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o GenoHaradan era uma guilda secreta de caçadores de recompensas que manipulava eventos políticos galácticos por meio de assassinato.
história
história inicial
Xim, o déspota, criou o GenoHaradan como uma espécie de polícia secreta, usando-o para eliminar seus inimigos e rivais mais poderosos. Mesmo com seus agentes sob seu controle total, no entanto, Xim foi derrotado após meros 30 anos na Terceira Batalha de Vontor durante as guerras Xim. Acreditava-se que o GenoHaradan morreu com ele, e este é o ponto em que o conhecimento comum da antiga guilda termina.Na realidade, o GenoHaradan simplesmente desapareceu dos olhos do público e remodelou sua existência. Sem um órgão governamental para adiar, os mestres da Guilda contrataram seus agentes para os mais altos licitantes, tornando-se uma poderosa ferramenta de assassinato para os ricos e ambiciosos.Séculos se passaram, e o GenoHaradan lentamente se remodelou ainda mais. Sua liderança percebeu que alguns indivíduos e governos eram mais benéficos para a guilda do que outros, e gradualmente aprendeu a discriminar entre aqueles a quem vendeu seus serviços. A guilda estava evoluindo um senso de interesse próprio e se tornando uma facção influente por direito próprio. Para equilibrar o poder dessa nova identidade, foi decidido dividir a liderança entre quatro supervisores em vez de um único mestre da Guilda.O mais importante daqueles que o GenoHaradan viu como benéfico foi a República Galáctica desde o fim da Guerra Tionesa em que Tion presumivelmente se tornou a capital. O sistema democrático de Sucessão da República apresentou ao GenoHaradan uma entidade estável com a qual trabalhar, e seu sistema democrático de representação apresentou-lhes uma riqueza de burocratas corruptíveis. Com o tempo, o GenoHaradan trabalharia quase exclusivamente para a República, operando nas sombras e silenciosamente fazendo o trabalho sujo do governo, mesmo sem o conhecimento do governo, lucrando com o relacionamento secreto o tempo todo. Foi uma simbiose perfeita. A República Galáctica cresceria para se tornar o principal poder da galáxia, e aqueles poucos que conheciam o GenoHaradan atribuiriam esse crescimento quase exclusivamente ao envolvimento da guilda.
Fate
3,956 anos antes da Batalha de Yavin, os quatro Bispos da GenoHaradan foram Hulas o Rodian, Vorn Daasraad o Gamorrean, Rulan Prolik o (possível) metamorfo, e Ithorak Guldar os Selkath. É claro que, como todos os supervisores mantinham suas identidades em segredo, ninguém conhecia essa informação-ninguém, exceto Hulas. Na esperança de se tornar o único comandante do GenoHaradan, uma posição que não havia sido tomada desde os dias dos Guildmasters, Hulas espionou e trabalhou para descobrir as identidades de seus pares; tendo conseguido, ele não tinha apenas um meio de eliminá-los da foto. Isso significa que se apresentou quando Calo Nord foi morto por um Jedi poderoso, mas relativamente obscuro.Não percebendo que este homem era o infame Revan, Hulas convidou os Jedi para se encontrarem com ele pessoalmente em Manaan, momento em que ele tentou recrutar Revan para o GenoHaradan. Hulas, sem dúvida, pretendia que Revan matasse seus colegas supervisores como criminosos comuns, deixando Hulas o único chefe do GenoHaradan.
nos estágios posteriores da Guerra Galáctica, o GenoHaradan avisou o Chanceler Supremo Leontyne Saresh sobre o Cartel Hutt recrutando mercenários perigosos em Darvannis. Saresh mais tarde contrataria o GenoHaradan para assassinar a Imperatriz Sith Darth Acina e o Outlander em Dromund Kaas como parte de uma tentativa de golpe para assumir a Aliança, Apenas para os dois sobreviverem.O GenoHaradan continuou a existir pelo menos até as últimas décadas da República Galáctica.
A Tac-Spec Corporation, uma fabricante de droides que operou nos últimos séculos da Antiga República, alegou ter se originado como uma empresa de fachada de GenoHaradan. Seus autômatos exclusivos para a aristocracia da República, como o droide fiii Footman, teriam sido agentes ideais para a política da organização de influenciar sutilmente a Política Galáctica.
