John Romero Patrimônio Líquido 2021: A Idade, A Altura, O Peso, A Esposa, As Crianças, Bio-Wiki

John Romero
John Romero
Comemorado Nome: John Romero
Real Name/Nome Completo: Alfonso John Romero
Gênero: Macho
Idade: 53 anos de idade
Data de Nascimento: outubro 28, 1967
Local de Nascimento: Colorado Springs, Colorado, EUA.
Nacionalidade: América
Altura: 5 pés 8 polegadas
Peso: 75 kg
Orientação Sexual: Direto
Estado Civil: Casado
Esposa/Esposo (Nome): Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (M. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (M. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012)
Crianças / Crianças (Filho e filha): Sim (Michael, Steven, e Antonieta)
Namoro/Namorada (Nome): N/A
É John Romero Gay?: Não
Profissão: Vídeo game designer, programador de jogos de vídeo
Salário: ND
patrimônio Líquido em 2021: $3 Milhões (Aprox.)
Última Atualização: Março 2021

Alfonso John Romero, profissionalmente chamado John Romero, é um diretor, programador, designer e desenvolvedor dos EUA que fez um lugar-chave na indústria de Videogames. Ele dedicou duas décadas na indústria de jogos de computador e fez uma carreira de grande sucesso e gratificante. John é conhecido por ser o melhor co-fundador da id Software e designer de vários jogos que incluem Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II e Quake.

talvez você saiba muito bem sobre John Romero, mas você sabe quantos anos ele tem e qual é seu patrimônio líquido em 2021? Se você não sabe, preparamos este artigo sobre detalhes da curta biografia de John Romero-wiki, carreira, vida profissional, vida pessoal, patrimônio líquido de hoje, idade, altura, peso e mais fatos. Bem, se você estiver pronto, vamos começar.

início da vida& biografia

Romero nasceu e foi criado em Colorado Springs, Estados Unidos. Ele vem de Yaqui, Cherokee, e herança mexicana. Ele nasceu de sua mãe chamada Ginny e seu pai chamado Alfonso Antonio Romero. Eles têm um casamento inter-racial.

quando John era jovem, ele estava inclinado a Videogames. O jogo de arcade chamado Space Invaders (1978) e o jogo de arcade maze chase chamado Pac-Man (1980) o tornaram mais interessado em videogames. Estes foram os dois jogos que influenciaram significativamente sua infância e o fizeram pensar no design dos videogames. Nasir Gebelli tem sido seu programador favorito que o inspirou muito. Alguns dos outros programadores que influenciaram sua infância foram Bill Budge e Shigeru Miyamoto.

vida pessoal

em janeiro de 2004, John Romero se casou com Raluca Alexandra, que era de Bucareste, Romênia. John e Raluca se divorciaram após sete anos de casamento no ano de 2011. John mais tarde ficou noivo de uma desenvolvedora de jogos chamada Brenda Brathwaite em 24 de Março de 2012. O casal se casou em 27 de outubro de 2012.

eles trabalharam juntos na Ravenwood Fair, onde Romero atuou como Designer-chefe e sua esposa Brathwaite atuou como designer de jogos e Diretor Criativo. O casal também lançou as bases de uma empresa de desenvolvimento de jogos sociais chamada Loot Drop no ano de novembro de 2010. Mais tarde, eles começaram a trabalhar em Ghost Recon Commander e Cloud forest Expedition.John Romero tem três filhos de seus dois casamentos anteriores: Michael (1988), Steven (1989) e Lillia Antoinette (1998).

idade, altura e peso

nascido em 28 de outubro de 1967, John Romero tem 53 anos a partir da data de hoje, 26 de Março de 2021. Sua altura é de 5 pés e 8 polegadas de altura e seu peso é de 75 kg.

carreira

John Romero começou sua carreira na área de programação de videogames na Apple II em 1980.

seu primeiro videogame, ‘Scout Search’, foi publicado na edição da revista insider em 1984.

sua primeira empresa, Capitol Ideas Software, foi classificada como desenvolvedora por um mínimo de doze jogos publicados.

Romero publicou outro videogame, Jumpster, em UpTime, ‘ em 1987.

depois de programar por oito anos, Romero conseguiu seu primeiro emprego na indústria na Origin Systems em 1987. Ele deixou a empresa para co-fundar uma empresa de jogos, ‘Inside Out Software.John, junto com um amigo e parceiro de negócios, Lane Roathe, co-fundou uma empresa cujo nome foi mantido como “idéias do fundo.”Ele escreveu as várias versões do jogo Zappa Roidz para diferentes plataformas que incluem PC, Apple IIGS e Apple II.De 1991 a 1996, Romero começou a trabalhar na id Software e criou vários jogos marcantes que incluem Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake e Doom.

ele também atuou como designer de jogos e produtor executivo em Heretic e Hexen.

ele escreveu várias ferramentas de desenvolvimento de jogos que foram usadas para desenvolvimento de jogos na id Software. Esses jogos incluem DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 e IGRAB.

prêmios & conquistas

em duas décadas de sua carreira de sucesso, John Romero fez uma contribuição significativa como diretor, programador, desenvolvedor e designer dos EUA na indústria de Videogames. Ele é mais conhecido por ser um co-fundador da Ion Storm, e id Software e seus trabalhos notáveis em Commander Keen series, Doom series, Quake, Wolfenstein 3D e Daikatana. John Romero foi homenageado com os seguintes prêmios e conquistas.

  • Desenvolvimento Legend Award em Brighton, em 2017
  • Tornou-se membro da Tecnologia Hall da Fama em 2012
  • Recebeu Apple II para Sempre premiado em KansasFest para membros do Apple II em 2012
  • Classificada como a Pessoa Mais Influente no Facebook e Jogos Sociais em 2011 lista de Games.com.
  • Classificados na lista da Revista Time Cibernética de Elite no top 50 de tecnologia de elite do ano, em 2011
  • Romero ganhou o Bizkaia Prêmio, que teve lugar no Fun & Jogo Sério Festival em 2017.

patrimônio Líquido & Salário de John Romero em 2021

John Romero patrimônio Líquido
John Romero patrimônio Líquido

em Março de 2021, John Romero tem um patrimônio estimado de us $3 Milhões. Ele recebeu uma grande parte de seu patrimônio líquido por ser um empreendedor. John é co-fundador da id Software.Ele projetou e desenvolveu vários jogos populares, ferramentas de jogos e técnicas de programação em sua carreira que incluem Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake e Hexen, Doom. Devido ao sucesso desses jogos, ele ganhou uma parte específica do lucro de suas vendas.John Romero também atuou no cargo de presidente do Conselho da Cyberathlete Professional League por cerca de dez anos. O ganho que ele recebeu também contribuiu para fazer seu patrimônio líquido.

John Romero projetou e desenvolveu vários videogames e ferramentas de jogos que mostram seu notável talento e diversidade na criação de Videogames. Sua longa carreira de vinte anos, uma extensa lista de conquistas e prêmios estabelecem sua sólida reputação como desenvolvedor de Videogames e programador de computador no mundo.

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