|
GenoHaradan był tajną gildią łowców nagród, która manipulowała galaktycznymi wydarzeniami politycznymi poprzez zabójstwa.
Historia
Wczesna historia
Xim despota stworzył GenoHaradan jako swego rodzaju tajną policję, wykorzystując ją do wyeliminowania swoich najpotężniejszych wrogów i rywali. Mimo że jego agenci byli pod jego całkowitą kontrolą, Xim został pokonany po zaledwie 30 latach w trzeciej bitwie pod Vontor podczas wojen Xim. Wierzono, że GenoHaradan umarł wraz z nim i to jest punkt, w którym kończy się powszechna wiedza o starożytnej Gildii.
w rzeczywistości GenoHaradan po prostu zniknął z publicznego oka i zmienił swoje istnienie. Bez organu zarządzającego do odroczenia, Guildmasters zatrudnił swoich agentów do najwyższych oferentów, stając się potężnym narzędziem zabójstw dla bogatych i ambitnych.
mijały wieki, a GenoHaradan powoli przekształcał się dalej. Jego kierownictwo zdawało sobie sprawę, że niektóre jednostki i rządy były bardziej korzystne dla Gildii niż inne, i stopniowo nauczył się rozróżniać tych, którym sprzedawał swoje usługi. Gildia rozwijała poczucie własnej wartości i stawała się wpływową frakcją samą w sobie. Aby zrównoważyć siłę tej nowej tożsamości, zdecydowano się podzielić przywództwo pomiędzy czterech nadzorców, a jednego zarządcę Gildii.
najważniejszym z tych, których genoharadan uważał za korzystne, Była Republika Galaktyczna od końca wojny w Tionese, w której prawdopodobnie tion stał się stolicą. Demokratyczny system sukcesji Republiki dawał Genoharadanom stabilny podmiot, z którym mogli pracować, a demokratyczny system reprezentacji dawał im bogactwo biurokratów. Z czasem GenoHaradan pracował niemal wyłącznie dla Republiki, działając w cieniu i po cichu wykonując brudną robotę rządu, nawet bez wiedzy rządu, cały czas czerpiąc korzyści z tajnego związku. To była idealna symbioza. Republika Galaktyczna rozrosłaby się, by stać się najpotężniejszą potęgą galaktyki, a ci nieliczni, którzy wiedzieli o Genoharadanie, przypisywaliby ten wzrost prawie wyłącznie zaangażowaniu Gildii.
Los
3,956 lata przed bitwą o Yavin, czterema nadzorcami Genoharadanu byli Hulas Rodianin, Vorn Daasraad Gamorreanin, Rulan Prolik (możliwy) zmiennokształtny i Ithorak Guldar Selkath. Oczywiście, ponieważ wszyscy nadzorcy utrzymywali swoją tożsamość w tajemnicy, nikt nie znał tej informacji-nikt oprócz Hulasa. W nadziei, że zostanie jedynym dowódcą Genoharadanu, pozycji, która nie była zajmowana od czasów Gildii, Hulas szpiegował i pracował nad odkryciem tożsamości swoich rówieśników; po sukcesie, brakowało mu tylko środka, aby wyeliminować ich z obrazu. Oznacza to, że pojawił się, gdy Calo Nord został zabity przez potężnego, ale stosunkowo niejasnego Jedi.
nie zdając sobie sprawy, że ten człowiek jest niesławnym Revanem, Hulas zaprosił wyczyszczonego umysłem Jedi, aby osobiście spotkał się z nim na Manaanie, w którym to momencie próbował zwerbować Revana do Genoharadanu. Hulas bez wątpienia zamierzał, aby Revan zabił swoich nadzorców jako pospolitych przestępców, pozostawiając Hulasa jedynym przywódcą Genoharadanu.
