Contar Histórias
Uma das principais atividades da humanidade é contar histórias. Todos nós contamos histórias.
quando descrevemos o dia que acabamos de passar para o nosso parceiro durante o jantar, estamos contando uma história. Quando no pub com nossos amigos listamos os problemas que estamos tendo no trabalho, estamos contando uma história.
todos os dias, também somos ouvintes passivos das histórias de outras pessoas.
quando lemos um livro, o autor está nos contando uma história. Quando assistimos a um comercial na televisão, os anunciantes estão nos contando uma história. Quando ouvimos uma música, o cantor está nos contando uma história.
se você pensar sobre isso, todos os dias criamos e ouvimos histórias. O mundo inteiro é algum tipo de cacofonia de histórias sendo misturadas e saltando de uma pessoa para outra, em uma espiral interminável de histórias, contos, anedotas.
somos histórias contando outras histórias.
todas essas histórias estão sendo contadas e ouvidas porque contar histórias é uma necessidade.
sempre foi.Desde o início da humanidade, o homem contou histórias. Contar histórias é uma atividade que a humanidade tem feito desde antes da linguagem e da escrita serem inventadas.
mas qual é o nosso propósito quando contamos histórias? E como tudo isso pode ser aplicado à criação de um videogame?
a série de artigos interactive Storytelling vai lidar com este tema, olhando para os mecanismos da narrativa clássica e moderna, e irá fornecer-lhe ferramentas para contar uma história interativa.
Por que contamos Histórias
Contar histórias pode ter diferentes significados e objetivos. Às vezes, uma história é uma maneira de contar um fato; às vezes é uma maneira de exorcizar nossos medos; em outros casos, alguém conta uma história apenas por Diversão.Contar histórias é uma maneira de expressar nossa personalidade e criatividade, e mostrar aspectos de nossos pensamentos que não seríamos capazes de expressar o contrário.
de fato, contar histórias e comunicar fatos são dois assuntos muito diferentes.
quando estamos comunicando e apresentando fatos, simplesmente expomos os eventos pertinentes. É isso que os jornalistas fazem, por exemplo: eles apresentam os fatos como aconteceram, sem detalhes pessoais, opiniões ou sentimentos. Dessa forma, os ouvintes podem decidir.
mas quando estamos contando uma história, a narrativa se torna pessoal: acrescentamos nossas opiniões (mesmo indiretamente, através de um olhar ou tom de voz—ou, se você é italiano como eu, usando gestos), enfatizamos detalhes que são importantes para nós, e geralmente filtramos os fatos através de nossa maneira de olhar para as coisas e nossa formação cultural.
de alguma forma, personalizamos a história que estamos contando para que nosso público receba a mensagem que queremos transmitir, e não simplesmente uma lista dos eventos. Não queremos que nossos ouvintes tenham sua própria opinião; queremos, em primeiro lugar, dar-lhes a nossa.
e fazemos isso porque queremos que nossa narrativa cause uma resposta.
fonte: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/
queremos que as pessoas que ouvem nossa história se divirtam ou se sintam comovidas. Ou simpatizar conosco, ou ficar com raiva ou nos confortar. Mesmo quando não somos o assunto da história, dizemos para criar uma resposta emocional na outra pessoa-talvez para compartilhar um sentimento.
deixe-me dar um exemplo
Caso 1: Você está no pub sentado ao lado do bar, assistindo TV. O jornalista conta a notícia sobre a corrupção de um importante empresário e explica que, como consequência, muitos trabalhadores vão perder o emprego.
Resposta: as informações são apresentadas de forma neutra e você as processa de acordo com sua situação pessoal e decide como responder. Se você é um trabalhador, você vai sentir empatia e depois raiva. Se você é um escritor, pode ficar curioso e talvez queira escrever um artigo sobre a história. Se você é um empresário rico, você pode estar se perguntando sobre a possibilidade de assumir facilmente o negócio do homem corrompido. Seja qual for a resposta, depende de você.
caso 2: alguns minutos depois, um homem chega e se senta ao seu lado perto do bar. Ele começa a falar e diz o quão desesperado ele está porque ele é um dos trabalhadores que estão perdendo seus empregos, e ele tem uma filha no ensino médio e uma hipoteca para pagar.
