Kingdom Hearts: The 5 Best Keyblades (& The 5 Worst)

Durante casi dos décadas, Kingdom Hearts ha sido reconocida como una de las franquicias de videojuegos más populares del mundo. En cada juego, el protagonista, generalmente Sora, blande el arma legendaria conocida como la Llave Espada. En cada juego de la serie, los jugadores pueden desbloquear nuevas formas para la Hoja Clave después de completar etapas y eventos o adquirir ciertos objetos. Cada uno tiene su propia apariencia y habilidad únicas.

Si bien hay un montón de Llaves espada favoritas de los fans en la franquicia, también hay algunas que no cumplen con las expectativas. Aquí tienes una lista de los 5 mejores y los 5 peores Keyblades de la franquicia Kingdom Hearts.

10 Peor: Llave de Reino

La Llave del Reino se ha asociado durante mucho tiempo como el arma de arranque básica de la franquicia. En los dos primeros juegos, ha tenido poco que ofrecer en términos de habilidad física y mágica.

La introducción del Cambio de forma en Kingdom Hearts 3 le da al Reino nuevas habilidades clave para usar en batalla. Los jugadores también tienen la opción de mejorar la Llave del Reino usando materiales. Aun así, todavía falta en comparación con otras armas en el juego. No hay duda de que es la Llave Espada más icónica de la franquicia. Dejando de lado la nostalgia, es fácilmente eclipsado por otras llaves espada más versátiles.

9 Lo mejor: Para siempre

La Llave Espada Eterna aparece en Kingdom Hearts 3 y se desbloquea después de completar la etapa del Reino de Corona. Aunque carece de fuerza, Ever After es un arma temible en lo que respecta a sus estadísticas mágicas. Gracias a su Bastón de Espejismo de Cambio de forma, Sora puede deslizarse por el campo de batalla, creando múltiples imágenes secundarias y luego desatar un aluvión de ataques mágicos contra sus enemigos. El remate del personal de Mirage es especialmente adecuado para eliminar grupos grandes.

Esta arma también tiene la habilidad Brazalete de hoja, que evita la interrupción al lanzar Curación. Esto lo convierte en un arma útil para tener a mano, especialmente cuando se enfrenta a jefes.

8 Peor: Estrella Fugaz

Esta arma original hace su gran debut en Kingdom Hearts 3. Al igual que la Llave del Reino, esta Hoja Clave se adquiere al principio del juego. Aunque es más fuerte que la Llave del Reino, la Estrella Fugaz sigue siendo una de las armas más débiles del juego.

Una ventaja de esta arma es que tiene dos Cambios de forma: Pistolas de flecha Dobles y Lanzador Mágico. Mientras usa Pistolas de Doble Flecha, Sora puede atacar a los enemigos desde la distancia mientras se desliza por el campo de batalla. Aunque es increíble para la vista, Shooting Star es básicamente una versión mucho más débil de la Llave Espada Ever After.

7 Mejor: El Guardián de la Promesa y el Olvido

No es fácil decidir cuál de estas dos Llaves es mejor que la otra. Oathkeeper posee un buen equilibrio entre fuerza y magia, mientras que Oblivion posee más fuerza a costa de la magia. Afortunadamente, en las condiciones adecuadas, es posible que Roxas y Sora los usen simultáneamente.

En Kingdom Hearts 358/2 Días, Roxas puede empuñar ambas armas después de desbloquear su habilidad de Hoja de sincronización. Sora también puede usar ambas armas en Kingdom Hearts II después de desbloquear su forma de unidad final. En cualquier caso, juntos o separados, Oathkeeper y Oblivion son dos de los Keyblades más populares de la franquicia.

6 Peor: Sweetstack

Sweetstack es una Llave Espada exclusiva de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Se puede obtener después de hacer cada sabor de helado en el juego. Sweetstack posee estadísticas de 6 fuerza y 4 magia. Sin embargo, su mejor característica es que garantiza un golpe crítico con cada ataque.

