Atmosfera: Khufu The Mummy

przed rozpoczęciem gry sugeruje się, aby zwiększyć głośność, aby stworzyć idealny „atmosfera”, dzięki ścieżce dźwiękowej 5.1 Surround na DVD. Następnie po ustawieniu planszy przedstawiającej piramidę i elementy gry Chufu, gracze wybierają postać, której będą używać podczas rozgrywki, a także wybierają jeden z sześciu symboli jako swój szczęśliwy symbol w trakcie gry; symbole są podzielone na dwa kolory-zwierzęta (Kot, Sokół i Szakal) i Królewskie (Ankh, Oko Horusa i Król). Po wybraniu” Play ” z głównego menu, Khufu zostanie wezwany. Kiedy pyta, Kto gra, gracze używają pilota DVD, aby powiedzieć mu, które postacie są w grze; wymagane jest co najmniej 3 graczy. Następnie Khufu wybierze „Lucky”, swojego sługę, do wykonywania zadań w jego imieniu. Lucky rzuca pierwszy, aby rozpocząć grę i 45-minutowy limit czasu (reprezentowany na ekranie przez klepsydrę, zastąpiony przez timer, gdy zostało pięć minut). Naciśnięcie Stop lub Pause na pilocie zdalnego sterowania nie jest możliwe.

celem jest wygranie gry przed upływem 45 minut, jak wspomniano powyżej. Aby to zrobić, gracze muszą zebrać skarby (formę waluty gry), położyć cztery plastikowe skarabeusze, pokonując stoły wewnątrz czterech komór na planszy, a następnie udać się do komory z sarkofagiem Chufu, aby zagrać w ostateczne wyzwanie Chufu. Gracz, który wygra wyzwanie, wygra mecz, ale jeśli nikomu nie uda się pokonać Khufu przed upływem 45 minut, wtedy Khufu zostanie ogłoszony zwycięzcą.

począwszy od wnętrza komory służącej, gracze na zmianę toczą jedną ponumerowaną kostkę i poruszają się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół planszy. Za każdym razem, gdy Khufu pojawia się na ekranie, wszyscy gracze muszą zatrzymać się i postępować zgodnie z jego instrukcjami (np.”, wszyscy gracze muszą odpowiedzieć ” Jesteś mumią!”); jeśli gracz znajduje się w środku tury, gdy się pojawi, musi zakończyć swoją turę. Jeśli gracz wyląduje na polu „Treasure” (obrazek ze znakiem dolara na planszy), musi wziąć kartę Skarbu z talii, a także zachować wszystkie skarby w swoim posiadaniu zakryte, aby ukryć je przed przeciwnikami. W niektórych przypadkach Khufu zagra w grę, która polega na obstawianiu skarbów; jeśli gracz nie ma Skarbu, gdy jest wezwany do takiej gry, nie może grać, a jego tura przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara do następnego gracza po lewej stronie, który ma skarb. Jeśli gracz wyląduje lub zostanie wysłany do miejsca „Klątwa” (wąż), musi wziąć kartę klątwy i postępować zgodnie z instrukcjami, a następnie zwrócić kartę na dół talii. Jeśli gracz wyląduje w miejscu „kradzieży” (osoba niosąca torby i nosząca maskę złodzieja), może spróbować ukraść kartę Skarbu przeciwnikowi, o ile złodziej ma swój własny skarb. Ale jeśli skarb, który kradną, jest chroniony przez kobrę, muszą zwrócić kartę i oddać graczowi jeden ze swoich skarbów jako karę.

celem jest gra i wygrać stół, aby umieścić skarabeusz koloru gracza w każdej z 4 komór w grze. Podczas gdy dokładna rolka nie jest potrzebna, aby wejść do Komory, wejście wymaga Skarbu. Do każdej z komnat można wejść tyle razy, ile chce gracz, a gra losowa z minimalnym zakładem, w której gracze mogą wejść tylko wtedy, gdy mają wystarczającą ilość skarbów w ręku. Gracze nie mogą przejść przez komorę i przejść do innej w tym samym ruchu, ani nie mogą zawrócić wewnątrz komory, aby wrócić na tor. Po wejściu do środka gracze muszą zatrzymać się, a następnie postawić zakład, aby spróbować szczęścia przy stole w tej komnacie:

