povestirea
una dintre principalele activități ale omenirii este povestirea. Cu toții spunem povești.
când descriem ziua care tocmai a trecut partenerului nostru la cină, spunem o poveste. Când la pub cu prietenii noștri enumerăm problemele pe care le avem la locul de muncă, spunem o poveste.
în fiecare zi, suntem și ascultători pasivi ai poveștilor altor oameni.
când citim o carte, autorul ne spune o poveste. Când ne uităm la o reclamă la televizor, agenții de publicitate ne spun o poveste. Când ascultăm o melodie, cântăreața ne spune o poveste.
dacă te gândești la asta, în fiecare zi creăm și ascultăm povești. Întreaga lume este un fel de cacofonie a poveștilor care se amestecă și se aruncă de la o persoană la alta, într-o spirală nesfârșită de povești, povești, anecdote.
suntem povești care spun alte povești.
toate aceste povești sunt spuse și ascultate pentru că a spune povești este o nevoie.
a fost întotdeauna.
de la începutul omenirii, omul a spus povești.
a spune povești este o activitate pe care omenirea a făcut-o încă dinainte ca limbajul și scrisul să fie inventate.
dar care este scopul nostru când spunem povești? Și cum pot fi aplicate toate acestea la crearea unui joc video?
seria de articole Interactive Storytelling se va ocupa de acest subiect, analizând mecanismele narațiunii clasice și moderne și vă va oferi instrumente pentru a spune o poveste interactivă.
de ce spunem povești
povestirea poate avea semnificații și scopuri diferite. Uneori, o poveste este o modalitate de a spune un fapt; uneori este o modalitate de a ne exorciza temerile; în alte cazuri, cineva spune o poveste doar pentru distracție.
a spune povești este o modalitate de a ne exprima personalitatea și creativitatea și de a arăta aspecte ale gândurilor noastre pe care nu le-am putea exprima altfel.
într-adevăr, povestirea și comunicarea faptelor sunt două chestiuni foarte diferite.
când comunicăm și prezentăm fapte, pur și simplu expunem evenimentele pertinente. Asta fac jurnaliștii, de exemplu: prezintă faptele așa cum s-au întâmplat, fără detalii personale, opinii sau sentimente. În acest fel, ascultătorii se pot hotărî singuri.
dar când spunem o poveste, narațiunea devine personală: adăugăm opiniile noastre (chiar și indirect, printr—o privire sau un ton de voce-sau, dacă sunteți Italian ca mine, folosind gesturi), subliniem detaliile care sunt importante pentru noi și, în general, filtrăm faptele prin modul nostru de a privi lucrurile și mediul nostru cultural.
într-un fel, personalizăm povestea pe care o spunem astfel încât publicul nostru să primească mesajul pe care vrem să-l transmitem și nu doar o listă a evenimentelor. Nu vrem ca ascultătorii noștri să vină cu propria lor opinie; vrem, în primul rând, să le dăm a noastră.
și o facem pentru că vrem ca povestirea noastră să provoace un răspuns.
sursă: http://www.onespot.com/blog/infographic-the-science-of-storytelling/
vrem ca oamenii care ne ascultă povestea să se distreze sau să se simtă mișcați. Sau să simpatizeze cu noi, sau să se înfurie sau să ne mângâie. Chiar și atunci când nu suntem subiectul poveștii, o spunem pentru a crea un răspuns emoțional în cealaltă persoană—poate pentru a împărtăși un sentiment.
permiteți-mi să vă dau un exemplu
cazul 1: sunteți la bar, stând lângă bar, uitându-vă la televizor. Jurnalistul spune știrile despre corupția unui antreprenor important și explică faptul că, în consecință, mulți lucrători își vor pierde locul de muncă.
răspuns: informațiile sunt prezentate într-un mod neutru și le procesați în funcție de situația dvs. personală și decideți cum să răspundeți. Dacă ești muncitor, vei simți empatie și apoi furie. Dacă sunteți un scriitor, s-ar putea obține curios, și poate va dori să scrie un articol despre poveste. Dacă sunteți un antreprenor bogat, s-ar putea să vă întrebați despre posibilitatea de a prelua cu ușurință afacerea omului corupt. Oricare ar fi răspunsul, depinde de tine.