Desafortunadamente, las estadísticas y la alta tasa de golpes críticos de Sweetstack se ven eclipsadas por su terrible diseño. Sin mencionar que, en el momento en que los jugadores lo desbloqueen, ya habrán encontrado una Hoja Clave con estadísticas mucho mejores. Puede ser frustrante saber que una habilidad tan poderosa se desperdicia en un arma de aspecto tan ridículo.

5 Mejor: Sin consolidar

Kingdom Hearts: 3D Dream Drop Distance cuenta con una variedad de llaves espada únicas tanto en términos de habilidad como de diseño. Cuando se trata de la mejor arma del juego, no busques más allá de la Libre. Descrito literalmente como «Perfección de Hoja Clave» en el juego, el Unbound posee la estadística de mayor fuerza, superando incluso al Arma Ultima.

También tiene la misma probabilidad de recibir golpes críticos y es más probable que logre cambios de realidad. Arma Ultima solo la supera en términos de magia, pero no por mucho. Esta hoja clave se puede desbloquear borrando todos los portales secretos del juego.

4 Peor: Paraguas

Aunque técnicamente es un arma, el Paraguas no es una Llave Espada real. Esta inusual arma, que aparece en Kingdom Hearts 358/2 Días, puede ser empuñada por Roxas o Xion una vez que estén equipados con el objeto de Equipo Informal. De hecho, es una de las muchas armas de broma disponibles en el juego, como Axel’s Pizza o Xigbar’s Secadores de pelo.

Como arma de broma, el Paraguas no debe tomarse en serio como arma. En general, es prácticamente inútil en combate. Incluso si se puede actualizar, realmente no vale la pena. En todo caso, el único propósito real del Paraguas es ganar una o dos risas de los jugadores.

3 Mejor: El X-Blade

Esta arma legendaria se introdujo por primera vez como una versión imperfecta en Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Es la fuente original a través de la cual se derivan todas las demás Llaves Espada y es buscada por Xehanort y sus aliados.

Finalmente hace su aparición oficial en Kingdom Hearts 3 cuando Xehanort finalmente lo forja para obtener acceso a Kingdom Hearts. Desafortunadamente, los jugadores no tienen la opción de empuñar un arma tan poderosa. En su lugar, suele ser el arma preferida en las peleas contra jefes que involucran a Vanitas en Birth by Sleep y Xehanort en la batalla final de Kingdom Hearts 3. A pesar de que los jugadores no pueden usarlo, todavía merece un lugar en esta lista debido a su impacto en la franquicia.

2 Peor: Dulces recuerdos

Si pensabas que el Paraguas era una mala elección de arma, piénsalo de nuevo. Cuando se trata de la forma de Hoja Clave más débil, no busque más que Dulces Recuerdos. En Kingdom Hearts II, el jugador lo recibirá después de completar la misión secundaria en el Bosque de los Cien Acres.

En general, es inútil en combate, posee cero fuerza y estadísticas mágicas. Es más adecuado para recoger objetos debido a su habilidad Lucky Lucky, que aumenta las tasas de caída de objetos. A pesar de que gana la capacidad de Convertidor de unidades y un ligero aumento de sus estadísticas mágicas en Kingdom Hearts II Final Mix, sigue siendo un arma débil.

1 Mejor: Arma Ultima

El arma Ultima es ampliamente considerada como el arma más poderosa de la franquicia Kingdom Hearts. Aunque el método varía dependiendo del juego, el jugador generalmente lo obtiene fabricándolo con materiales raros. Se necesita un poco de esfuerzo en nombre de los jugadores para encontrar todos los ingredientes necesarios, pero vale la pena el esfuerzo.

En Kingdom Hearts 3, las estadísticas de fuerza y magia de Arma Ultima alcanzan un nivel de 13 y posee un Cambio de Forma conocido como Forma Definitiva. En este estado, Sora recibe un impulso de poder masivo y gana siete cuchillas flotantes, así como la capacidad de teletransportarse y recuperar su magia a un ritmo más rápido.

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