dia um
depois de algumas cenas, comece caminhando até a tripulação de Roxas usando o bastão neutro e, depois disso, caminhe até a senhora na loja de acessórios. Bloqueie ( ) para o gato, e algumas cenas ocorrerão. Você é então presenteado com três armas – cada uma das quais você pode usar o comando de reação apropriado () para selecionar, e cada uma das quais dá a Roxas um aumento de estatísticas. O bastão de luta normal prioriza o ataque, recompensando Roxas com um ponto de ataque extra; o bastão de guarda tem a característica adicional de um guarda de mão, priorizando a proteção e recompensando Roxas com um ponto extra para a defesa; e por último, a equipe apropriadamente fornece a Roxas um ponto extra na magia. Depois de selecionar uma arma, o tutorial continuará com os fundamentos da batalha.
chefe: Seifer
para o primeiro encontro, faça as instruções e ataque-o continuamente. Esta sequência então seguirá para a batalha real, caso em que você pode atacá-lo livremente até que ele seja forçado a enfrentar a derrota, e ele também é livre para atacá-lo. De vez em quando, ele fará um ataque de ataque duplo, mas isso é facilmente evitado e não causa muito dano. Seu único outro ataque o faz pular no ar e, como sugestão, gritando “não é tão romântico!”antes de atacar. Isso também pode ser facilmente evitado. Basta travar para acompanhar seus movimentos e realizar combos simples para derrotá-lo, negando-lhe a abertura para contra-atacar.
após a curta luta, siga o ninguém até a antiga mansão e execute o comando de reação (“captura”) quando Roxas estiver perto o suficiente para interagir com ele. Uma pequena cutscene segue.
Dusk
esta batalha é inútil, já que os ataques de Roxas se mostram completamente ineficazes contra ninguém de baixo escalão. Em vez disso, use esse tempo para ter uma ideia de usar comandos de reação em batalha com a opção de reversão. Isso desorienta a criatura, dando a Roxas a oportunidade de atacar livremente. Embora não sirva muito propósito aqui, será útil no futuro. Por enquanto, continue atacando aleatoriamente ou apenas fugindo. Eventualmente (após um certo período de tempo, ou quando Roxas perde 25% de seu HP), uma cena aparecerá, e Roxas ganhará a posse da chave do Reino. Use isso para terminar o anoitecer e lembre-se de usar a reversão para evitar os ataques do anoitecer e confundi-lo, permitindo que você faça uma combinação facilmente. Como o Crepúsculo está no fundo da hierarquia de ninguém, essa batalha deve ser concluída sem problemas.Infelizmente, Roxas perde a Keyblade na próxima cena, mas o dia termina sem muito mais incidentes e Roxas vai para a cama, desencadeando os pesadelos regulares: flashbacks dos eventos do primeiro Kingdom Hearts, apresentando um menino chamado Sora.
dia dois
você começará no local Usual – observe que você pode finalmente salvar. Vá até o ponto de salvamento e pressione o botão triângulo para salvar. Os jogadores do PlayStation 2 mesquinhos com seu uso de dados devem observar que um salvamento KHII típico leva 87KB, que é pequeno o suficiente para merecer um salvamento por mundo em um cartão de memória KH2 em branco/dedicado, caso deseje revisitar quaisquer aspectos da história.
uma cena o colocará no beco, onde você obterá o mapa da Cidade Do Crepúsculo, que produz um mapa no canto superior direito da tela. Quando você tem o Controle novamente, Roxas pode usar o skate nas proximidades com um comando de reação. Siga o caminho à sua esquerda em direção à Market Street. Agora você pode verificar as placas para alguns empregos a tempo parcial para ganhar munny com, da seguinte forma:
entrega de cartas
este mini-jogo é normalmente chamado de mais fácil, se você é bom com skate e comandos de reação rapidamente cronometrados. Tente ir o mais rápido que puder e você pode passar por pessoas enquanto pressiona o botão triângulo para entregar sua carta. Esta é a ordem em que você deve ir:
- para o cara andando pelo lado esquerdo da rua.