Cazul 2: câteva minute mai târziu, un bărbat ajunge și stă lângă tine lângă bar. Începe să vorbească și vă spune cât de disperat este pentru că este unul dintre muncitorii care își pierd locurile de muncă și are o fiică în liceu și o ipotecă de plătit.
răspuns: informațiile vă sunt prezentate acum în modul în care a intenționat interlocutorul dvs. Povestea lui este plină de furie și dezamăgire. O procesezi în funcție de situația ta personală, dar ești influențat de modul în care a fost spusă povestea. Răspunsul dvs. poate fi similar cu cel descris în primul exemplu sau, în schimb, ar putea fi diferit, afectat de omul care a spus această poveste.
cu cât naratorul este mai bun în a spune povești, cu atât va fi mai capabil să afecteze cine ascultă.
deci, în rezumat, putem spune că spunem o poveste pentru a transmite un mesaj cu scopul de a provoca un răspuns în cine ascultă.
cum spunem povești
instrumentele comerțului
folosim instrumente pentru a ne spune poveștile: aceste instrumente nu sunt doar creion și hârtie sau microfon. După cum vom vedea mai detaliat, există instrumente pe care le folosim adesea fără să ne dăm seama.
de exemplu, modulația vocală în timp ce spui o poveste este un instrument. Accentuarea unui cuvânt și accelerarea sau încetinirea narațiunii sunt toate mijloacele de a ne împinge ascultătorii să răspundă așa cum ne dorim. În calitate de naratori, avem puterea de a direcționa reacțiile interlocutorilor noștri către obiectivul dorit.
ca naratori profesioniști (deoarece aceste articole sunt menite tocmai să vă ofere sfaturi, astfel încât să puteți aplica conceptele de povestire la produse precum jocurile video), avem datoria de a face acest lucru.
nu putem scrie o poveste fără să știm unde vrem să luăm jucătorii sau ce fel de răspuns vrem să provocăm în ei: în caz contrar, narațiunea noastră va fi foarte slabă.
și pentru a profita la maximum, trebuie să stăpânim corect instrumentele de care dispunem.
experiențe interdisciplinare
primul grup de instrumente sunt experiențe interdisciplinare. Ca naratori ai unui joc video, putem exploata o mulțime de lucruri pentru a spune povești. Muzică de fundal, de exemplu. Sau luminile dintr-o scenă; sau corecția cromatică aplicată camerei de joc.
dar, pentru a folosi aceste instrumente, trebuie să le cunoaștem. Primul sfat pe care vi-l pot da, atunci, este să vă dați o brumă din fiecare dintre aceste instrumente. Ești un designer de jocuri, e adevărat, nu un Artist sau un Designer de sunet. Cu toate acestea, nu poți fi total conștient de modul în care funcționează instrumentele lor. Ignorarea regulilor de bază ale Regiei vă va determina să scrieți o scenă lipsită de ritm sau să folosiți unghiuri care nu sunt potrivite pentru a transmite mesajul dorit jucătorului.
în mod clar, dacă lucrați într—o echipă foarte mare, vor exista oameni care se specializează în acele domenii-și vor ajunge să decidă, probabil, rezultatele finale cu privire la aceste aspecte. Cu toate acestea, cunoașterea domeniilor lor vă va permite să creați un teren comun și să vă angajați constructiv cu ei și să sugerați cum este viziunea dvs. ca autor al poveștii.
de exemplu, dacă doriți să transmiteți frică sau anxietate sau disconfort în timpul unei secvențe de joc, puteți utiliza anumite tipuri de sunete de fundal sau puteți oferi camerei un anumit unghi. Dar pentru a face acest lucru, trebuie să știți cum ajustarea unghiului camerei poate afecta răspunsul jucătorului. Toate acestea fac parte din povestire: camera, muzica, sunetele, culorile, toate sunt instrumente de exploatat.
o călătorie are o direcție care spune povestea cu imagini și culori.
deci, cu cât știi mai multe despre ele, cu atât mai bine.
experiențe de viață
al doilea grup de instrumente sunt experiențele de viață. Când predau proiectarea jocurilor, unul dintre primele lucruri pe care le observ este că elevii se gândesc la ei înșiși ca designeri de jocuri potențial buni, deoarece joacă mult. Este clar că este esențial să joci frecvent și să cunoști piața relevantă. Dar doar jocul te va face un narator sărac, deoarece vei avea tendința de a repeta ceea ce ai văzut în jocul altcuiva.
