a arquitetura de”Os Incríveis”

à primeira vista, você pode pensar que os incríveis é apenas um divertido filme de super-heróis. Mas remova as capas e collants e você fica com uma narrativa arquitetônica aprofundada com seu próprio começo e fim.

logo atrás dos heróis e vilões está uma ampla gama de edifícios e cidades cuidadosamente elaborados a partir da realidade arquitetônica e histórica. Os artistas da Pixar responsáveis por projetar o filme imbuem com sucesso suas localizações com significado arquitetônico significativo: Eles criticam o modernismo, trazem De Volta De Stijl e documentam a transformação da cidade americana do pós-guerra.

interessado? Nós vamos voar-er, walk-you through.Os Incríveis se passa em Metroville, uma cidade americana arquetípica. Em seu núcleo está um denso “centro” (localizado perto da água) de edifícios de escritórios chamados Municiberg. Quando o filme começa, parece que estamos em uma era pós-Segunda Guerra Mundial, provavelmente no início dos anos 1950, com base no estilo de roupas e carros — e na arquitetura da cidade. Em uma cena inicial, Sr. Incrível (né Bob Parr) dirige por Metroville, passando por fachadas Art déco e as linhas verticais exclusivas do pioneiro dos arranha-céus Louis Sullivan. Em um tiro, há até um edifício pseudo-Chrysler. É tudo uma reminiscência de uma cidade americana cuja construção foi congelada pela guerra, mas por causa das linhas elegantes do carro de Mr.Incredible, estamos claramente em um mundo pós-guerra.

Na primeira imagem, fortes características Art Déco são visíveis no prédio à direita do Parr. A segunda imagem revela, da esquerda para a direita, Art Deco, o Edifício Chrysler e a verticalidade reforçada do edifício Guaranty. Todos os filmes: Os Incríveis da Walt Disney Pictures e da Pixar Animation Studios.

outra série de cenas nos mostra as áreas de média densidade localizadas além da coleção de torres de escritórios da Municiberg. A área é composta por fachadas monótonas de tijolos que lembram os armazéns e fábricas que, 50 anos antes, impulsionavam a economia industrial da cidade. E logo além do centro industrial de Metroville está o bairro residencial da cidade.

a tipologia de armazém de médio porte apresenta pisos profundos e exteriores repetitivos não decorados. Eles costumavam abrigar a indústria da cidade, mas não por muito mais tempo, como veremos no final do filme. Um tiro noturno, direto de um filme noir, revela um serviço de metrô leve que traz trabalhadores para dentro e ao redor do núcleo comercial da cidade.

muitos dos habitantes de Metroville vivem nas sombras das torres distantes de Municiberg. É uma área cheia da tipologia urbana residencial padrão das cidades americanas pré-guerra: a casa da fileira. Essas casas bem embaladas podem vir direto de qualquer costa leste ou Cidade Do Meio-Oeste com uma população de colarinho azul. O grande espaço verde quadrado nos permite saber que esta cidade foi planejada com a consideração padrão da American gridiron que acomodava parques para fins recreativos e de saúde.

se você olhar além do homem sacudindo a árvore gigante, verá uma coleção encantadora de casas geminadas pitorescas e o centro comercial ao fundo.

essas três áreas básicas-comercial de alta densidade no centro, industrial de média densidade no meio e residencial de baixa densidade na borda-são indicativas do layout padrão da cidade pré—guerra. Eles foram documentados pela primeira vez nas décadas de 1920 e 30 pela Escola de sociologia de Chicago. De acordo com seu estudo de Chicago, a maioria das cidades tinha uma área comercial central cercada por zonas de transição ásperas. Mais longe foram áreas residenciais mais agradáveis. Todos estão ligados por metrô ou transporte ferroviário leve. Este é o plano urbano de Metroville no início de Os Incríveis. Mas isso vai mudar na próxima vez que virmos a cidade.

a área da Grande Metroville.

O filme avança cerca de 15 anos, e como a maioria das novas famílias Americanas, o Parrs de ter deixado a cidade para a vida nos subúrbios (talvez em Burbsville, Villaville, ou Hamletville — eu ouço as escolas e os preços da habitação são bons em todos eles). Uma grande foto de sua casa revela uma paisagem do Genérico, desenvolvimento semelhante a Levittown que foram rapidamente construídos para acomodar o boom habitacional do pós-guerra. O retorno do GIs trabalhou nas cidades, mas queria que sua própria casa criasse sua família e aumentasse seu investimento imobiliário.

nossa família de super-heróis desfruta de uma moradia modesta que vem com uma garagem para dois carros. A arquitetura tem a abertura, economia e simplicidade da casa Eames de Charles e Ray Eames misturada com os ângulos lúdicos do modernismo Googie. Mas, como veremos mais tarde, os subúrbios não são a única mistura de arquitetura divertida do filme.

nuvem de cogumelos à parte, é a imagem perfeita dos subúrbios. As próprias casas são genéricas, mas variadas, como você veria em um Levittown, embora a arquitetura em si seja uma visão alegre do trabalho de Charles e Ray Eames.

a casa Charles e Ray Eames. Foto: via mimoa.eu.

o edifício principal no campus Fullerton, Califórnia da Hope International University executado em um estilo Googie. Foto: Slcoats via wikimedia.org.