- para o pássaro voando em círculos. Você deve vê-lo alguns segundos depois de entregar a primeira carta.
- para a pessoa pendurada no quadro de Anúncios de emprego.
- para outro pássaro. Moer no trilho com RC para chegar a ele, em seguida, pressione RC novamente enquanto no ar.
- para a senhora pendurada à direita do pássaro para quem você acabou de entregar uma carta.
ganhos Munny:
- <20 segundos = 50
- >20 – <60 segundos = 30
- >60 segundos = 10
Transferência de Bagagem
Ataque carrinho (para cima, o que é) para a garagem usando combos. Se você conseguir obter um combo completo, o carrinho saltará para o ar. Esta é a sua oportunidade de fazer uma combinação de ar e empurrar o carrinho uma distância enorme. Para ajudar a tornar isso ainda mais fácil, trave no carrinho e tente ficar atrás dele o tempo todo, para que ele não se desvie severamente para a esquerda ou para a direita.
ganhos Munny:
- <30 segundos = 50
- >30 – <60 segundos = 30
- >60 segundos = 10
o Desempenho na Estação Alturas
Malabarismos com a bola com a sua arma de escolha, com o que os combos que você pode jogar nele. O jogo vai manter o controle de sua pontuação mais alta. Você tem 5 tentativas, e a tentativa com a maior pontuação será a que lhe dá o Munny. Uma boa dica é trancar a bola o mais rápido possível, para que você não possa perdê-la de vista.
ganhos Munny:
- 20+ combos = 50
- 5 – 19 combos = 30
- 0 – 4 combos = 10
Cartaz Colando
Encontrar manchas nas paredes para colar cartazes usando os comandos de reação. A rota mais fácil é mostrada no vídeo à direita.
A maneira mais fácil de completar o Cartaz “Dever” com Roxas em 1 min 30 seg.
Munny ganhos:
- <1:30 minutos = 100
- >1:30 – <2:30 minutos = 50
- >2:30 minutos = 30
extermínio de abelhas
mate as abelhas com sua arma de escolha. Lembre-se de travar, é claro, assim que você destruir um dos drones. Não é necessária muita estratégia aqui.
Munny ganhos:
- <20 segundos = 50
- >20 – <60 segundos = 30
- >60 segundos = 10
Lixo de Limpeza
Atacar o lixo para desmarcá-la do campo. Você também pode bater lixo um no outro para uma limpeza mais eficaz. Observe que não há limite de tempo para se preocupar, e bater contra uma caixa não conta como um balanço. Portanto, você pode mover suavemente as caixas um ao lado do outro e, em seguida, acertar uma caixa para destruir todas elas de uma vez, aumentando assim a quantidade de Munny que você pode receber.
ganhos Munny:
- 0 – 10 balanços = 50
- 11 – 15 balanços = 30
- 15+ balanços = 10
Você só precisa fazer uma das seis tarefas e ganhar pelo menos 50 Munny, mas o jogo dá-AP bônus para a aquisição de suficiente munny – 1 AP para 800 Munny no total (650 ganhou), e 2 AP por cerca de 1200 Munny no total (1,050 ganhos). Você saberá que o alcançou quando o jogo o levar para a próxima cena automaticamente (com 2.000 Munny ganhos). No entanto, se você quiser apenas continuar a história quando quiser, Fale com Hayner na Praça da estação.
você vai adquirir a bolsa Munny para seus esforços. No entanto, na cena, é roubado de você por uma pessoa misteriosa, e o dia termina com mais flashbacks do primeiro jogo.
dia três
Conheça seus amigos. Depois de algumas cenas estranhas, prepare-se para se defender contra o anoitecer. Faça o que você fez no primeiro dia (ataque-o de forma ineficaz), e uma cena logo se seguirá.