Revan nie przyjął żadnej z inicjacji Hulasa, zabójstwo było czynem moralnie wątpliwym. Hulas nie wierzył, że może znaleźć alternatywnego agenta zdolnego do pokonania pozostałych trzech nadzorców, a Revan odmówił, więc cała jego praca nad odkryciem ich tożsamości mogła być bezowocna.
w 3641 r.p. n. e. GenoHaradan próbował schwytać Wielkiego Mistrza wielkiego polowania, który został fałszywie nazwany najbardziej poszukiwanym przez Republikę, pojmując Torian Cadera, aby zwabić ich ofiarę w pułapkę na Hoth. Mimo przewagi liczebnej, Łowca nagród szybko zdołał zabić cały oddział Genoharadanu.
w późniejszych etapach Galaktycznej Wojny GenoHaradan ostrzegł Najwyższego kanclerza Leontyne 'a Saresh’ a w sprawie rekrutacji niebezpiecznych najemników na Darvannisa przez kartel Hutt. Saresh później zlecił Genoharadanowi zamordowanie cesarzowej Sithów Dartha aciny i przybysza Dromunda kaasa w ramach próby przewrotu w celu przejęcia sojuszu, tylko po to, aby obaj przetrwali.GenoHaradan istniał co najmniej do ostatnich dziesięcioleci istnienia Republiki Galaktycznej.
Tac-Spec Corporation, producent droidów, który działał w ostatnich wiekach Starej Republiki, twierdził, że powstał jako firma frontowa Genoharadanu. Ich ekskluzywne automaty dla arystokracji Republiki, takie jak Droid lokaj fiii, byłyby idealnymi agentami dla polityki organizacji subtelnego wpływania na politykę galaktyczną.
Organizacja
tajemnica była główną troską Genoharadanu; jego moc czerpała z kształtowania wydarzeń poprzez działania peryferyjne. Jako taki, jego łowcy nagród, postrzegając siebie jako bardziej wykwalifikowanych niż ich rówieśnicy, starali się pozostać w zapomnieniu i nigdy nie osiągnęli sławy myśliwych takich jak Calo Nord. Celem agenta Genoharadańskiego było nie tylko wyeliminowanie celu, ale wyeliminowanie celu w taki sposób, aby wyglądało na to, że agent nie miał żadnego udziału w śmierci lub zniknięciu. Ponieważ pozostawiło to agentów bez możliwości przedstawienia dowodów na ich sukces, inni agenci zostali przydzieleni do monitorowania ich i raportowania wyników przełożonym.
dla większości Gildia była zupełnie nieznana, a każdy, kto próbował zdradzić istnienie grupy, byłby na ogół wyśmiewany jako szalony teoretyk spiskowy. Pomysł, że Republika przetrwała tak długo tylko dzięki tajnemu stowarzyszeniu utrzymującemu ją przy życiu, brzmiał fantastycznie, a GenoHaradan polegał na tych wątpliwościach, aby zachować swoją anonimowość. Mimo to garstka przywódców rządowych i spostrzegawczy Jedi dowiedziała się o Genoharadanie, i tak Gildia odnosiła się do nagród—kiedy nie określała własnych celów.
ilekroć GenoHaradan przekształcił się w frakcję o własnych interesach, siła jego Guildmastera rosła; przywództwo Gildii stawało się czymś więcej niż prostym pośrednikiem dla elitarnych łowców nagród i bogatych klientów. W związku z tym zreformowano System rządzący Genoharadanem: stał się on prowadzony przez kabałę czterech nadzorców. Jak Wszystko inne w Genoharadanie, System nadzorców polegał na tajemnicy. Czterej nadzorcy konsultowali się ze sobą we wszystkich sprawach Gildii, ale czynili to za pośrednictwem agentów i posłańców, aby chronić tożsamość każdego nadzorcy. W ten sposób indywidualne ambicje wszystkich czterech nadzorców służyłyby równowadze między sobą, co teoretycznie skutkowałoby ogólnym najlepszym interesem Genoharadanu. Metoda wyboru i zastąpienia nadzorcy była skomplikowanym procesem, który wymagał zapewnienia anonimowości każdego kandydata; poza tym szczegóły procesu były nieznane.