în schimb, a face lucruri care sunt diferite de joc vă va lărgi cunoștințele și cultura.
unul dintre secretele de a spune o poveste bună este să știi cui te adresezi. Și, ca rezultat, ajustați modul în care spuneți povestea, astfel încât să vă afecteze cât mai mult publicul țintă.
acum, dacă publicul tău țintă este format din oameni pasionați de operă, unul dintre primele lucruri pe care va trebui să le faci este să participi la zece spectacole la operă. Și nu doar asta. Va trebui să faceți drumeții, să vâsliți o canoe, să pictați o imagine.
de ce?
pentru că veți învăța noi și diferite instrumente și modalități de manipulare a narațiunii care vă vor lărgi posibilitățile în povestire. Cu cât știi mai multe și cu cât ai studiat sau ai încercat mai mult, cu atât vei fi mai bun în a spune o poveste.
om și animale
alcătuirea poveștilor
una dintre principalele diferențe dintre om și animal este capacitatea de a spune o poveste. Multe animale sunt capabile să comunice între ele și să-și transmită reciproc informații despre localizarea alimentelor sau o sursă de pericol.
cu toate acestea, exact ca și noi, animalele sunt capabile să-și spună povești. Un animal își poate spune o poveste prin vise, în timp ce doarme. Am observat recent pisica mea. Când doarme, el face adesea aceleași zgomote și mișcări ale gurii ca și el în timp ce vânează bug-uri în jurul casei. Am făcut o mică cercetare și am găsit lucrări care arată că pisicile visează lucruri care nu s-au întâmplat niciodată.
dar marea diferență față de visele noastre este că animalele nu pot inventa folosind imaginația lor. Visul lor, chiar dacă nu s-a întâmplat niciodată, se bazează pe fapte reale. În schimb, suntem liberi să visăm și să inventăm povești bazate pe lucruri care nu numai că nu s-au întâmplat niciodată, dar care nu se pot întâmpla (ridicați mâna dacă nu ați visat niciodată să aveți un fel de superputere!).
prin urmare, imaginația este al treilea instrument la dispoziția noastră pentru a spune povești: putem să le inventăm și să le facem credibile-uneori până când ascultătorul nostru este convins că ceea ce spunem este adevărul. Cred că politica se bazează pe acest principiu… dar nu sunt un mare expert în politică.
cooperare
cealaltă mare diferență dintre noi și animale este capacitatea de a construi pe ideile altora, într-un mod colaborativ.
de exemplu: o furnică este capabilă să spună unei alte furnici: „există hrană mai departe în această direcție.”Dar o a treia furnică, uitându-se la conversație, nu poate adăuga „și dacă mergeți și mai departe, veți găsi apă.”A treia furnică, pentru a-și exprima mesajul, va trebui să înceapă o nouă conversație de la zero. Acest lucru poate părea o mică limitare, dar este de fapt motivul pentru care omenirea a reușit să realizeze un progres științific atât de mare. Pentru că atunci când studiem ceva, pornim de la ceea ce alții au studiat și demonstrat și ne-au spus, de exemplu printr-o carte. Nu trebuie să începem de la zero și ne putem concentra pe următorul pas.
acesta este un mod de a spune povești în cooperare. Cooperarea, care este al patrulea instrument al nostru, este o formă de interacțiune.
și putem defini interacțiunea astfel: un schimb reciproc de informații între două părți, printr-un mediu.
povestirea în jocurile Video
în cele din urmă, după această premisă lungă, ne putem ocupa de inima subiectului: de ce și cum să spunem povești într-un joc video. Am clarificat ce înseamnă povestirea, care este scopul povestirii și ce instrumente putem folosi și am dat, de asemenea, o definiție cuvântului interactiv. Ceea ce este cu adevărat important deoarece, odată cu nașterea jocurilor video, o formă de narațiune considerată anterior „experimentală” a devenit de fapt unul dintre cele mai populare și relevante tipuri de narațiune contemporană: povestirea interactivă.
și acesta este motivul pentru care povestirea în jocurile video este atât de importantă: deoarece modul în care poți spune povești cu un joc video, nu le poți spune prin niciun alt mediu.
de fapt, jocurile video vă permit să organizați mesaje și să provocați reacții atât de complexe și atât de puternice încât fac din narațiune o experiență unică și, în multe privințe, nouă.
Da, desigur, povestirea interactivă va fi unul dintre noile „lucruri mari” în viitor.
concluzie
omul spune povești din totdeauna, dar numai cu jocuri video a început să spună povești interactive.
dar cum este o narațiune clasică? Și cum este o narațiune de jocuri video diferită de una clasică? În cele din urmă, câte tipuri de povestiri interactive există?
următorul articol va răspunde la aceste întrebări și la alte întrebări.