înainte de începerea jocului, se sugerează ca volumul să fie ridicat pentru a crea „Atmosfear” perfect, datorită coloanei sonore Surround 5.1 a DVD-ului. Apoi, după configurarea tabloului care reprezintă piramida și elementele de joc ale lui Khufu, jucătorii aleg ce personaj să folosească în timpul jocului, precum și alegerea unuia dintre cele șase simboluri ca simbol norocos pe tot parcursul jocului; simbolurile sunt împărțite în două costume – animale (pisică, șoim și șacal) și Royals (Ankh, Eye of Horus și King). Odată ce „Play” este ales din meniul principal, Khufu va fi convocat. Când întreabă cine joacă, Jucătorii folosesc telecomanda DVD pentru a-i spune ce personaje sunt în joc; sunt necesari cel puțin 3 jucători. Khufu va alege apoi” Lucky”, servitorul său, pentru a îndeplini sarcini în numele său. Lucky rulează mai întâi pentru a începe jocul și limita de timp de 45 de minute (reprezentată pe ecran de o clepsidră, înlocuită de un cronometru atunci când au mai rămas cinci minute). Apăsarea Stop sau Pause pe telecomandă nu este posibilă ulterior.
scopul este de a câștiga jocul înainte de expirarea a 45 de minute, după cum sa menționat mai sus. Pentru a face acest lucru, jucătorii trebuie să colecteze comori (forma de monedă a jocului), să stabilească patru scarabei de plastic bătând mesele din interiorul celor patru camere de pe tablă, apoi să se îndrepte spre cameră cu sarcofagul lui Khufu pentru a juca provocarea supremă a lui Khufu. Jucătorul care câștigă provocarea va câștiga jocul, deși dacă nimeni nu reușește să-l învingă pe Khufu înainte de a trece 45 de minute, atunci Khufu este declarat câștigător.
pornind din interiorul camerei servitorului, jucătorii se rotesc pentru a rostogoli o matriță numerotată și se mișcă în sensul acelor de ceasornic în jurul tablei. Ori de câte ori Khufu apare pe ecran, toți jucătorii trebuie să se oprească și să-i urmeze instrucțiunile (de exemplu, ori de câte ori Khufu întreabă „Cine este mumia?”, toți jucătorii trebuie să răspundă cu ” Tu ești mumia!”); dacă un jucător se află în mijlocul unui viraj când apare, trebuie să-și încheie rândul. Dacă un jucător aterizează pe un spațiu „comoară” (o imagine cu semnul dolarului pe tablă), trebuie să ia o carte de comori de pe punte și, de asemenea, să păstreze orice comori în posesia lor cu fața în jos, pentru a le ascunde de adversari. În unele cazuri, Khufu va juca un joc care implică pariuri Treasure; dacă un jucător nu are comoară atunci când este chemat pentru un astfel de joc, nu poate juca și rândul său trece în sensul acelor de ceasornic către următorul jucător din stânga care are comoară. Dacă un jucător aterizează sau este trimis într-un spațiu” blestem ” (un șarpe), trebuie să ia o carte de blestem și să urmeze instrucțiunile, apoi să returneze cartea în partea de jos a pachetului. Dacă un jucător aterizează pe un spațiu” furat ” (o persoană care poartă genți și poartă masca unui tâlhar), poate încerca să fure o carte de comori de la un adversar, atâta timp cât hoțul are propria comoară. Dar dacă comoara pe care o fură este protejată de o cobră, ei trebuie să dea cartea înapoi și să-i dea jucătorului una dintre comorile lor ca pedeapsă.
obiectivul este să joci și să câștigi o masă pentru a plasa un scarabeu de culoarea jucătorului în fiecare dintre cele 4 camere din joc. În timp ce nu este necesară o rolă exactă pentru a intra într-o cameră, intrarea necesită comoară. Fiecare cameră poate fi introdusă de câte ori îi place jucătorului și are un joc de noroc cu un pariu minim, jucătorii având voie să intre doar dacă au suficiente comori în mână. Jucătorii nu pot trece printr-o cameră și pot trece la alta în aceeași mișcare și nici nu se pot întoarce în interiorul unei camere pentru a se deplasa înapoi pe pistă. Odată ajunși în interior, jucătorii trebuie să se oprească și apoi să pună un pariu pentru a-și încerca norocul la masa din acea cameră:
- Camera servitorului: în camera servitorului, Pariul minim este 1 comoară. Unul dintre zarurile numerotate este aruncat. Pentru a bate masa, jucătorul trebuie să rostogolească un număr impar.