za kulisami
Hulas twierdzi, że GenoHaradan został stworzony 5000 lat przed Republiką galaktyczną (30 000 BBY), ale panowanie despoty Xim rozpoczęło się zaledwie 25 130 BBY, więc ten rok założenia nie jest możliwy, chyba że GenoHaradan istniał tysiące lat przed czasem Xim.
w serii zadań dark side w Star Wars: Knights of the Old Republic Revan może wziąć udział w zabójstwie niebezpiecznych elementów dla Republiki Galaktycznej w imieniu Genoharadanu. Musiał wyeliminować różne cele na Manaan, Tatooine, Kashyyyk i Dantooine (jeśli planeta nie została wcześniej zrównana z ziemią).
Revan otrzymuje automatyczną zmianę ciemnej strony po śmierci któregokolwiek ze swoich celów, niezależnie od tego, czy cel jest rzeczywiście zły, czy też atakuje Revana bez prowokacji. W przypadku zmiennokształtnego Revan musi jedynie przedstawić dowód, że nie jest tym, za kogo się podaje, i w rzeczywistości zabił łowcę Wookiee, pod którego się podszywa. Zmiennokształtny natychmiast atakuje.
nagrodą za każde udane trafienie jest potężny i zaawansowany sprzęt. Jeśli gracz zdecyduje się przyjąć misję zabójstwa, Revan w końcu dowiaduje się, że Hulas oszukał go, aby zabił innych przywódców Genoharadanu, dając mu wyłączną kontrolę. Następnie gracz ma możliwość zabicia Hulasa na Tatooine za jego zdradę.
GenoHaradan miał udział w sequelu Rycerzy Starej Republiki, Star Wars: Knights of the Old Republic II: Lordowie Sithów, w których jeden rozdział Genoharadanu został schwytany (i prawdopodobnie zabity) przez Meetrę Surik i jej partię na Nar Shaddaa, ale była to jedna z wielu rzeczy, które zostały wycięte z gry. Więcej informacji na temat wyciętych części Genoharadanu można znaleźć w artykule Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
występy
- Star Wars: Knights of the Old Republic (pierwszy występ)
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (wycięta zawartość)
- Star Wars: The Old Republic
- Star Wars: The Old Republic: Rise of the Hutt Cartel
- Star Wars: The Old Republic: Knights of the Eternal Throne
- Darth Bane: Path of Destruction (tylko wspomniane)
- Darth Plagueis (tylko wspomniane)
Źródła
- Nowy przewodnik po Droidach
- Przewodnik po Rycerzach Starej Republiki
- „permanentna degradacja” na Wizards.com (oryginalny link do artykułu, link zapasowy)
- szumowina i złoczyńca
- : Historia Xim i klastra Tion na hiperprzestrzeni (oryginalny link do artykułu) (treść usunięta z StarWars.com i niedostępne)
- Xim Week: the Despotica (Part III: Xim at Vondor) on Hyperspace (original article link) (treść usunięta z StarWars.com i niedostępne)
- Star Wars: The Old Republic Encyclopedia
- Star Wars: Edge of the Empire Core Rulebook
- Stan galaktyki na oficjalnej stronie Starej Republiki (link zapasowy)
uwagi i referencje
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Star Wars: Knights of the Old Republic
- 2.0 2.1 2.2 Star Wars: The Old Republic—wpis w Kodeksie: „The GenoHaradan (Bounty Hunter)”
- 3.0 3.1 3.2 Star Wars: The Old Republic: Rise of the Hutt Cartel-Operation: „Scum and Villainy”
- Star Wars: The Old Republic-misja łowcy nagród: „No Strings Attached” na Hoth
- Star Wars: The Old Republic: Knights of the Eternal Throne-Chapter II: Run for The Shadows
- Darth Plagueis