Mergulhe no coração
quando você tiver o Controle novamente, use o comando de reação para selecionar entre a espada, o escudo e a equipe, que representam Ataque, Defesa e magia, respectivamente. Se você pressionar para alternar para o modo de primeira pessoa e olhar ao redor, você pode ver os Dusks esperando à frente. Para obter mais informações sobre as habilidades que você aprenderá com cada arma em que nível, confira a página habilidades.
depois de fazer a escolha muito importante, você adquirirá o Keyblade e, em seguida, os Dusks o atacarão. É exatamente o mesmo de antes…só que agora há três deles. Não há nada com que se preocupar, no entanto, basta usar “reversão” e você receberá ataques gratuitos. Você terá a capacidade de recuperação aérea para seus esforços.
uma porta aparece, junto com outro ponto de salvamento. Olhe ao redor, e você encontrará um baú, que por acaso contém uma poção. Reserve um tempo para equipar seus itens e sua nova habilidade, se você ainda não o fez ( botão para acessar o menu). Em seguida, suba as escadas e lute contra mais Dusks. Suba mais algumas escadas até a porta. Esta é uma boa oportunidade para preparar Roxas para a batalha à frente, pois este é um momento muito bom para ganhar alguns níveis (até um máximo de 4 por minuto, pelo menos para a habilidade de varredura). Os Dusks reaparecem toda vez que você sai da área, e eles dão uma experiência decente para este ponto do jogo. Uma vantagem como essa pode ser útil para orgulhosos ou críticos, mas é claro que não é necessário. Certifique-se de não usar suas poções ainda, pois elas devem ser salvas para o chefe que vem à frente. Em vez disso, use o ponto de salvamento encontrado na estação de serenidade, que o cura totalmente ao seu HP máximo.
depois de sentir que está pronto, cure, salve e abra a porta para a estação do despertar para enfrentar o primeiro chefe real do jogo.
Chefe: Twilight Thorn
Twilight Thorn com o pré e pós-cenas de batalha
A luta vai começar com Roxas, paralisado no ar. Comece realizando o contador de teclas de comando de reação quando solicitado, e Roxas evitará o ataque de Twilight Thorn e realizará um contra-ataque próprio. O ninguém então jogará Roxas no ar, momento em que outro comando de reação bem cronometrado fará com que Roxas execute Lunarsault, novamente evitando o ataque do ninguém com um flip e outro contra-ataque. Isso já terá causado uma quantidade considerável de danos ao chefe, mas os eventos de tempo rápido ainda não terminaram. O espinho de Crepúsculo desaparece na escuridão, deixando Roxas sozinho por alguns segundos apenas para derrubar a plataforma e enviar Roxas caindo em uma bola de energia massiva recém-convocada. Execute com sucesso o comando de reação e Roxas jogará sua Keyblade na massa, fazendo com que ela se destrua cedo. Essa combinação de ataques fará com que o espinho crepuscular volte para a plataforma, atordoando-a por um curto período e permitindo que você ataque sua cabeça (o único ponto fraco da criatura). Bloqueie e execute o máximo de combos possível até que o espinho do Crepúsculo acorde, iniciando a fase principal de seus ataques.
evite os espinhos brancos que ele envia à maneira de Roxas executando o comando de reação de reversão. Executar este comando de reação o suficiente permitirá que Roxas fique alto o suficiente para acertar sua cabeça. Ele acabará por contra-atacar com um ataque arrebatador, que pode ser evitado saltando. Outro tipo de ataque Espinho tem pendurado de cabeça para baixo com a cabeça ao alcance dos ataques de Roxas, mas esses espinhos virão em um ritmo muito mais rápido e impressionante será impossível, resultando em um padrão de comandos de reação constantes misturados com ataques. Você também ocasionalmente terá que lidar com outro tipo de ninguém de baixo escalão, trepadeiras. Matá-los não é necessário, pois eles são fracos e lentos o suficiente para que não tenham muito efeito na batalha, mas se Roxas precisar de HP, eles são facilmente encerrados e caem uma quantidade considerável. Eventualmente, a luta se repetirá com os comandos de reação iniciais, resultando em Roxas vencendo (ou pelo menos chegando perto de vencer) a luta. Certifique-se de usar uma poção, se necessário.