neste ponto, fazemos um breve desvio para a casa de Edna Mode, Fashion (e superhero costume) maven. Como qualquer bom designer, Edna vive em uma casa construída com alto design. Sentado no topo de uma grande colina, a massa simples da casa e o enorme exterior envidraçado fazem com que pareça quase contemporâneo. No entanto, o interior é um exemplo exuberante da arquitetura De Stijl da década de 1920. De Stijl tinha dois princípios básicos, ambos em jogo no interior da casa:

1) Uso de apenas cores primárias, junto com preto e branco
2) Reduza a arquitetura a uma série de superfícies finas

o que resta é uma série de planos horizontais e verticais nessas cores. O único exemplo construído da arquitetura De Stijl é a Casa Rietveld Schröder, que, no filme, foi explodida em uma mansão espaçosa e minimalista. Vale a pena notar que a casa também simplificou as versões das cadeiras LC3 de Le Corbusier (projetadas em 1928), que eram contemporâneas ao Movimento De Stijl (aprox. 1917 a 1931).

Edna Modo, o excêntrico ela é, vive em uma casa que é um híbrido pastiche de 1920 arquitetura de vanguarda. As escadas chiques são apenas superfícies flutuantes a la De Stijl enquanto a entrada usa a paleta de De Stijl. Como nota lateral, Edna é dublada pelo diretor Brad Bird.

A Casa Rietveld Schröder. Foto: Gerrit De Heus via vebidoo.de.

enquanto Edna vive no passado arquitetônico, o resto do mundo está avançando. Já se passaram 15 anos desde as cenas de abertura, e a antiga cidade pré-guerra Art déco foi suplantada por uma metrópole modernista Miesiana. Podemos ver isso distintamente em dois lugares: o escritório de Bob Parr e as ruas da cidade durante a batalha final.O escritório de Parr (uma companhia de seguros) mostra a tentativa do modernismo de produzir um ambiente de trabalho ideal e homogêneo: a iluminação aérea é uniforme e regular, o clima é rigidamente controlado, os pisos são divididos em layout gridded e tons sombrios de branco, cinza e preto cobrem todas as superfícies. Os criadores do filme criticam a crença do modernismo no hiper-racionalismo, dizendo que produz um ambiente opressivo: Parr enfrenta uma parede de armários de arquivos burocráticos e também comprimido por uma única coluna errante que perfura o espaço. É um comentário padrão sobre as potenciais qualidades desumanas do modernismo comercial.

Parr é perdida na absurdamente racional escritório. Luzes fluorescentes chovem um brilho invariável. Vale a pena notar que as duas últimas imagens, tiradas EM um piso gerencial diferente, revelam escritórios com salas de altura total mais desejáveis.

Ludwig Mies van der Rohe 1958 Seagram edifício com sua iluminação uniforme e layout espacial. Foto: via populararquitetos.suplemento.

a própria cidade também adotou uma estética modernista Miesiana. A racionalidade retilínea se espalha dos cubículos para as fachadas dos novos arranha-céus de Municiberg. Onde os armazéns cobertos de tijolos já estiveram, as torres de escritórios revestidas de aço e vidro brotaram. A transformação urbana continua à medida que as rodovias substituem ou complementam o trilho leve que vimos há 15 anos. Os veículos que Parr e seus colegas suburbanos usam para se deslocar fazem parte de uma nova cultura de carros do pós-guerra, o que significa que uma rodovia de oito pistas corta o coração do centro da cidade.

A metrópole tem experimentado pós-guerra boom e agora possui mais características modernistas torres que replicar o grim cores cinza do chão do escritório. Rodovias arteriais largas cruzam ruas menores.

sendo um filme de super-heróis, tem que haver um supervilão. E em Os Incríveis, temos síndrome, cuja camada é uma das arquiteturas mais interessantes de todas. Enquanto uma espécie de modernismo rígido dominava a paisagem urbana, a síndrome parece ter abraçado o modernismo Curvilíneo que você associaria a alguns dos contemporâneos de Mies. O covil do vilão é principalmente concreto e faz pleno uso das propriedades escultóricas únicas desse material. Um edifício em particular parece uma obra de Oscar Niemeyer, combinando os suportes delgados de seu palácio Planalto com a dramática localização à beira-mar e a forma de disco do Museu de Arte Contemporânea de Niterói. Enquanto isso, as passagens interiores da base são uma imagem cuspida da visão de Saarinen para viagens futuristas no TWA Flight Center, especialmente em relação às suas passarelas ovais iluminadas por cima.

O exterior parece uma mistura de Oscar Niemeyer, enquanto o interior é menos colorido interpretação de Eero Saarinen do passarelas no TWA Flight Center mostrado na foto acima. Foto: wallyg no Flickr via fotopedia.com.

a atenção aos detalhes arquitetônicos e urbanistas em Os Incríveis é surpreendente por sua precisão e consideração. Não só vemos uma cidade se transformar ao longo dos anos, como também vemos inúmeros estilos arquitetônicos criativamente combinados e sintetizados.

para saber mais sobre como a Pixar processa seus fundos, confira este incrível podcast de 99% Invisible em um artista influente de fundos de desenhos animados. E se você gostou de ler sobre o covil de Concreto modernista da síndrome, sempre há o Livro pessoas más em casas modernistas em filmes populares.

não é possível obter arquitetura de tela grande suficiente? Confira nossa Breve História da arquitetura moderna através de filmes! E para mais informações sobre Art Deco e cidades, veja nosso videogame de Verão Sereis: LA Noire.

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