- Camera marelui preot: în camera Marelui Preot, jucătorul trebuie să parieze cel puțin 2 Comori. Jucătorul aruncă din nou unul dintre zarurile numerotate și trebuie să arunce un număr par pentru a bate masa.
- Camera Reginei: în Camera Reginei, jucătorul trebuie să parieze cel puțin 3 cărți de comori. Jucătorul aruncă moneda furnizată. Într-o inversare a expresiei „capete, câștig, cozi, pierzi”, dacă moneda apare cozi, jucătorul câștigă; capete, jucătorul pierde.
- Camera Regelui: jucătorul trebuie să parieze cel puțin 4 cărți de comori în camera regelui. Jucătorul alege 2 dintre cărțile pe care le-au pariat să se joace cu și role 1 a zarului simbol. Dacă simbolul de pe matriță se potrivește cu oricare dintre cele două cărți, jucătorul bate masa.
prima dată când un jucător bate masa într-o cameră, plasează un scarabeu acolo. În cazurile în care un jucător bate o masă în călătoriile de întoarcere la Chambers unde a plasat deja un scarabeu, își dublează pariul, ceea ce înseamnă că își păstrează miza și iau același număr de comori de pe punte. În acest fel, un jucător poate încerca să folosească camerele pentru a câștiga o comoară suplimentară (deși este întotdeauna un joc de noroc) și poate merge cât de mult dorește pe miza lor de fiecare dată, dar trebuie să parieze cel puțin minimul. De fiecare dată când un jucător nu reușește să bată o masă, își pierde pariul și trebuie să returneze comorile pe care le-au pariat în partea de jos a pachetului. Jucătorii pot rămâne într-o cameră și pot încerca din nou la următoarea tură, atâta timp cât au suficientă comoară pentru Pariul minim, altfel trebuie să plece la următoarea tură și să continue în sensul acelor de ceasornic în jurul tablei.
de îndată ce un jucător și-a plasat toți cei 4 scarabei în cele 4 camere și are 3 sau mai multe comori în mână, se îndreaptă spre cameră cu sarcofagul lui Khufu în ea. De îndată ce ajung în cameră, apasă butonul Meniu sau titlu de pe telecomanda DVD pentru a juca provocarea supremă a lui Khufu, o rundă de poker în stil Faraon. Acest lucru va întrerupe, de asemenea, numărătoarea inversă. În primul rând, Khufu își arată mâna de 3 cărți pe ecran. Servitorul lui Khufu, Lucky (sau un alt jucător dacă Lucky se confruntă cu provocarea), apoi amestecă toate cărțile de comori ale jucătorului și împarte 5 cărți cu fața în sus sau împarte câte are jucătorul dacă au doar 5 sau mai puțin (adică dacă jucătorul se confruntă cu provocarea cu doar 4 comori, Lucky va face toate cele patru și dacă jucătorul are doar 3, Lucky le împarte pe toate cele trei). Scopul este de a crea cea mai puternică mână de poker cu cel mai mare număr de simboluri potrivite. Jucătorul alege cele mai bune 3 cărți pentru a fi mâna lor. Apoi se rostogolesc ambele zaruri simbol. Pentru a-și alcătui mâna finală, jucătorul combină simbolurile de pe zaruri cu simbolurile de pe cele 3 cărți ale sale. Apoi, de asemenea, combină aceleași simboluri de zaruri cu cărțile lui Khufu de pe ecran pentru a-și completa mâna. Clasamentul mâinilor de la cel mai bun la cel mai rău este de cinci până la o pereche sau mai puțin (doar numărul de simboluri potrivite contează, deoarece simbolurile în sine nu au nicio valoare, adică 5 Regi sunt egali cu 5 pisici și așa mai departe); cea mai bună mână câștigă. Dacă mâna jucătorului este mai bună decât cea a lui Khufu, ei iau telecomanda DVD și selectează „Win”, câștigând jocul. Dacă mâna jucătorului este mai rea decât cea a lui Khufu, ei pierd și trebuie să returneze cele 3 comori pe care le-au folosit în partea de jos a punții. Dacă ambele mâini ale jucătorului și ale lui Khufu sunt egale, runda se încheie la egalitate. În cazul unei pierderi sau remiză, jucătorul trebuie să selecteze butonul” Lose/Draw”, să-și mute piesa în spațiul blestemului cel mai îndepărtat de camera în care s-a jucat provocarea și jocul continuă în mod normal.