alegerile făcute de personajele principale ale jucătorului pe tot parcursul jocului pot afecta alinierea lor la partea luminoasă sau întunecată a forței.
puncte
alinierea are o valoare ascunsă a punctului între 0 și 100, reprezentând extremele stăpânirii părții întunecate și respectiv stăpânirii părții luminoase. Personajele principale ale jucătorului încep jocul la 50 de ani, acțiunile din partea întunecată scăzând din acea valoare și acțiunile laterale ușoare adăugându-se. Toate acțiunile laterale întunecate și luminoase au o valoare punctuală atribuită acestora:
acțiune | high dark | mid dark | Low dark | low light | mid light | High light |
---|---|---|---|---|---|---|
puncte | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
cu toate acestea, aceste valori punctuale sunt ajustate pe baza alinierii curente a personajului principal al jucătorului:
acțiune | aliniere curentă | ||||
---|---|---|---|---|---|
foarte întunecat (0-14) | întunecat (15-39) | neutru (40-60) | deschis (61-84) | foarte deschis (85-100) | |
lumină înaltă | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
Lumina medie | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
lumină scăzută | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
întuneric scăzut | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
mid dark | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
mare întuneric | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
Feedback-ul oferă doar o indicație vagă a numărului de puncte adăugate sau scăzute după o schimbare de aliniere:
puncte | Feedback |
---|---|
+10 | v-ați apropiat mult mai mult de partea luminoasă a forței. |
+(6-8) | te-ai apropiat mult mai mult de partea luminoasă a forței. |
+(1-4) | te-ai apropiat de partea luminoasă a forței. |
-(1-4) | te-ai apropiat de partea întunecată a forței. |
-(6-8) | te-ai apropiat mult mai mult de partea întunecată a forței. |
-10 | te-ai apropiat mult mai mult de partea întunecată a forței. |
aspect
când vizualizați modele de caractere pe ecranul de caractere, o săgeată indică poziția lor pe contorul din stânga lor, în timp ce o pictogramă va apărea pe bara de stare din dreapta lor atunci când se obține stăpânirea părții luminoase sau a părții întunecate. Fundalul și expresiile și pozițiile lor faciale indică, de asemenea, unde se află pe spectrul binelui și răului:
portretele personajelor jucătorului principal se schimbă, de asemenea, pe măsură ce alinierea se deplasează spre partea întunecată a forței: de sus în jos, aspectul corespunde alinierii 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 și 0-10.
echipamente
unele elemente nu pot fi echipate decât dacă un personaj a progresat dincolo de un anumit prag către ambele părți: elementele limitate la Partea Întunecată nu pot fi echipate decât dacă alinierea unui personaj este 0-40, în timp ce cele limitate la partea luminoasă nu pot fi echipate decât dacă este 60-100:
articol | limitat la: Partea de lumină | limitat la: Partea Întunecată |
---|---|---|
cap | Cerclet de Saresh | Masca lui Tulak Hord |
mâini | mănușile lui Marka Ragnos | |
Halate | Halate Qel-Droma | Halate ale lui Darth Revan |
Star Forge robe | ||
cristal de putere | cristal, Solari |
puteri de forță
unele puteri de forță sunt în mod inerent ușoare sau întunecate în natură și costă mai multe puncte de forță de utilizat dacă un personaj este de aliniere opusă:
putere | aliniere | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
partea luminoasă | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
partea întunecată | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
pragurile de valoare de aliniere din manual nu sunt în întregime exacte (cele de mai sus sunt derivate din jocul în sine). Costurile de putere partea de lumină crește în continuare la partea întunecată un caracter este (și vice-versa):
puteri de forță | aliniere | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
utilizarea puterilor de forță ale alinierii opuse nu afectează în mod normal alinierea unui personaj.
măiestrie
bonusurile măiestrie variază în funcție de clasa Jedi și aliniere:
măiestrie | clasa Jedi | ||
---|---|---|---|
Jedi Guardian | Jedi Sentinel | Consular Jedi | |
partea de lumină | putere: +3 | Constituție: + 3 | carisma: +3 |
partea întunecată | daune: fizice, 1-8 | imunitate: otravă | + 50 puncte de forță |
aceste bonusuri sunt acordate numai personajului principal jucător, cu excepția cazului în Xbox. Acestea nu sunt permanente, ci sunt acordate numai atunci când alinierea este la extremitatea 0 (partea întunecată) sau 100 (partea ușoară): o acțiune din partea întunecată are ca rezultat pierderea unui bonus de stăpânire a părții ușoare (și invers), deși poate fi recâștigat cu acțiuni adecvate.
bonusul dark side mastery pentru un gardian Jedi nu se aplică atunci când este neînarmat, dar se aplică atunci când echipează orice fel de armă (indiferent dacă este la distanță, corp la corp sau sabie laser).
Partidul
alinierea membrilor partidului nu se schimbă ca urmare a propriilor acțiuni sau a celor ale personajului principal.
Trask | Carth | misiune | Zaalbar | Bastila | T3-M4 | Canderous | Juhani | Jolee | HK-47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |