Gaming nu poate fi la fel de rău cum crezi – Oxford research

înțelepciunea convențională are că prea mulți bucătari strica supa. Dar o astfel de judecată nu este de obicei considerată baza pronunțărilor științifice sau a hotărârilor internaționale privind necesitatea de a limita numărul de persoane din bucătării. Dar, când vine vorba de jocuri video, înțelepciunea convențională, nu știința, formează baza gândirii noastre și chiar a declarațiilor autorităților globale, potrivit profesorului Andy Przybylski, Director de cercetare la Oxford Internet Institute.

Organizația Mondială a sănătății, nu mai puțin, a cântărit în dezbaterea asupra jocurilor de noroc, pronunțând că ‘tulburarea jocurilor de noroc’ este un comportament de dependență și a clasificat dependența de jocuri ca o boală. Cu toate acestea, potrivit profesorului Przybylski, nu a existat niciun studiu științific care să țină cont de datele și sentimentele industriei – până acum. Profesorul tocmai a finalizat un studiu științific formal asupra impactului asupra jucătorilor jocurilor video – jocul Video este corelat pozitiv cu bunăstarea. Și are unele rezultate surprinzătoare, care sugerează nevestele Vechi s-au înșelat, încă o dată.

studiul sugerează că experiențele de competență și conexiune socială cu ceilalți prin joc pot contribui la bunăstarea oamenilor. Într-adevăr, cei care au obținut plăcere din joc au avut mai multe șanse să raporteze că se confruntă cu bunăstare pozitivă.

studiul sugerează că experiențele de competență și conexiune socială cu ceilalți prin joc pot contribui la bunăstarea oamenilor. Într-adevăr, cei care au obținut plăcere din joc au fost mai predispuși să raporteze că se confruntă cu bunăstare pozitivă

potrivit cercetării, am găsit o mică relație pozitivă între timpul jocului și bunăstarea jucătorilor ambelor jocuri. Nu am găsit dovezi că această relație a fost moderată de satisfacții și motivații de nevoie. În general, constatările noastre sugerează că reglementarea jocurilor video, pe baza timpului, ar putea să nu aducă beneficiile pe care mulți le-ar putea aștepta, deși natura corelațională a datelor limitează această concluzie.’

deci, oprirea jucătorilor de la jocuri nu este neapărat un lucru bun. Dar cercetarea nu este un deget universal în sus, sau poate în jos ar fi mai corect, pentru o analogie de jocuri de noroc. Profesorul Przybylski subliniază că echipa a analizat doar două jocuri și 3.000 de jucători adulți. Dar studiul sugerează că este nevoie să aflăm dacă ‘panica morală’ asupra jocurilor este doar asta.

‘este bine să ai o părere despre jocurile video’, spune profesorul Przybylski. Dar, fără cercetare, nu poți ști dacă acesta este un lucru real sau doar propriile tale fapte. Puteți avea propria opinie, dar nu puteți avea propriile fapte.’

este bine să ai o părere despre jocurile video…Dar, fără cercetare, nu poți ști dacă acesta este un lucru real sau doar propriile tale fapte. Puteți avea propria opinie, dar nu puteți avea propriile fapte

profesorul Andy Przybylski

deși jocurile au fost cu noi în cea mai bună parte a celor patru decenii, expertul Oxford spune că acesta este primul studiu de acest tip, deoarece se bazează pe date disponibile numai industriei jocurilor de noroc. Potrivit raportului, factorii de decizie au nevoie urgentă de dovezi fiabile, robuste și credibile care să lumineze influențele pe care jocurile video le pot avea asupra sănătății mintale globale. Cu toate acestea, cea mai importantă sursă de date, comportamentele obiective ale jucătorilor, nu sunt utilizate în cercetarea științifică.’

contrar înțelepciunii convenționale, folosind această metodă, studiul profesorului Przybylski arată că jucătorii implicați în studiul său credeau că au beneficiat într-o oarecare măsură de bunăstarea mentală îmbunătățită ca urmare a sesiunilor lungi de jocuri pe două jocuri specifice, Plants Vs.Zombies: Battle for Neighborville și Animal Crossing: New Horizons.

ambele sunt jocuri online ‘sociale’, unde jucătorii interacționează cu alții în locații îndepărtate și niciunul nu se află în categoria ‘violent’ de peste 18 ani.

lucrând cu datele oarbe ale timpului de joc furnizate de producătorii de jocuri, Electronic Arts și Nintendo of America, echipa profesorului Przybylski a studiat jucătorii de joc și a explorat asocierea dintre timpul de joc obiectiv și bunăstarea, oferind o explorare atât de necesară a relației dintre comportamentul de joc măsurat direct și sănătatea mintală subiectivă.

studiul nu înseamnă, spune el, că toate jocurile video sunt ‘bune pentru tine’ sau că ‘toți jucătorii beneficiază’. Dar, susține el, cercetarea sa ar trebui să fie un prim pas în realizarea unui studiu științific adecvat al impactului jocurilor asupra jucătorilor și a efectelor lor în timp; el dorește să vadă mai multe studii care urmează.

ceea ce îl îngrijorează pe profesorul Przybylski este că, la începutul acestui an, într-o față volte extraordinară, ambasadorul SUA al OMS, a sugerat ca tinerilor să li se ofere jocuri video, pentru a se asigura că rămân în interior și respectă blocarea, limitând astfel răspândirea COVID. Nu ar fi acesta un alt salt de logică,pentru a adăuga la ultimul? Dacă jocurile de noroc sunt într-adevăr un plus, așa cum a susținut OMS, nu ar fi ca și cum ai da unui alcoolic o sticlă?

‘aceasta a fost o sugestie serioasă….Dar este o sticlă neetichetată, spune profesorul Przybylski. Nu știm ce conține.’

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.