se você tiver escaneamento disponível e equipado, poderá ver quanto dano já causou ao chefe, mas, novamente, isso não é necessário, pois mesmo na dificuldade mais difícil, com o aumento do dano causado e algumas poções, essa luta não deve representar muito problema. O HP máximo de Roxas aumentará e ele obterá a habilidade Reflect Guard para limpar a batalha. Depois, várias cenas o levarão ao quarto dia.
dia quatro
hoje, você é forçado a fazer o torneio de luta. Antes disso, no entanto, você tem a chance de fazer os minijogos que fez no segundo dia. Isso pode ser usado para ganhar algum Munny extra para quaisquer poções que você possa querer na Loja de itens.
Item Shop | |
---|---|
Item | Preço |
Poção | 40 |
Tenda | 100 |
Se você quiser, você também pode lutar Seifer novamente em Back Alley. Ele definitivamente não deve ser muito difícil de derrotar, e ele vai dar 13 experiência a cada vez. Para combatê-lo novamente, basta deixar a área e entrar novamente. Depois de terminar de fazer qualquer coisa extra, fale com o homem ao lado do quadro-negro e ouça as regras. Depois, você lutará contra Hayner.
o objetivo das seguintes batalhas é tentar obter mais pontos do que seu oponente dentro do limite de tempo de 1 minuto. Os orbes do Oponente cairão toda vez que você acertar o oponente, e Roxas deve simplesmente caminhar em direção a eles para coletá-los. Com isso dito, a batalha contra Hayner deve ser muito fácil. Tudo o que ele tem é um simples ataque de estocada, e combos básicos de solo e ar – nada extravagante. Depois de vencer Hayner, você terá que lutar contra Vivi. Ele tem ataques de grande alcance quando seu clube brilha branco e cresce enorme. Seus outros ataques são bastante rápidos,mas previsíveis para ver vindo pelo caminho que ele está. Depois de vencer Vivi, uma cutscene ocorrerá e você terá que lutar contra três Dusks. Você deve estar acostumado a combatê-los até agora, portanto, com um uso saudável do comando Reversal reaction, não deve haver nenhum problema. Certifique-se de conservar sua saúde, como depois, outra cutscene ocorrerá, e você terá que lutar contra Axel.
Chefe: Axel
Axel Luta 1 com cutscenes pré e pós – batalha
Axel luta usando seus chakrams e o elemento fogo. Ele pode incendiar seus chakrams e cortá-los em você por altos danos (especialmente em Orgulho e crítica). Surpreendentemente, ele não tem um grande alcance, então se você pular para trás quando vê-lo iniciar um ataque, você não será atingido. À medida que a batalha avança, você o verá se agachar de exaustão; espere em vez de atacar, pois isso é um sinal de que ele está se preparando para desencadear um ataque ainda mais poderoso. Guardando não vai atordoá-lo como seria chefes normais, então Roxas precisará obter sua abertura para atacar esquivando-se. Salte sobre seus ataques e execute combos aéreos para danos fáceis, depois afaste-se antes que Axel possa contra-atacar e repetir o processo. Essa estratégia é particularmente vital para ataques críticos (onde proteger / refletir ataques é uma tática de batalha encorajada), já que Axel causa uma grande quantidade de dano em relação ao HP de Roxas e só pode ser atordoado por combos. Use todas as poções que você tiver, conforme necessário.
você não tem nada para derrotá-lo, e depois de mais uma cutscene, você terá que lutar contra Setzer na luta Tounament. Na maioria das vezes, ele fará uma pausa para falar, tornando-o um dos oponentes de luta mais fáceis (com seu único ativo real sendo seu deslizamento curto pelo ar que fornece alcance para seus ataques e facilita a coleta de orbes). Você pode receber dois prêmios dele, dependendo se você ganha ou perde. Para ganhar, você recebe o cinturão de campeão (+20% de resistência ao fogo, Nevasca e Trovão cada). Para perder, você receberá apenas uma medalha (+1 de força). De qualquer forma, você receberá o troféu de luta, que será prontamente perdido durante a cena.
