Screendiver

Sobre

Entre 2000 e 2014, Daniel Merlin Goodbrey criado 20 “Hypercomics”. Um hypercomic, escreve Goodwin, é um webcomic “com uma estrutura narrativa multi-cursal”. Em palavras mais simples; você, o leitor, pode influenciar a história e mudar o ponto de vista. Animação e som em quadrinhos da web são apenas ornamentos não essenciais, de acordo com Goodbrey.

Hypercomics fazem uso de ” infinite canvas — – a ideia de contar histórias introduzida pela primeira vez pelo cartunista americano Scott McCloud em seu livro Reinventing Comics: the Evolution of an Art Form. McCloud define “tela infinita” como:

uma série de estratégias de design baseadas em tratar a tela como uma janela em vez de uma página. As vantagens de juntar todos os painéis em uma única “tela” são significativas e vale a pena explorar.

(Veja também nossa entrevista em vídeo com Scott McCloud).

Screendiver selecionou 3 grandes exemplos que ilustram o potencial inovador da ideia de Tela Infinita

PoCom-Uk-001’s maze-like structure

A está saindo de casa para comprar um pouco de leite. “Não vou demorar muito”, anuncia. Claro, ele não será capaz de manter a promessa…

PoCom-Uk-001 foi originalmente criado para o Festival Comica em Londres.

externalidade (2003 – 2004)

Goodbrey descreve a externalidade como ” uma exploração improvisada de seis meses e meio da natureza da realidade.”O leitor pode seguir quatro histórias que vão desde a exploração de um planeta onde todos queimam até uma luta entre “o Ninja sem braços” e Jesus Cristo (sim, o Filho de Deus).

Ícaro Necessidades (2013)

No Ícaro de Necessidades, (publicado em Kongregate.com), seguimos Ícaro, um cartunista que tem adormecido jogar jogos de vídeo, e agora ele está preso dentro de um sonho que faz parte de vídeo game, e parte da tira em quadrinhos. Nossa tarefa como leitores / jogadores é acordá-lo. Não será tão fácil quanto parece…

sobre o Criador

Daniel Merlin Goodbrey é criador de quadrinhos e palestrante de novas mídias na Universidade de Hertfordshire. Ele é o inventor do Tarquin engine, um script Adobe Flesh para criar webcomics infinite Canvas.

sua produção prolífica varia de webcomics experimentais como Brain Fist ao homem de ferro da Marvel 2020. Seu trabalho mais recente É the webcomic Ghosts of The Great Mistake.

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