JRPG vs WRPG

din păcate pentru
din păcate pentru

urmați

Mar 19, 2016 * 3 min citit

text de Victor-Gabriel

este unul dintre cele mai bune lucruri în ceea ce privește jocul este capacitatea de a fi atât de diferite, chiar dacă acestea au un gen definit. Jocurile de acțiune pot fi diferite între ele, jocuri de aventură, FPS și așa mai departe. Genurile sunt modelabile, pot fi modificate pentru a se potrivi nevoilor, fără a-și pierde esența. Unul dintre aceste genuri este RPG. Jocurile de rol au existat încă înainte de crearea jocurilor video. De aceea, jocurile RPG de jocuri video aveau sisteme bazate pe RPG-uri desktop (la urma urmei, dacă cineva s-a deranjat să scrie cărți și cărți de reguli, de ce să o facă din nou ?). Odată cu trecerea timpului a apărut o anumită divergență între RPG-ul fizic și cel virtual, lucru ușor de observat astăzi când analizăm jocuri precum Fallout, care are deja propriul stil diferit de vechile standarde. Aceasta este, în acest caz, cu RPG-uri occidentale.

Fallout 4. RPG de Vest din 2015;

industria jocurilor de noroc sa dezvoltat practic în trei locuri: în Statele Unite, Europa și Japonia. Datorită proximității culturale, jocurile americane se apropie și se confundă cu jocurile Europene. Jocurile japoneze, cu toate acestea, rămân japoneze japoneze. Și acest lucru provoacă o diferență adesea evidentă între jocurile occidentale și japoneze. Există excepții, desigur, unele jocuri japoneze dezvoltate care vizează piața occidentală ajung să arate ca mai multe jocuri occidentale, dar chiar și în aceste jocuri am reușit să observăm diferența. Și, prin urmare, vine problema RPG-urilor. Deoarece sunt piețe „diferite” și culturi diferite, JRPG-urile (jocurile de rol japoneze) și WRPG (jocurile de rol occidentale) pot fi extrem de diferite unele de altele. Într-o asemenea măsură încât este imposibil să le judecăm folosind aceleași criterii, iar acest lucru îl fac mulți jucători des.

Chrono Trigger. RPG japonez din 1995;

JRPG-uri ca povești epice, lumea este distrusă, lumile sunt distruse, universurile sunt distruse. Din momentul în care este prezentată problema centrală, jocul converge la ea. Misiunea principală devine cel mai important punct, vor apărea misiuni secundare, dar vor fi scurte și mulți vor avea o relație directă cu misiunea principală. De-a lungul călătoriei personajele cresc, se dezvoltă și chiar se schimbă. În cele din urmă sunt mai maturi, cu personalități foarte diferite de cele anterioare. În timp ce Wrpg-urile au un accent mai orientat spre acțiune, sistemul de luptă este diferit și oferă jucătorului mai multă libertate. De fapt, Wrpg-urile adoră să ofere jucătorului mai multă libertate, o’ libertate falsă ‘ aproape întotdeauna. Puteți explora ore întregi și puteți uita complet de căutarea principală. Adesea misiunile secundare fură scena, sunt mari și adesea mai distractive decât căutarea principală.

dacă încercați să evaluați Chrono Trigger cu aceleași criterii pe care le folosește pentru a evalua Dragon Age, nu sunteți corect. Ambele sunt jocuri de rol, dar au fost dezvoltate în contexte diferite. Și tocmai din acest motiv nu puteți spune că unul este mai bun decât celălalt. „Wrpg-urile nu au povești bune „sau” JRPG-urile sunt foarte liniare ” niciuna dintre aceste afirmații, generalizate în acest fel, nu este valabilă. Nu există nici măcar o exclusivitate pe piață, unde jocurile în stil japonez se vând și se fac doar în Japonia și invers. Mai multe RPG-uri japoneze au început să folosească sistemul de luptă al jocurilor occidentale. Și unul dintre cele mai apreciate jocuri indie de anul trecut, Undertale, este un omagiu direct adus EarthBound, un RPG clasic japonez de jocuri video. Ambele au lucruri bune și rele, și cel mai important: în adâncul ambelor sunt RPG-uri, iar acest lucru servește doar la îmbogățirea și diversificarea industriei. Sau cu alte cuvinte: are un gust pentru tot.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.