dia cinco
hoje, você tem que encontrar as “sete maravilhas de Twilight Town”. Para fazer isso, vá até a Estação Central e pegue o trem para Sunset Terrace. Na cena a seguir, a primeira maravilha será desmascarada, deixando apenas quatro para resolver. Antes de fazer isso, reserve um tempo para coletar alguns tesouros espalhados pela área. Primeiro, pule no topo do bonde do Sul usando o comando de reação duas vezes. Um baú contendo um anel de habilidade estará no telhado de um edifício. Para uma poção, desça até a árvore próxima do último baú e, para outra poção, siga em direção à saída oeste, perto do caminho que leva a Sunset Hill. Por fim, para uma alta poção, desça os degraus do último tesouro, e será em frente.
as seguintes maravilhas podem ser feitas em qualquer ordem. Se a qualquer momento você deseja ver quais maravilhas permanecem e onde estão localizadas, fale com Pence, e ele abrirá um mapa.
- uma das Maravilhas está em um beco perto de Hayner. No final do Beco, pressione o botão triângulo para investigar e iniciar o evento. O objetivo desta maravilha é evitar as bolas que saem da parede. Use o comando de reação ao se aproximar da parede para limpar o evento. Se você for atingido por uma bola, você será impulsionado para trás uma grande distância, mas o HP de Roxas permanecerá inalterado.
- outra maravilha está no canto sudoeste do mapa (onde fica a cachoeira). Depois de pressionar o botão relevante, um doppelganger de sombra aparecerá. A luta é bastante simples, pois o doppelganger tem o mesmo movimento que Roxas, mas se move e reage muito mais devagar. Portanto, deve ser facilmente possível retirar um combo, dar um passo para trás enquanto ele faz seu combo e, em seguida, retirar outro combo. Derrote-o para limpar o evento e supostamente dissipar a maravilha.
- a terceira maravilha é acessível descendo um túnel perto da saída para Sunset Hill. Uma grande quantidade de clones Vivi aparecerá (18 no total). Felizmente, eles têm apenas 1 HP cada, então um golpe do Keyblade os destruirá facilmente. Embora possam servir como um aborrecimento leve se forem capazes de pegar Roxas em um combo cooperativo, nenhuma poção deve ser necessária.
- a maravilha final está em Sunset Hill. Vá até o topo e você verá três lixeiras aleatórias e uma bolsa grande. Inspecione a bolsa e o minijogo começará. O objetivo é obter a resistência da Bolsa (mostrada como uma barra no canto superior direito) até zero. Isso é feito executando comandos de reação no momento certo para pular sobre os dustbins estrategicamente colocados. Se você tiver problemas para evitá-los, pressionar rapidamente o botão triângulo durante todo o evento (sem tempo necessário) deve ser suficiente.
após a maravilha final ter sido concluída, volte para Sunset Hill e uma cena será acionada, desmascarando o rumor número seis. Depois de chegar de volta à Market Street, siga em direção à floresta e passe por eles para chegar à antiga mansão. Depois de algumas cenas, o dia terminará.
digno de nota é que existem alguns tesouros na Estação Central: Uma poção no canto sudoeste distante quando você entra na Praça da estação, outra poção no canto nordeste distante da estação e uma alta poção entre os dois trens. A oportunidade de coletá-los não é apresentada imediatamente, mas é claro que eles podem ser coletados posteriormente.