organização
o sigilo foi a principal preocupação do GenoHaradan; seu poder derivou da formação de eventos por meio de ações periféricas. Como tal, seus caçadores de recompensas, embora se percebessem como mais habilidosos do que seus contemporâneos, se esforçaram para permanecer na obscuridade e nunca alcançaram a fama de caçadores como Calo Nord. O objetivo de um agente GenoHaradan não era apenas eliminar o alvo, mas eliminar o alvo de tal forma que parecesse que o agente não tinha nenhum envolvimento na morte ou desaparecimento. Como isso deixou agentes sem capacidade de produzir provas de seu sucesso, outros agentes seriam designados para monitorá-los e relatar resultados aos superiores.Para a maioria, a guilda era inteiramente desconhecida, e qualquer um que tentasse trair a existência do grupo teria geralmente sido ridicularizado como um teórico da conspiração maluco. A ideia de que a República havia sobrevivido tanto tempo por causa de uma sociedade secreta que a mantinha viva parecia fantástica, e o GenoHaradan confiou nessa dúvida para manter seu anonimato. Ainda assim, um punhado de líderes governamentais e Jedi perspicazes soube do GenoHaradan, e foi assim que a guilda encontrou recompensas—quando não estava determinando seus próprios alvos.Sempre que o GenoHaradan se transformava em uma facção com seus próprios interesses, o poder de seu mestre da Guilda aumentava; a liderança da guilda estava se tornando muito mais do que um simples intermediário para caçadores de recompensas de elite e clientes ricos. O sistema de governo de GenoHaradan foi, portanto, reformado: tornou-se liderado por uma cabala de quatro Superintendentes. Como qualquer outra coisa no GenoHaradan, o sistema de Supervisores dependia do sigilo. Os quatro supervisores se consultariam em todos os negócios da guilda, mas o fizeram por meio de agentes e mensageiros para proteger a identidade de cada Superintendente. Dessa forma, as ambições individuais de todos os quatro supervisores serviriam para equilibrar um ao outro, teoricamente resultando no melhor interesse geral do GenoHaradan. O método para escolher e substituir um supervisor era um processo complicado que exigia garantir o anonimato de cada candidato; fora isso, os detalhes do processo eram desconhecidos.
os bastidores
Hulas afirma que o GenoHaradan foram criados cerca de 5.000 anos antes de a República Galáctica (30,000 ABY), mas Xim o Seu reinado começou em apenas 25,130 ABY, para este ano fundador não é possível, a menos que o GenoHaradan existia milhares de anos antes Xim do tempo.Em uma série de missões do lado negro em Star Wars: Knights of the Old Republic, Revan pode participar do assassinato de elementos perigosos para a República Galáctica em nome do GenoHaradan. Ele teve que eliminar vários alvos em Manaan, Tatooine, Kashyyyk e Dantooine (se o planeta não tivesse sido arrasado anteriormente).
Revan recebe uma mudança automática do lado negro após a morte de qualquer um de seus alvos, independentemente de o alvo ser realmente mau ou se o alvo ataca Revan sem provocação. No caso do metamorfo, Revan apenas tem que apresentar provas de que ele não é quem ele parece ser, e de fato matou o caçador Wookiee que ele está se passando. O metamorfo ataca imediatamente.
o prêmio para cada sucesso é um equipamento poderoso e avançado. Se o jogador optar por aceitar as missões de assassinato, Revan finalmente descobre que Hulas o enganou para matar os outros líderes do GenoHaradan, dando-lhe o controle exclusivo. O jogador então tem a opção de matar Hulas em Tatooine por sua traição.
o GenoHaradan participou da sequência de Cavaleiros da Velha República, Star Wars: Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith, em que um capítulo da GenoHaradan foi caçado (e presumivelmente morto) por Meetra, Ela e seu partido em Nar Shaddaa, mas foi uma das muitas coisas que foram cortadas do jogo. Veja o conteúdo cortado de Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords para obter mais informações sobre as partes cortadas do GenoHaradan.
Aparições
- Star Wars: Knights of the Old Republic (Primeira aparição)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Corte conteúdo)
- Star Wars: The Old Republic
- Star Wars: A República Velha: Rise of the Hutt Cartel
- Star Wars: A República Velha: os Cavaleiros do Eterno Trono
- Darth Bane: Caminho de Destruição (somente Mencionadas)
- Darth Plagueis (Mencionado apenas)
Fontes
- O Novo Guia Essencial para Dróides
- Cavaleiros da Velha República Campanha de Guia
- “Permanente Rebaixamento” na Wizards.com (artigo original, link, link de backup)
- Escória e Vilania
- Xim Semana: A História da Xim e a Ção de Cluster no Hiperespaço (artigo original link) (conteúdo removido StarWars.com e indisponível)
- Xim Semana: A Despotica (Parte III: Xim em Vondor) no Hiperespaço (artigo original link) (conteúdo removido StarWars.com e não disponível)
- Star Wars: A República Velha Enciclopédia
- Star Wars: Edge of Empire Core Rulebook
- SWTOR mini.png estado da galáxia no site oficial da República antiga (link de backup)
notas e referências
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Star Wars: Cavaleiros da Velha República
- 2.0 2.1 2.2 SWTOR mini.png Star Wars: A Velha República—entrada do Codex: “o GenoHaradan (Caçador de recompensas)”
- 3.0 3.1 3.2 SWTOR mini.Star Wars: A Velha República: ascensão do Cartel Hutt—operação: “escória e vilania”
- SWTOR mini.Star Wars: The Old Republic—missão de Caçador de recompensas: “sem amarras” em Hoth
- SWTOR mini.png Star Wars: A Velha República: Cavaleiros do trono eterno-Capítulo II: Correr para as Sombras
- Darth Plagueis