwości urządzenia dotykowego, aby zaangażować użytkownika i poprawić wrażenia z nauki i czytania. Te wciągające doświadczenia są tym, co nazywam prawdziwym odkryciem czytania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.