dia seis
o último dia começa com Roxas lutando ainda mais Dusks. Depois de terem sido derrotados no esquecimento, Axel convocará ninguém Assassino. Estes são mais complicados do que os Dusks normais, pois podem desaparecer no chão. Embora você possa ver a barbatana deles, seus ataques a eles enquanto estiverem nesse estado não causarão nenhum dano. A exceção a isso é se Roxas ataca no momento exato em que eles atacam, resultando em um parry que deve atordoá-los e deixá-los abertos a combos, tornando-os muito mais gerenciáveis. Caso contrário, eles subirão repentinamente abaixo de Roxas para causar seis ataques rápidos, causando uma grande quantidade de dano. Parry ou simplesmente espere que eles se levantem do chão para derrotá-los, e depois de fazer isso, uma voz misteriosa chamará Roxas para a antiga mansão. Faça o seu caminho lá Whist lutando contra a infinidade de ninguém que tentam parar o seu progresso.
a velha mansão
os Dusks, Creepers e Assassins continuarão a desacelerar seu progresso. Este é um bom momento para ganhar alguns níveis para a luta do chefe pela frente, pois há um ponto de salvamento nas proximidades. À direita desta sala está um baú contendo uma alta poção. Cabeça para a parte de trás deste chão para um peito contendo uma poção. Através da porta à esquerda do piso térreo, a sala de jantar da mansão pode ser encontrada, contendo mais Dusks e assassinos, bem como dois baús: um contendo uma Bandana élfica que pode ser equipada para um impulso extra nas estatísticas e o outro contendo outra poção. Saia depois de coletar os itens e lidar com os Nobodies, então suba o lance esquerdo de escadas. No primeiro pouso é um baú contendo mais uma poção. Dirija-se à sala à esquerda do segundo andar para encontrar a sala branca, um espaço livre de Nobodies que abriga o ponto de salvamento acima mencionado. Depois de algumas cenas explicando o fundo de Roxas, você receberá os esboços de Naminé e o mapa da mansão. Agora, vá em direção à biblioteca no lado direito do segundo andar e conclua o esboço usando o comando de reação. Lute contra os inimigos e pegue a Oi-poção no peito solitário. Certifique-se de salvar, em seguida, cabeça através da porta. Você vai lutar contra mais Dusks e assassinos. Depois que eles forem derrotados, você terá que lutar contra um chefe.
Chefe: Axel
Axel Luta 2 com pré – e pós-batalha cenas, incluindo a luta com Dusks e Assassinos
Esta é a última batalha antes de o prólogo termina. Como mostrado na cutscene de antemão, Roxas obtém a capacidade de empunhar duas Keyblades (o poderoso Oathkeeper e Oblivion em particular) para esta batalha. Assim que a batalha começar, Axel incendiará o chão. Isso tem o efeito óbvio de drenar seu HP, então use poções para mantê-lo se ficar baixo. Antes de iniciar a batalha, recomenda-se equipar o Champion Belt, pois reduz a quantidade de danos causados pelos ataques de Axel e a quantidade de saúde drenada simplesmente de pé no chão.
a maioria dos combos feitos com os Keyblades lançará Axel no ar, o que é um momento perfeito para retirar o Combo Overtake/Clear Light. Embora não cause nenhum dano direto, faz com que o chão volte ao normal e que Axel fique atordoado momentaneamente. Axel ocasionalmente sai do campo através das chamas (sem indicação de onde ele está) e então salta para trás com um ataque, caso em que um comando de reação também pode ser utilizado para o mesmo efeito. Se você tiver problemas para pegá-lo, simplesmente trave nele (). Isso deve dar a Roxas uma abertura para proteger ou esquivar e revidar com Burst Edge. No entanto, com as poderosas novas armas e combos rápidos de Roxas, esta batalha só deve servir para mostrar o poder latente do confuso portador da Keyblade. Roxas obterá um impulso em seu HP máximo para limpar a luta.
depois de superá-lo, Axel desaparece e deixa Roxas um pouco confuso. Volte e salve seu jogo, se desejar, e continue no corredor do porão. Aqui, você pode encontrar uma alta poção, bem como muitos pods estranhos, dois dos quais contêm Donald e Pateta. Continue para a sala do Pod, onde, após uma conversa com DiZ, Roxas desaparecerá e a tela do título do jogo finalmente se apresentará.