anteriormente: “Ano Novo, Novo você.”
hoje, um clássico jogo de vídeo creepypasta: “Jvk1166z. esp”, também conhecido como o creepypasta Morrowind. Ele tem muito em comum com muitas outras jogo de vídeo creepypastas que chegou à internet na mesma época, o caráter do Assassino, por exemplo, me lembra um pouco o Bilhete de Faltas no “Teatro” e a personagem título de “Princesa”, enquanto o estranho comportamento dos NPCs traz à mente “Ben Afogado.”
eu digo “quase ao mesmo tempo” porque não tenho certeza exatamente quando “Jvk1166z.esp” surgiu pela primeira vez, mas suspeito que remonta a cerca de 2010. As primeiras reproduções do texto que encontrei datam do outono daquele ano-Outubro. 7 aqui, em um site voltado para reproduzir “as melhores creepypastas que encontrei ao longo de muitas noites em muitos fóruns!”, por sua própria descrição, e Setembro. 6 no Inu’s Creepy Stuff (agora Creepy + Pasta, onde a história de Morrowind foi re-carregada em setembro de 2012). Tanto” the Theatre “quanto” Ben Drowned “também datam de 2010, enquanto” The Princess ” ficou online em 2011. Então, meu ponto é, eles são todos contemporâneos um do outro e, portanto, compartilham algum DNA comum.
dito isso, no entanto, o momento é um pouco interessante quando se trata de “Jvk1166z.esp” especificamente. Morrowind era, afinal, um jogo antigo a essa altura, tendo sido lançado em 2002; mesmo a próxima parcela da série Elder Scrolls, Oblivion, tinha alguns anos, com uma data de lançamento de 2007. Mas Skyrim, o quinto (e, sem dúvida, a entrada mais notável) da série ainda estava a cerca de um ano de lançamento — não chegou ao PC ou consoles até novembro de 2011 — o que significa que “Jvk1166z.esp” chegou durante a calmaria entre os principais lançamentos de Elder Scrolls. Nesse contexto, parece que pode funcionar tanto como uma viagem de nostalgia para aqueles com boas lembranças de jogar Morrowind em sua juventude e como uma maneira de tornar a espera por Skyrim um pouco mais suportável.
em qualquer caso, a massa pode ser considerada inacabada pelos padrões de hoje; Eu acho que ainda vale a pena ler, no entanto, se alguma coisa, porque capta perfeitamente o estilo de uma era particular de creepypasta — os anos anteriores, mais difíceis, muito antes da escrita polida e das principais adaptações de rede vierem a caracterizar o gênero.
inicialize seu DOSbox; é hora de começar a jogar.
algumas pessoas podem se lembrar de algum zumbido momentâneo causado há alguns anos por um Morrowindmod particularmente estranho. O nome do arquivo era jvk1166z. esp. Nunca foi postado em nenhuma das comunidades largerElder Scrolls, geralmente apenas placas menores e grupos de role-playing.Eu sei em alguns casos, em vez de ser postado, foi enviado via PM ou e-mail toa ‘escolhido poucos.”Foi apenas por alguns dias, com o melhor do meu conhecimento.
causou um zumbido porque era um vírus, ou parecia ser. Se você tentou carregar o jogo com o modactive, ele ficaria pendurado na tela de carga inicial por uma hora inteira e, em seguida, crashto a área de trabalho. Se você deixá-lo chegar tão longe, sua instalação de Morrowind, junto com quaisquer arquivos salvos que você tivesse, ficaria completamente corrompido. Ninguém poderia descobrir o que o mod estava tentando fazer, já que não poderia ser aberto no conjunto de construção. Eventualmente, os avisos foram distribuídos para não usá-lo se vocêencontrou, e as coisas morreram.
cerca de um ano depois, em um modboard que costumava frequentar, alguém apareceu com o mod novamente. Ele disse que foi incomodado por um Espreitador que excluiu sua conta imediatamente após o envio. Ele também disse que a pessoa o aconselhou a tentar jogar o mod através do DOSbox. Por alguma razão, isto funcionou … mais ou menos. O jogo estava um pouco atrasado, e você não podia entrar em Opções, Carregar o jogo, o console ou realmente qualquer outra coisa, além do próprio jogo. O QuickSave e Quickload hotbuttons funcionou,mas isso foi. E o arquivo QuickSave parecia ser apenas parte do arquivo do jogo, então você não poderia mais entrar nele. Alguns especularam que o jogo alterado usava um renderizador oldergraphics, tornando o DOSbox necessário, mas não parecia diferente.
esta parte eu posso falar sobre a partir de experiência pessoal. Quando você inicia um novo jogo no JVK (como o tabuleiro veio chamá-lo), uma vez que você deixou a parte inicial no escritório do Censo e entrou no jogo propriamente dito, a primeira coisa que você percebe é que a caixa ‘profecia foi cortada’ aparece. Isso ocorre porque cada NPC que tem a ver com a missão principal está morto, com a única exceção de Yagrum Bagarn, o último dos Dwemer. Seus cadáveres nunca despawn, então você pode ir verificar em todos eles. Com efeito, você começa em um mundo que está fadado a começar.
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