Resposta: as informações agora são apresentadas a você da maneira que seu interlocutor pretendia. Sua história está cheia de raiva e decepção. Você o processa de acordo com sua situação pessoal, mas é influenciado pela maneira como a história foi contada. Sua resposta pode ser semelhante a uma descrita no primeiro exemplo ou, em vez disso, pode ser diferente, afetada pelo homem que contou essa história.
quanto melhor o narrador contar histórias, mais ele poderá afetar quem está ouvindo.
Então, em resumo, podemos dizer que contamos uma história para transmitir uma mensagem com o objetivo de provocar uma resposta no que está ouvindo.
Como contamos Histórias
Ferramentas do Comércio
usamos ferramentas para contar as nossas histórias: essas ferramentas não são apenas de lápis e papel ou um microfone. Como veremos com mais detalhes, existem ferramentas que usamos com frequência, mesmo sem perceber.
por exemplo, a modulação de voz ao contar uma história é uma ferramenta. Enfatizar uma palavra e acelerar ou desacelerar a narrativa são todos meios de pressionar nossos ouvintes a responder da maneira que queremos. Como narradores, temos o poder de direcionar as reações de nossos interlocutores para o objetivo desejado.
como narradores profissionais (porque esses artigos são precisamente destinados a dar dicas para que você possa aplicar os conceitos de contar histórias a produtos como videogames), temos o dever de fazê-lo.
não podemos escrever uma história sem saber onde queremos levar os jogadores ou que tipo de resposta queremos provocar neles: caso contrário, nossa narrativa será muito fraca.
e para aproveitar ao máximo, temos que dominar corretamente as ferramentas à nossa disposição.
experiências interdisciplinares
o primeiro grupo de ferramentas são experiências interdisciplinares. Como narradores de um videogame, podemos explorar muitas coisas para contar histórias. Música de fundo, por exemplo. Ou as luzes em uma cena; ou a correção cromática aplicada à câmera do jogo.
mas, para usar essas ferramentas, temos que conhecê-las. O primeiro conselho que posso dar a você, então, é dar a si mesmo um punhado de cada uma dessas ferramentas. Você é um designer de Jogos, isso é verdade, não um artista ou um Designer de som. No entanto, você não pode estar totalmente inconsciente de como suas ferramentas funcionam. Ignorar as regras básicas de direção fará com que você escreva uma cena sem ritmo ou usando ângulos não adequados para transmitir a mensagem pretendida ao jogador.
claramente, se você trabalha em uma equipe muito grande, haverá pessoas que se especializam nessas áreas-e elas decidirão, provavelmente, os resultados finais em relação a esses aspectos. No entanto, ter algum conhecimento de seus campos permitirá que você crie um terreno comum e se envolva construtivamente com eles, e sugira como é sua visão como autor da história.
por exemplo, se você deseja transmitir medo ou ansiedade ou desconforto durante uma sequência de jogo, pode usar certos tipos de sons de fundo ou dar à câmera um ângulo específico. Mas, para fazer isso, você precisa saber como ajustar o ângulo da câmera pode afetar a resposta do jogador. Tudo isso faz parte da narrativa: câmera, música, sons, cores, são todas ferramentas para explorar.
uma jornada tem uma direção que conta a história com imagens e cores.
então, quanto mais você souber sobre isso, melhor.
experiências de vida
o segundo grupo de ferramentas são experiências de vida. Quando ensino design de jogos, uma das primeiras coisas que noto é que os alunos pensam em si mesmos como designers de jogos potencialmente bons porque jogam muito. É claro que jogar com frequência e conhecer o mercado relevante é essencial. Mas apenas jogar fará de você um narrador pobre, pois você tenderá a repetir o que viu no jogo de outra pessoa.
em vez disso, fazer coisas que são diferentes de jogar ampliará seu conhecimento e cultura.
um dos segredos de contar uma boa história é saber quem você está abordando. E, como resultado, ajustando a maneira como você conta a história para que ela afete seu público-alvo o máximo possível.
