Atmosfear: Khufu The Mummy

antes do início do jogo, sugere-se que o volume seja ativado para criar o “Atmosfear” perfeito, devido à trilha sonora Surround 5.1 do DVD. Depois de configurar o tabuleiro que representa a pirâmide de Khufu e os elementos do jogo, os jogadores escolhem qual personagem usar durante o jogo, além de escolher um dos seis símbolos como seu símbolo de sorte ao longo do jogo; Os símbolos são divididos em dois naipes – Animais (Gato, Falcão e chacal) e realeza (Ankh, olho de Horus e Rei). Assim que” Play ” for escolhido no menu principal, Khufu será convocado. Quando ele pergunta quem está jogando, os jogadores usam o controle remoto do DVD para dizer quais personagens estão no jogo; pelo menos 3 jogadores são necessários. Khufu então escolherá “Lucky”, seu servo, para realizar tarefas em seu nome. Lucky rola primeiro para iniciar o jogo e o limite de tempo de 45 minutos (representado na tela por uma ampulheta, substituído por um cronômetro quando faltam cinco minutos). Pressionar Parar ou pausar no controle remoto não é possível depois.

o objetivo é vencer o jogo antes que 45 minutos expirem, conforme indicado acima. Para fazer isso, os jogadores devem coletar tesouros (a forma de moeda do jogo), depor quatro Escaravelhos de plástico batendo nas mesas dentro das quatro câmaras do tabuleiro e depois ir para a câmara com o sarcófago de Khufu para jogar o desafio final de Khufu. O jogador que vencer o desafio vencerá o jogo, embora se ninguém conseguir vencer Khufu antes de 45 minutos, então Khufu é declarado o vencedor.

começando de dentro da câmara do Servo, os jogadores se revezam para rolar um dado numerado e se movem no sentido horário ao redor do tabuleiro. Sempre que Khufu aparece na tela, todos os jogadores devem parar e seguir suas instruções (por exemplo, sempre que Khufu pergunta ” Quem é a múmia?”, todos os jogadores devem responder com ” você é a múmia!”); se um jogador está no meio de um turno quando ele aparece, eles devem terminar seu turno. Se um jogador cair em um espaço de “tesouro” (uma imagem de cifrão no tabuleiro), ele deve pegar uma carta de tesouro do baralho e também manter todos os tesouros em sua posse virados para baixo, para escondê-los dos oponentes. Em alguns casos, Khufu vai jogar um jogo que envolve apostas Tesouro; se um jogador não tem Tesouro quando é chamado para tal jogo, ele não pode jogar e sua vez passa no sentido horário para o próximo jogador à sua esquerda que tem Tesouro. Se um jogador cair ou for enviado para um espaço de” Maldição ” (uma cobra), ele deve pegar uma carta de maldição e seguir as instruções, depois devolver a carta ao fundo do baralho. Se um jogador cair em um espaço de “roubo” (uma pessoa Carregando Bolsas e usando uma máscara de ladrão), ele pode tentar roubar uma carta do tesouro de um oponente, desde que o ladrão tenha seu próprio Tesouro. Mas se o tesouro que roubam é protegido por uma cobra, eles devem devolver a carta e dar a esse jogador um de seus próprios tesouros como penalidade.

o objetivo é jogar e ganhar uma mesa para colocar um escaravelho da cor do jogador dentro de cada uma das 4 câmaras do jogo. Embora um rolo exato não seja necessário para entrar em uma câmara, a entrada requer Tesouro. Cada câmara pode ser inserida quantas vezes o jogador quiser e apresenta um jogo de azar com uma aposta mínima, com os jogadores só autorizados a entrar se tiverem tesouros suficientes na mão. Os jogadores não podem passar por uma câmara e passar para outra no mesmo movimento, nem podem se virar dentro de uma câmara para voltar para a pista. Uma vez lá dentro, os jogadores devem parar e, em seguida, colocar uma aposta para tentar a sorte na mesa naquela Câmara:

