Jak grać w Klaberjass-Zbierz razem Gry

potrzebne

32 talie kart (asy do 7); dwóch graczy, długopis i papier do pomiaru wyników

Rozdaj

każdy gracz otrzymuje sześć kart w zestawach po trzy karty. Górna karta pozostałej talii jest odwracana i częściowo umieszczana pod talią. Kombinezon odwróconej karty jest kombinezonem atutowym dla rundy.

Cel gry

celem gry jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 500 punktów. Punkty są zdobywane za pomocą zwycięskich trików, które obejmują karty z wartościami punktowymi. Punkty są również przyznawane za posiadanie najlepszej sekwencji, posiadanie Belli i wygranie ostatniego triku.

ranking kart

(od najwyższej do najniższej)

  • Kombinezon atutowy: Walet, 9, as, 10, Król, Królowa, 8, 7

  • Kombinezony Bez atutów: as, 10, król, dama, walet, 9, 8, 7

  • sekwencje: as, król, dama, walet, 10, 9, 8, 7

rozgrywka

gracz, który określi kombinezon atutowy musi zdobyć więcej punktów niż przeciwnik podczas rundy. Nie-krupier ma pierwszą opcję, aby odwrócona karta pasowała do koloru atutowego na rundę, lub nie-krupier może przejść, co daje opcję Krupierowi. Jeśli obaj gracze przekażą odwrócony kombinezon kart dla atutów, opcja połączenia dowolnego innego koloru jako kombinezonu atutowego zostanie podana nie-Krupierowi. Jeśli nie-dealer przechodzi ponownie, opcja przechodzi do dealera.

po ustaleniu koloru atutowego krupier rozdaje każdemu graczowi kolejne trzy karty. Dolna karta jest również odwrócony dla każdego gracza, aby zobaczyć. Ta karta nie ma wpływu na rozgrywkę. To po prostu pozwala graczom poznać jeszcze jedną kartę.

przed wykonaniem trików każdy gracz z sekwencją trzech lub więcej kart w tym samym kolorze może zdobyć za to punkty. Tylko gracz z najlepszą sekwencją zdobędzie punkty. Sekwencja czterech lub więcej kart jest warta 50 punktów. Sekwencja trzech kart jest warta 20 punktów.

nie-krupier jest pierwszym, który zagra kartę w środku. Gracz musi podążać za tym, grając kartą w tym samym kolorze, który był prowadzony, gdy tylko to możliwe. Gracz z wyższą kartą atutową w rankingu wygra trik. Jeśli nie zostaną zagrane karty atutowe, gracz z wyższą kartą w Kolorze wiodącym wygra trik. Gracz, który wygra trik poprowadzi następny trik.

gracze nadal grają figle, dopóki nie zostaną zagrane wszystkie karty. Gracz, który wygra ostatni trik, otrzymuje dziesięć punktów.

Punktacja

na koniec rundy gracze będą liczyć karty punktowe ze zdobytych trików.

wartości punktów kart

  • Jack (trump): 20 punktów

  • 9 (trump): 14 punktów

  • Ace: 11 punktów

  • 10: 10 punkty

  • Król: 4 punkty

  • Królowa: 3 punkty

  • Jack (Nie-trump) : 2 punkty

Inna Punktacja

  • 4 lub więcej sekwencji: 50 punktów

  • 3 Sekwencja: 20 punktów

  • Bella (wyjaśnione w Regulaminie): 20 punktów

  • ostatnia sztuczka: 10 punktów

jeśli gracz, który określi atut, zremisuje w punktach z nie-atutem, wyznacznik nie zdobędzie żadnych punktów. Jeśli gracz, który określi kombinezon atutowy, zdobędzie mniej punktów niż gracz nie-atutowy, gracz nie-atutowy zdobędzie jego/jej punkty plus punkty determinatorów z rundy.

Regulamin

  • gracz musi podążać za tym, grając kartą w tym samym kolorze, który został poprowadzony, gdy to możliwe. Jeśli gracz nie może podążać za tym, gracz musi zagrać kartą atutową, aby wygrać sztuczkę, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie może podążać za sobą lub atutem, można zagrać dowolną kartą.

  • jeśli atutem nadaje się karta jest prowadzona, przeciwnik musi pokonać atutem grał, jeśli to możliwe.

  • podczas rundy można zdobyć tylko jedną sekwencję. Sekwencja musi być co najmniej trzy karty z rzędu w tym samym kolorze. Sekwencja z kartami wyższej rangi wygrywa, gdy obaj gracze mają taką samą sekwencję długości. Sekwencja z większą liczbą kart w nim bije każdą sekwencję z mniejszą liczbą kart w nim.

  • jeśli masz w ręku króla i królową garnituru atutowego, jest on znany jako bella. Możesz zdobyć 20 punktów, ogłaszając bella, gdy grasz drugą z dwóch kart w sztuczkę.

  • jeśli posiadasz 7 atutów, możesz je wymienić na odwróconą kartę z rozdania. Należy to zrobić przed zagraniem karty do pierwszego triku.

  • jeśli obaj gracze przechodzą na dokonywanie odwróconej karty atutem, a obaj przechodzą ponownie, aby określić dowolny kolor atutem, ręka jest spasowana, a transakcja przechodzi do następnego gracza.

  • jeśli obaj gracze przejdą ponad 500 punktów w tej samej rundzie, gracz z wyższym ogólnym wynikiem wygrywa grę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.