Depuis près de deux décennies, Kingdom Hearts est reconnue comme l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires au monde. Dans chaque jeu, le protagoniste, généralement Sora, manie l’arme légendaire connue sous le nom de Keyblade. Dans chaque jeu de la série, les joueurs peuvent débloquer de nouvelles formes pour la Keyblade après avoir terminé les étapes et les événements ou acquis certains objets. Chacun a sa propre apparence et sa propre capacité.
Bien qu’il existe une tonne de Keyblades préférées des fans dans la franchise, il y en a aussi qui ne répondent pas aux attentes. Voici une liste des 5 meilleures et des 5 pires Keyblades de la franchise Kingdom Hearts.
10 Pire: Clé du Royaume
La Clé du Royaume a longtemps été associée comme arme de base de la franchise. Dans les deux premiers jeux, il a eu peu à offrir en termes de capacité physique et magique.
L’introduction du changement de forme dans Kingdom Hearts 3 donne au Royaume de nouvelles capacités clés à utiliser au combat. Les joueurs ont également la possibilité d’améliorer la clé du Royaume en utilisant des matériaux. Malgré cela, il fait toujours défaut par rapport aux autres armes du jeu. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit de la Keyblade la plus emblématique de la franchise. Côté nostalgie, il est facilement éclipsé par d’autres Keyblades plus polyvalentes.
9 Meilleur: Jamais après
La Keyblade Ever After apparaît dans Kingdom Hearts 3 et est déverrouillée après avoir terminé l’étape Kingdom of Corona. Bien que manquant de force, Ever After est une arme redoutable en ce qui concerne ses statistiques magiques. Grâce à son bâton de Mirage de changement de forme, Sora peut glisser sur le champ de bataille, créer de multiples images secondaires, puis déclencher un barrage d’attaques magiques sur ses ennemis. Le finisseur du personnel Mirage est particulièrement bien adapté pour éliminer de grands groupes.
Cette arme possède également la capacité de brassard de feuilles, qui empêche l’interruption lors de la cure de lancer. Cela en fait une arme utile à avoir sous la main, surtout face aux boss.
8 Pire: Étoile filante
Cette arme originale fait ses grands débuts dans Kingdom Hearts 3. Tout comme la Clé du Royaume, cette Keyblade est acquise au début du jeu. Bien que plus forte que la Clé du Royaume, l’Étoile filante reste l’une des armes les plus faibles du jeu.
Un avantage de cette arme est qu’elle a deux changements de forme: les armes à double flèche et le Lanceur magique. En utilisant des pistolets à double flèche, Sora peut attaquer les ennemis à distance tout en glissant sur le champ de bataille. Bien qu’étonnant à voir, Shooting Star est essentiellement une version beaucoup plus faible de la Keyblade Ever After.
7 Meilleurs: Oathkeeper et l’oubli
Il n’est pas facile de décider laquelle de ces deux Keyblades est meilleure que l’autre. Oathkeeper possède un bel équilibre entre force et magie, tandis que Oblivion possède plus de force au prix de la magie. Heureusement, dans les bonnes conditions, il est possible pour Roxas et Sora de les utiliser simultanément.
Dans Kingdom Hearts 358/2 Jours, Roxas peut manier les deux armes après avoir débloqué sa capacité de lame de synchronisation. Sora peut également utiliser les deux armes dans Kingdom Hearts II après avoir débloqué sa forme d’entraînement finale. En tout cas, qu’ils soient ensemble ou séparés, Oathkeeper et Oblivion sont deux des Keyblades les plus populaires de la franchise.
6 Pire: Sweetstack
Sweetstack est une Keyblade unique à Kingdom Hearts Birth by Sleep. Il peut être obtenu après avoir préparé chaque saveur de crème glacée du jeu. Sweetstack possède des statistiques de 6 forces et 4 magies. Cependant, sa meilleure caractéristique est qu’il garantit un coup critique à chaque attaque.
