Tactics of Dragon Heist: Jarlaxle Baenre

Jarlaxle Baenre, o líder da banda mercenária Brengan D’Aerthe e Senhor secreto de Luskan, é o principal antagonista no cenário de Outono de Waterdeep: Dragon Heist.

Jarlaxle tem escores de destreza e capacidade mental extremamente altos com força e Constituição relativamente baixas. Isso indica que ele é um ataque de choco1 que causa grandes quantidades de dano, mas sai do corpo a corpo o mais rápido possível, ou um atirador que prefere atacar de um alcance. Vamos analisar o resto de seus recursos relacionados ao combate para descobrir qual estilo de luta é realmente o melhor.

devido à sua Armadura De Couro +3 e recurso de Defesa Suave, Jarlaxle tem um AC 24 ridiculamente alto. Acertá-lo com sucesso fica ainda mais difícil quando você leva em consideração sua capa de invisibilidade, o que faz com que cada oponente o ataque com desvantagem!! Jarlaxle definitivamente não tem medo de entrar em corpo a corpo.

Jarlaxle também tem o recurso de evasão e proficiência em arremessos de destreza e sabedoria, o que o torna extremamente difícil de afetar com magia. Além disso, ele tem resistência lendária, que pode protegê-lo de um feitiço particularmente desagradável. Jarlaxle só pode usar Resistência lendária uma vez, então ele vai salvá-lo para um efeito de imobilização, como Hold Person ou Power Word Stun ou um feitiço como Finger of Death que causa 37hp de dano ou mais.

Jarlaxle é fraco em força e constituição salvando lances e uma de suas principais medidas defensivas é anulada por um oponente com truesight ou o feitiço ver invisibilidade. Por causa disso, ele terá como alvo principal forçá-lo a fazer lançamentos de força e economia de Constituição, bem como qualquer pessoa que pareça ser capaz de vê-lo quando seu manto de invisibilidade for ativado.

as habilidades ofensivas de Jarlaxle são tão assustadoras quanto suas estatísticas defensivas. Com sua ação, ele pode atacar três vezes com seu + 3 rapier, causando 13,5 de dano em média a cada acerto, ou atirar em duas adagas de seu braço de Adagas voadoras causando 8,5 de dano por acerto. Ambas as armas têm bônus de ataque extremamente altos, então você pode esperar que ele atinja pelo menos 3 de 5 ataques.

em cima do alto dano de base de sua arma, Jarlaxle pode usar ataque furtivo para causar 24 danos extras a cada turno. Ele precisa de vantagem no rolo de ataque ou de um aliado a 5 pés de seu alvo para usar esse recurso, mas a vantagem é facilmente obtida por meio de seu manto de invisibilidade.

se isso não foi dominado o suficiente, Jarlaxle tem três ações lendárias também usam cada rodada. Suas opções são Quick Step, que permite que ele se mova até 30 pés, e ataque que usa duas ações lendárias para fazer um ataque com seu rapier ou dois ataques com adagas voadoras.

mas espere, há mais! Se Jarlaxle quiser imobilizar seus oponentes, ele pode usar sua varinha de Teia para conter todos dentro de um cubo de 20 pés. Ele também tem magia drow inata, mas na maioria das situações ele não precisa disso: sua varinha de teia e manto de invisibilidade podem conceder vantagem tão bem quanto o fogo das fadas, ele prefere a mobilidade a levitar no lugar e prefere tirar um oponente imediatamente do que envolvê-lo em uma esfera de escuridão.

as únicas grandes fraquezas de Jarlaxle são seus bônus relativamente baixos em arremessos de força e Constituição, e qualquer oponente com visão verdadeira ou outro método de ver além de seu manto de invisibilidade. Jarlaxle é inteligente o suficiente para reconhecer essas fraquezas e atingir qualquer oponente que esteja em posição de explorá-las.

considerando todas as suas características juntas, Jarlaxle tem duas estratégias ideais para usar em combate.

Jarlaxle inicia a estratégia mais simples puxando o capô de sua capa de invisibilidade e movendo-se constantemente para tornar difícil para seus oponentes adivinhar sua localização. Então, ele usa sua varinha de Teia para conter o maior número possível de oponentes. Nas rodadas seguintes, ele fica na borda dessas teias, usando sua ação e ações lendárias para apimentar seus oponentes com adagas voadoras.

se as teias de Jarlaxle são dissipadas, ou você não quer que seus jogadores passem um encontro de combate inteiro impotente contido, ele usa a estratégia detalhada abaixo:

como na primeira estratégia, Jarlaxle começa o combate puxando o capô de sua capa de invisibilidade.

em cada turno depois disso, Jarlaxle ataca três vezes com seu florete porque causa significativamente mais danos do que suas Adagas voadoras. Ele tem como alvo os conjuradores que o estão forçando a fazer arremessos de força ou Constituição ou qualquer pessoa que pareça ser capaz de ver através de sua invisibilidade. Uma vez que ele faz seus ataques, Jarlaxle se retira do alcance corpo a corpo, posicionando-se a cerca de 15 pés de distância de seus oponentes. Isso pode provocar ataques de oportunidade, mas Jarlaxle confia em seu alto AC e manto de invisibilidade para protegê-lo.

a meio caminho entre suas voltas, Jarlaxle usa sua ação lendária de ataque. Ele ataca com suas Adagas voadoras, que causam mais danos com dois ataques do que uma única barra de rapier poderia causar com um. Se o oponente que ele quer atingir a próxima rodada estiver a mais de 30 pés de distância ou alguém fechar a uma distância corpo a corpo antes que ele tenha a chance de usar suas Adagas voadoras, Jarlaxle usa um passo rápido para se mover para uma posição melhor.

uma vez que a maioria de seus oponentes está gravemente ferida (reduzida para 40% hp ou menos), Jarlaxle chama uma trégua, pedindo um favor deles em troca de suas vidas. Se ninguém viu através de sua capa de invisibilidade, Jarlaxle pode se mudar para um lugar diferente no campo de batalha e usar seu chapéu de disfarce para aparecer como um poderoso NPC amigável, como Laeral Silverhand. Como NPC, ele poderia alegar ter banido magicamente a” escória de drow ” e pedir um favor em troca de salvar suas vidas.

se seus oponentes recusarem sua trégua, Jarlaxle continua lutando, usando sua varinha de Teia, se necessário, para evitar sua fuga. Ele derruba oponentes derrotados inconscientes em vez de matá-los para que ele possa usá-los como material de chantagem no futuro.

Jarlaxle foge quando está moderadamente ferido (reduzido para 73hp). Sim, Brengan D’Aerthe poderia revivê-lo se ele morresse, mas isso é um incômodo caro e demorado que ele prefere não suportar.

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