Creepypasta tygodnia: „Jvk1166z. esp”

poprzednio: „Nowy Rok, Nowy Ty.”

dzisiaj klasyczna gra wideo creepypasta: „Jvk1166z. esp”, aka Morrowind creepypasta. Ma wiele wspólnego z wieloma innymi creepypastami z gier wideo, które pojawiły się w Internecie mniej więcej w tym samym czasie; postać zabójcy, na przykład, przypomina mi trochę zdobywcę biletów w „teatrze” i tytułową postać „księżniczki”, podczas gdy dziwne zachowanie NPC przywodzi na myśl „Ben utonął.”

mówię „mniej więcej w tym samym czasie”, ponieważ nie jestem pewien dokładnie, kiedy” Jvk1166z.esp ” powstał po raz pierwszy, ale podejrzewam, że pochodzi z około 2010 roku. Najwcześniejsze reprodukcje tekstu, które znalazłem, pochodzą z jesieni tego roku-października. 7 tutaj, na stronie nastawionej na odtwarzanie ” najlepsze creepypastas znalazłem przez wiele nocy na wielu forach!”, według własnego opisu, a wrzesień 6 w Inu ’ s Creepy Stuff (teraz Creepy + Pasta, gdzie historia Morrowind została ponownie załadowana we wrześniu 2012). Zarówno „the Theater”, jak i” Ben utonął „również pochodzą z 2010 roku, podczas gdy” księżniczka ” pojawiła się w Internecie w 2011 roku. Chodzi mi o to, że wszyscy są sobie równi i dlatego mają wspólne DNA.

to powiedziawszy, jednak czas jest trochę interesujący, jeśli chodzi o „Jvk1166z.esp” konkretnie. Morrowind był w tym czasie starą grą, wydaną w 2002 roku; nawet kolejna odsłona serii The Elder Scrolls, Oblivion, miała kilka lat, z datą premiery 2007. Ale Skyrim, piąty (i prawdopodobnie najbardziej godny uwagi wpis) w serii był jeszcze około roku od premiery — nie trafił na PC ani Konsole aż do listopada 2011 roku — co oznacza, że „Jvk1166z.esp” pojawił się podczas przerwy między głównymi wydaniami Elder Scrolls. W tym kontekście wydaje się, że może funkcjonować zarówno jako nostalgiczna podróż dla tych, którzy mają miłe wspomnienia z gry w Morrowind w młodości, jak i jako sposób na to, aby czekanie na Skyrim było trochę bardziej znośne.

w każdym razie makaron można uznać za niedokończony według dzisiejszych standardów; Myślę, że nadal warto przeczytać, jeśli już, ponieważ doskonale oddaje styl konkretnej epoki creepypasta-wcześniejszych, trudniejszych lat, na długo przed dopracowanym pisaniem i dużymi adaptacjami sieciowymi, które charakteryzowały ten gatunek.

Uruchom Dosboxa; czas zacząć grać.

niektórzy mogą sobie przypomnieć, że kilka lat temu buczenie wywołane przez szczególnie dziwny Morrowindmod. Nazwa pliku to jvk1166z. esp. Nigdy nie był zamieszczany na żadnej z większych społeczności Scrolls, zwykle tylko na mniejszych tablicach i grupach RPG.Wiem, że w kilku przypadkach, zamiast być wysłane, zostało wysłane przez PM lub e-mail Doa ’ wybrane kilka.”To było tylko na kilka dni, według mojej wiedzy.

to wywołało brzęczenie, bo to był wirus, lub wydawało się być. Jeśli próbowałeś załadować grę za pomocą modactive, zawiesiłby się na ekranie początkowego ładowania przez całą godzinę, a następnie crashto pulpitu. Jeśli pozwolisz mu zajść tak daleko, twoja instalacja Morrowinda, wraz z wszystkimi zapisanymi plikami, zostanie całkowicie uszkodzona. Nikt nie mógł wymyślić, co mod próbował zrobić, ponieważ nie można go było otworzyć w zestawie konstrukcyjnym. W końcu wydano ostrzeżenia, aby go nie używać, jeśli go znajdziesz, I wszystko ucichło.

jakiś rok później, w modboardzie, który kiedyś częstowałem, ktoś znowu wyskoczył z modemem. Powiedział, że został zaatakowany przez czyhającego, który usunął konto natychmiast po wysłaniu. Powiedział również, że osoba doradziła mu, aby spróbował zagrać w mod przez DOSbox. Z jakiegoś powodu to zadziałało … tak jakby. Gra była trochę laggy, i nie można było dostać się do opcji, załadować gry, konsoli, lub naprawdę cokolwiek innego, poza samą grą. Przyciski QuickSave i QuickLoad działały, ale tak było. A plik QuickSave wydawał się być tylko częścią pliku gry, więc nie można już do niego dotrzeć. Niektórzy spekulowali, że zmieniona gra używała oldergraphics renderer, co czyni DOSbox koniecznym, ale nie wyglądało to inaczej.

o tej części mogę mówić z własnego doświadczenia. Kiedy rozpoczynasz nową grę w JVK (jak to nazwała plansza), gdy opuścisz początkowy bit w biurze spisu i wejdziesz do właściwej gry, pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że wyskakuje okienko „prophecy has been severed”. Dzieje się tak dlatego, że każdy NPC mający do czynienia z głównym zadaniem jest martwy, z wyjątkiem Yagrum Bagarn, ostatniego z Dwemerów. Ich ciała nigdy nie znikają, więc możesz sprawdzić ich wszystkich. W rezultacie zaczynasz w świecie, który jest skazany na początek.

Czytaj dalej…

***

Wesprzyj The Ghost In My Machine na Patreonie, aby uzyskać dostęp za kulisami i inną dodatkową zawartość.Możesz również śledzić na Twitterze @GhostMachine13 i na Facebooku @TheGhostInMyMachine.A jeśli chodzi o więcej gier, nie zapomnijcie sprawdzić niebezpiecznych gier do gry w ciemności, dostępnych teraz w Chronicle Books!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.