agora, se o seu público-alvo consiste em pessoas apaixonadas por ópera, uma das primeiras coisas que você terá que fazer é assistir a dez apresentações na opera house. E não só isso. Você terá que fazer caminhadas, remar uma canoa, pintar um quadro.
por quê?
porque você aprenderá novas e diferentes ferramentas e formas de lidar com a narrativa que ampliarão suas possibilidades na narrativa. Quanto mais você sabe, e quanto mais você estudou ou tentou, melhor você vai ser em contar uma história.
homem e Animais
inventando histórias
uma das principais diferenças entre homem e animal é a capacidade de contar uma história. Muitos animais são capazes de se comunicar entre si e transmitir uns aos outros informações sobre a localização dos alimentos ou uma fonte de perigo.
no entanto, exatamente como fazemos, os animais são capazes de contar histórias a si mesmos. Um animal pode contar uma história através dos sonhos, enquanto dorme. Eu recentemente observei meu gato. Quando ele está dormindo, ele costuma fazer os mesmos ruídos e movimentos da boca que faz enquanto caça insetos pela casa. Fiz uma pequena pesquisa e encontrei artigos que mostram que os gatos sonham com coisas que nunca aconteceram.Mas a grande diferença de nossos sonhos é que os animais não podem inventar usando sua imaginação. O sonho deles, mesmo que nunca tenha acontecido, é baseado em fatos reais. Nós, em vez disso, somos livres para sonhar e inventar histórias baseadas em coisas que não apenas nunca aconteceram, mas que não podem acontecer (levante a mão se você nunca sonhou em ter algum tipo de superpotência!).
a imaginação, portanto, é a terceira ferramenta à nossa disposição para contar histórias: podemos inventá—los e torná-los críveis-às vezes até que nosso ouvinte esteja convencido de que o que estamos dizendo é a verdade. Eu acho que a política é baseada neste princípio … mas eu não sou um grande especialista em política.
a Cooperação
A outra grande diferença entre nós e os animais é a capacidade de construir sobre as idéias dos outros, de forma colaborativa.
por exemplo: uma formiga é capaz de dizer a outra formiga: “há comida ainda mais nessa direção.”Mas uma terceira formiga, olhando para a Conversa, não pode adicionar”, e se você for ainda mais longe, encontrará água.”A terceira formiga, para expressar sua mensagem, terá que iniciar uma nova conversa do zero. Isso pode parecer uma pequena limitação, mas na verdade é a razão pela qual a humanidade foi capaz de alcançar um progresso científico tão grande. Porque quando estudamos algo, partimos do que os outros estudaram, demonstraram e nos disseram, por exemplo, através de um livro. Não precisamos começar do zero e podemos nos concentrar no próximo passo.
esta é uma maneira de contar histórias cooperativamente. A cooperação, que é a nossa quarta ferramenta, é uma forma de interação.
e podemos definir interação como esta: uma troca recíproca de informações entre duas partes, por meio de um meio.
contar histórias em videogames
finalmente, após essa longa premissa, podemos lidar com o coração do assunto: por que e como contar histórias em um videogame. Deixamos claro o que significa contar histórias, Qual é o propósito de contar histórias e quais ferramentas podemos usar, e também demos uma definição à palavra interativo. O que é realmente importante porque, com o nascimento de videogames, uma forma de narrativa anteriormente considerada “experimental” tornou-se realmente um dos tipos mais populares e relevantes de narrativa contemporânea: narrativa interativa.
e esta é a razão pela qual contar histórias em videogames é tão importante: porque a maneira como você pode contar histórias com um videogame, você não pode contar através de nenhum outro meio.
na verdade, os videogames permitem organizar mensagens e provocar reações tão complexas e poderosas que tornam a narrativa uma experiência única e, de muitas maneiras, Nova.
Sim, é claro, contar histórias interativas será uma das novas “grandes coisas” no futuro.
conclusão
o homem conta histórias desde sempre, mas apenas com videogames ele começou a contar histórias interativas.
mas como é uma narrativa clássica? E como uma narrativa de videogame é diferente de uma clássica? Finalmente, quantos tipos de narrativa interativa existem?
o próximo artigo responderá a essas e outras perguntas.