  • Komnata sługi: w komnacie sługi minimalny zakład To 1 skarb. Jedna z ponumerowanych kostek jest rzucana. Aby pokonać stół, gracz musi rzucić nieparzystą liczbę.
  • Komnata arcykapłana: w komnacie arcykapłana gracz musi postawić co najmniej 2 skarby. Gracz ponownie rzuca jedną z ponumerowanych kostek i musi rzucić parzystą liczbę, aby pokonać stół.
  • Komnata Królowej: w komnacie Królowej gracz musi postawić co najmniej 3 karty skarbów. Gracz rzuca dostarczoną monetę. W odwróceniu frazy „Orzeł, ja wygrywam, Reszka, ty przegrywasz”, jeśli moneta wyjdzie Reszka, gracz wygrywa; Orzeł, gracz przegrywa.
  • Komnata Króla: gracz musi postawić co najmniej 4 karty skarbów w komnacie Króla. Gracz wybiera dwie z postawionych kart i rzuca jedną z symboli. Jeśli symbol na kostce pasuje do jednej z dwóch kart, gracz bije stół.

pierwszy raz gracz bije stół w komorze, umieszcza tam skarabeusza. W przypadku, gdy gracz pokonuje stół podczas podróży powrotnych do komnat, w których już postawił skarabeusza, podwaja swój zakład, co oznacza, że zatrzymuje swoją stawkę i zabiera tę samą liczbę skarbów z talii. W ten sposób gracz może spróbować wykorzystać Komnaty, aby zdobyć dodatkowe skarby (choć zawsze jest to hazard) i za każdym razem może iść tak wysoko, jak chce na swoją stawkę, ale musi postawić co najmniej minimum. Za każdym razem, gdy gracz nie pokona stołu, traci swój zakład I musi zwrócić postawione skarby na dno talii. Gracze mogą pozostać w komorze i spróbować ponownie w następnej turze, o ile mają wystarczająco dużo skarbów na minimalny zakład, w przeciwnym razie muszą opuścić w następnej turze i kontynuować zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy.

gdy tylko gracz umieści wszystkie 4 swoje skarabeusze w czterech komnatach i ma 3 lub więcej skarbów w ręku, udaje się do komory z sarkofagiem Chufu. Gdy tylko dotrą do Komory, naciskają przycisk Menu lub tytuł na pilocie DVD, aby zagrać w największe wyzwanie Khufu, rundę pokera w stylu faraona. Spowoduje to również wstrzymanie odliczania. Po pierwsze, Khufu pokazuje swoją rękę z 3 kart na ekranie. Sługa Khufu, Lucky (lub inny gracz, jeśli Lucky stoi przed wyzwaniem), tasuje wszystkie karty skarbów gracza i rozdaje 5 odkrytych kart lub rozdaje tyle, ile gracz ma, jeśli ma tylko 5 lub mniej (tj. jeśli gracz stoi przed wyzwaniem z tylko 4 skarbami, Lucky rozdaje wszystkie cztery, a jeśli gracz ma tylko 3, Lucky tylko rozdaje wszystkie trzy). Celem jest stworzenie najsilniejszego układu pokerowego z największą liczbą pasujących symboli. Gracz wybiera najlepsze 3 karty do ich strony. Następnie rzucają obie kostki symbolu. Aby uzupełnić swoje ostatnie rozdanie, gracz łączy symbole na kościach z symbolami na swoich 3 kartach. Następnie łączą te same symbole kości z kartami Khufu na ekranie, aby zakończyć jego rękę. Układ w kolejności od najlepszego do najgorszego wynosi pięć układów w dół do jednej pary lub mniej (liczy się tylko liczba pasujących symboli, ponieważ same symbole nie mają wartości, tzn. 5 Króli jest równe 5 kotom i tak dalej); najlepszy układ wygrywa. Jeśli ręka gracza jest lepsza niż Khufu, biorą pilot DVD i wybierają „Win”, wygrywając grę. Jeśli ręka gracza jest gorsza od ręki Chufu, przegrywa i musi zwrócić 3 skarby, których użył na dno talii. Jeśli ręce gracza i Chufu są równe, runda kończy się remisem. W przypadku przegranej lub remisu gracz musi wybrać przycisk „Lose / Draw”, przenieść swoją figurę do przestrzeni klątwy najdalej od komory, w której rozgrywano wyzwanie, a gra toczy się normalnie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.