Malheureusement, les statistiques de Sweetstack et son taux de réussite critique élevé sont éclipsés par sa conception terrible. Sans oublier que, au moment où les joueurs le débloqueront, ils auront déjà trouvé une Keyblade avec de bien meilleures statistiques. Il peut être frustrant de savoir qu’une compétence aussi puissante est gaspillée sur une arme aussi ridicule.
5 Meilleur: Non lié
Kingdom Hearts: 3D Dream Drop Distance propose une variété de Keyblades uniques en termes de capacité et de design. Quand il s’agit de la meilleure arme du jeu, ne cherchez pas plus loin que la Non liée. Littéralement décrit comme la « Perfection de la Keyblade » dans le jeu, le Non lié possède la stat la plus puissante, surpassant même l’arme Ultima.
Il a également une probabilité égale d’obtenir des coups critiques et est plus susceptible de réaliser des changements de réalité. Ultima Weapon ne le dépasse qu’en termes de magie, mais pas de beaucoup. Cette Keyblade peut être déverrouillée en effaçant tous les portails secrets du jeu.
4 Pire: Parapluie
Bien que techniquement une arme, le Parapluie n’est pas une véritable Keyblade. Apparue dans Kingdom Hearts 358/2 Jours, cette arme inhabituelle peut être maniée par Roxas ou Xion une fois qu’ils sont équipés de l’équipement occasionnel. En fait, c’est l’une des nombreuses armes de plaisanterie disponibles dans le jeu telles que la pizza d’Axel ou les sèche-cheveux de Xigbar.
En tant qu’arme de plaisanterie, le parapluie n’est pas destiné à être pris au sérieux comme une arme. Dans l’ensemble, c’est à peu près inutile au combat. Même s’il peut être amélioré, cela n’en vaut pas vraiment la peine. Si quoi que ce soit, le seul but réel du parapluie est de gagner un rire ou deux des joueurs.
3 Meilleurs: La Lame X
Cette arme légendaire a d’abord été présentée comme une version imparfaite dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep. C’est la source originale par laquelle toutes les autres Keyblades sont dérivées et est recherchée par Xehanort et ses alliés.
Il fait finalement son apparition officielle dans Kingdom Hearts 3 lorsque Xehanort le forge enfin pour accéder à Kingdom Hearts. Malheureusement, les joueurs n’ont pas la possibilité de manier une arme aussi puissante. Au lieu de cela, c’est généralement l’arme de choix dans les combats de boss impliquant Vanitas dans Birth by Sleep et Xehanort dans la bataille finale de Kingdom Hearts 3. Même si les joueurs ne peuvent pas l’utiliser, il mérite toujours une place sur cette liste en raison de son impact sur la franchise.
2 Pires: De doux souvenirs
Si vous pensiez que le parapluie était un mauvais choix d’arme, détrompez-vous. Quand il s’agit de la forme de Keyblade la plus faible, ne cherchez pas plus loin que de doux souvenirs. Dans Kingdom Hearts II, le joueur le recevra après avoir terminé la quête secondaire dans le bois de cent acres.
Dans l’ensemble, il est inutile au combat, ne possédant aucune force et statistiques magiques. Il est plus adapté à la collecte d’objets en raison de sa capacité Lucky Lucky, ce qui augmente les taux de chute des objets. Même s’il gagne la capacité de convertisseur de disque et un léger coup de pouce à ses statistiques magiques dans le mélange final de Kingdom Hearts II, il reste une arme faible.
1 Meilleur: Arme Ultima
L’arme Ultima est largement considérée comme l’arme la plus puissante de la franchise Kingdom Hearts. Bien que la méthode varie en fonction du jeu, le joueur l’obtient généralement en le fabriquant avec des matériaux rares. Il faut beaucoup d’efforts de la part des joueurs pour trouver tous les ingrédients nécessaires, mais cela en vaut la peine.
Dans Kingdom Hearts 3, la force et les statistiques magiques de l’arme Ultima atteignent un niveau de 13 et possèdent un Changement de forme connu sous le nom de Forme Ultime. Dans cet état, Sora reçoit un boost de puissance massif et gagne sept lames flottantes, ainsi que la capacité de se téléporter et de récupérer sa magie à un rythme plus rapide.