  • câmara do servo: na câmara do servo, a aposta mínima é 1 Tesouro. Um dos dados numerados é jogado. Para vencer a mesa, o jogador deve rolar um número ímpar.
  • a câmara do sumo sacerdote: na câmara do sumo sacerdote, o jogador deve apostar pelo menos 2 tesouros. O jogador novamente rola um dos dados numerados e deve rolar um número par para vencer a mesa.
  • a câmara da rainha: na câmara da Rainha, o jogador deve apostar pelo menos 3 cartas do Tesouro. O jogador joga a moeda fornecida. Em uma reversão da frase “cara, eu ganho, Coroa, você perde”, se a moeda aparecer coroa, o jogador ganha; Cara, O jogador perde.
  • a câmara do Rei: o jogador deve apostar pelo menos 4 cartas do tesouro na câmara do Rei. O jogador escolhe 2 das cartas que apostou para jogar e rola 1 dos dados do símbolo. Se o símbolo no dado corresponder a qualquer uma das duas cartas, o jogador bate na mesa.

a primeira vez que um jogador bate na mesa em uma câmara, eles colocam um escaravelho lá. Nos casos em que um jogador bate em uma mesa em viagens de volta para Chambers, onde eles já colocaram um escaravelho, eles dobram sua aposta, o que significa que eles mantêm sua estaca e tiram o mesmo número de tesouros do baralho. Desta forma, um jogador pode tentar usar as câmaras para ganhar um tesouro extra (embora seja sempre uma aposta) e pode ir tão alto quanto eles gostam em sua aposta cada vez, mas deve apostar pelo menos o mínimo. Cada vez que um jogador falha em vencer uma mesa, ele perde sua aposta e deve devolver os tesouros que apostou no fundo do baralho. Os jogadores podem ficar dentro de uma câmara e tentar novamente em seu próximo turno, desde que tenham Tesouro suficiente para a aposta mínima, caso contrário, eles devem sair em seu próximo turno e continuar no sentido horário ao redor do tabuleiro.Assim que um jogador coloca todos os 4 de seus escaravelhos nas 4 câmaras e tem 3 ou mais tesouros na mão, eles vão para a câmara com o sarcófago de Khufu nele. Assim que chegam à Câmara, eles pressionam o botão de menu ou Título no controle remoto do DVD para jogar o desafio final de Khufu, uma rodada de pôquer no estilo Faraó. Isso também pausará a contagem regressiva. Primeiro, Khufu mostra sua mão de 3 cartas na tela. Servo de Khufu, Lucky (ou outro jogador se Lucky estiver enfrentando o desafio), então embaralha todas as cartas do tesouro do jogador e oferece 5 cartas viradas para cima ou distribui quantas o jogador tiver se tiver apenas 5 ou menos (ou seja, se o jogador enfrentar o desafio com apenas 4 tesouros, Lucky lidará com todos os quatro e se o jogador tiver apenas 3, Lucky apenas lida com os três). O objetivo é criar a mão de poker mais forte com o maior número de símbolos correspondentes. O jogador escolhe as 3 melhores cartas para ser sua mão. Eles então rolam os dois dados do símbolo. Para compor sua mão final, o jogador combina os símbolos nos dados com os símbolos em suas 3 cartas. Eles também combinam os mesmos símbolos de dados com as cartas de Khufu na tela para completar sua mão. A classificação das mãos do melhor ao pior é de cinco para um par ou menos (apenas o número de símbolos correspondentes conta como os próprios símbolos não têm valor, ou seja, 5 Reis são iguais a 5 gatos e assim por diante); a melhor mão vence. Se a mão do Jogador for melhor que a de Khufu, eles pegam o controle remoto do DVD e selecionam “ganhar”, vencendo o jogo. Se a mão do Jogador for pior do que a de Khufu, eles perdem e devem devolver os 3 tesouros que usaram ao fundo do baralho. Se as mãos do jogador e do Khufu forem iguais, a rodada termina empatada. No caso de uma perda ou empate, o jogador deve selecionar o botão “perder/desenhar”, mover sua peça para o espaço de Maldição mais longe da câmara em que o desafio foi jogado e o jogo continua normalmente.

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