Jarlaxle Baenre, liderul trupei mercenare Brengan D ‘ Aerthe și Lordul secret al lui Luskan, este principalul antagonist în scenariul de toamnă al Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle are scoruri extrem de ridicate de dexteritate și abilități mentale, cu rezistență și constituție relativ scăzute. Acest lucru indică faptul că este fie un atacator de șoc1 care provoacă cantități uriașe de daune, dar iese din corp la corp cât mai repede posibil, fie un lunetist care preferă să atace dintr-o gamă. Să analizăm restul caracteristicilor sale legate de luptă pentru a descoperi care Stil de luptă este cu adevărat cel mai bun.
datorită armurii sale din piele + 3 și a caracteristicii de apărare suavă, Jarlaxle are un AC 24 ridicol de ridicat. Lovind cu succes el devine chiar mai greu atunci când factor în mantia lui de invizibilitate, ceea ce face ca fiecare adversar va fi ataca-l cu dezavantaj!! Jarlaxle cu siguranță nu se teme să intre în corp la corp.
Jarlaxle are, de asemenea, caracteristica de evaziune și competență în dexteritate și înțelepciune aruncări de economisire, ceea ce îl face extrem de dificil de a afecta cu magie. În plus, are o rezistență legendară, care îl poate proteja de o vrajă deosebit de urâtă. Jarlaxle poate folosi o rezistență legendară o singură dată, așa că o va salva pentru un efect de imobilizare, cum ar fi Hold Person sau Power Word Stun sau o vrajă, cum ar fi Finger of Death, care provoacă daune de 37 CP sau mai mult.
Jarlaxle este slab în putere și aruncări de salvare a Constituției și una dintre principalele sale măsuri defensive este anulată de un adversar cu TrueSight sau vraja de invizibilitate See. Din această cauză, el va viza în primul rând forțându-l să facă aruncări de forță și de economisire a Constituției, precum și pe oricine pare să-l poată vedea atunci când mantia sa de invizibilitate este activată.
abilitățile ofensive ale lui Jarlaxle sunt la fel de înfricoșătoare ca și statisticile sale defensive. Cu acțiunea sa, el poate ataca de trei ori cu rapierul său +3, provocând în medie 13,5 daune cu fiecare lovitură sau poate trage două pumnale din brațul Său de pumnale zburătoare care provoacă 8,5 daune pe lovitură. Ambele arme au bonusuri de atac extrem de mari, așa că vă puteți aștepta ca el să lovească cel puțin 3 din 5 atacuri.
pe lângă daunele de bază ridicate ale armei sale, Jarlaxle poate folosi atacul pe furiș pentru a provoca 24 de daune suplimentare la fiecare viraj. El are nevoie fie de avantaj pe rola de atac, fie de un aliat la 5 metri de ținta sa pentru a utiliza această caracteristică, dar avantajul este ușor câștigat prin mantia sa de invizibilitate.
în cazul în care nu a fost copleșit suficient, Jarlaxle are trei acțiuni legendare prea folosi fiecare rundă. Opțiunile sale sunt Quick Step, care îi permite să se deplaseze până la 30 de picioare și atac care folosește două acțiuni legendare pentru a face un atac cu rapierul său sau două atacuri cu pumnale zburătoare.
dar stai, e mai mult! Dacă Jarlaxle vrea să-și imobilizeze adversarii, își poate folosi bagheta de Web pentru a-i reține pe toți într-un cub de 20 de picioare. De asemenea, are magie drow înnăscută, dar în majoritatea situațiilor nu are nevoie de ea: bagheta sa de pânză și mantia invizibilității pot acorda un avantaj la fel de bine ca focul Faerie, preferă mobilitatea decât Levitarea în loc și ar prefera să scoată imediat un adversar decât să-l închidă într-o sferă a întunericului.
singurele slăbiciuni majore ale lui Jarlaxle sunt bonusurile sale relativ scăzute în aruncări de forță și de economisire a Constituției și orice adversar cu truesight sau o altă metodă de a vedea dincolo de mantia sa de invizibilitate. Jarlaxle este suficient de inteligent pentru a recunoaște aceste slăbiciuni și a viza orice adversar care este în măsură să le exploateze.
având în vedere toate caracteristicile sale împreună, Jarlaxle are două strategii optime de utilizat în luptă.
Jarlaxle începe strategia mai simplă trăgând în sus capota mantiei sale de invizibilitate și se deplasează în mod constant pentru a face greu pentru adversarii săi să ghicească locația sa. Apoi, își folosește Bagheta de Web pentru a reține cât mai mulți adversari posibil. În rundele următoare, el rămâne pe marginea acestor pânze, folosindu-și atât acțiunea, cât și acțiunile legendare pentru a-și arde adversarii cu pumnale zburătoare.
dacă pânzele lui Jarlaxle sunt risipite sau nu doriți ca jucătorii dvs. să petreacă o întreagă întâlnire de luptă reținută neputincios, el folosește strategia detaliată mai jos:
ca și în prima strategie, Jarlaxle începe lupta trăgând în sus capota mantiei sale de invizibilitate.
la fiecare viraj ulterior, Jarlaxle atacă de trei ori cu rapierul său, deoarece provoacă mult mai multe daune decât pumnalele sale zburătoare. El vizează vrăjitorii care îl obligă să facă aruncări de forță sau de economisire a Constituției sau pe oricine pare să poată vedea prin invizibilitatea sa. Odată ce își face atacurile, Jarlaxle se retrage din raza corpului, poziționându-se la aproximativ 15 metri distanță de adversarii săi. Acest lucru ar putea provoca atacuri de oportunitate, dar Jarlaxle are încredere în AC-ul său ridicat și mantia de invizibilitate pentru a-l proteja.
cam la jumătatea distanței dintre viraje, Jarlaxle își folosește acțiunea legendară de atac. El atacă cu pumnalele sale zburătoare, care provoacă mai multe daune cu două atacuri decât ar putea face un singur slash rapier cu unul. Dacă adversarul pe care dorește să-l vizeze în runda următoare este la mai mult de 30 de metri distanță sau cineva se închide la distanță de corp înainte de a avea șansa de a-și folosi pumnalele zburătoare, Jarlaxle folosește Quick Step pentru a trece la o poziție mai bună.
odată ce majoritatea adversarilor săi sunt răniți grav (redus la 40% hp sau mai puțin), Jarlaxle solicită un armistițiu, cerându-le o favoare în schimbul vieții lor. Dacă nimeni nu a văzut prin mantia sa de invizibilitate, Jarlaxle s-ar putea muta într-un alt loc de pe câmpul de luptă și să-și folosească pălăria de Deghizare pentru a apărea ca un NPC prietenos puternic, cum ar fi Laeral Silverhand. În calitate de NPC, el ar putea pretinde că a alungat Magic „Drow scum” și a cerut o favoare în schimbul salvării vieții lor.
dacă adversarii săi refuză armistițiul, Jarlaxle continuă să lupte, folosindu-și bagheta de pânză, dacă este necesar, pentru a preveni evadarea lor. El bate adversarii învinși inconștienți în loc să-i omoare, astfel încât să-i poată folosi ca material de șantaj în viitor.
Jarlaxle fuge când este rănit moderat (redus la 73 CP). Da, Brengan D ‘ Aerthe l-ar putea reînvia dacă moare, dar asta este o bătaie de cap costisitoare și consumatoare de timp pe care ar prefera să nu o îndure.