James „2GD” Harding i przypadek profesjonalizmu a osobowość

wymienione w tym artykule

gry:

Turniej Dota 2 z stawką 3 milionów dolarów, chińska firma produkcyjna, która upadła w pracy, i notoryczny gaduła zatrudniony i zwolniony jako gospodarz-w ten weekend Szanghaj Major uderzył w dno w mgnieniu oka. Jeśli w jakiś sposób przegapiłeś cały dramat, możesz podsumować wydarzenia w niezliczonych postach i artykułach, niektóre z nich stają po stronie bezrobotnego Jamesa „2GD” Hardinga, inne nieco na korzyść szefa Valve, Gabe ’ a Newella, który strzelał.

ten incydent wywołał debatę nad kulturowymi paradygmatami eSportu. Jako ruch oddolny, Esport zawsze miał swoją własną kulturę i ducha. To była długa i wyboista jazda z piwnicy mamy do wielkich stadionów sportowych. Ale oto jest: E-SPORT jest teraz w centrum uwagi głównego nurtu, argus-eyed przez większość, nie mile widziane przez wielu. Ta uwaga spowodowała nagłe ponowne rozważenie tego, co było wcześniej Najdroższe. Czy nadal można kibicować, gdy drużyna po stronie terrorystów wygrywa w Counter-Strike? Czy mem „grillowy” jest mizoginistą? Czy to obraźliwe, aby otworzyć transmisję Shanghai Major z pornograficznym żartem z niepełnosprawnymi Chińczykami?

społeczność esportowa jest podzielona. Niektórzy mówią, że tak to jest. Fani kibicują epickim strzałom w głowę i uwielbiają patrzeć, jak bohaterowie rozrywają się na arenie. To jak krwiożerczy tłum w Koloseum błagający o chleb i cyrki. „Esport jest ostry.”

inni mówią, że to przeszłość. Mówią, że Esport jest cywilizowany. Nikt nie powinien już zrzucać f-bomb na antenę, talent powinien być dopasowany i zapinany na guziki, to rodzinny show. Mówią, że Esport to sport, a nasi profesjonaliści muszą działać odpowiednio. „Nadszedł czas, aby Esport dorastał.”

tak jak nastolatek nagle rekt przez niepowstrzymaną siłę dojrzewania, esports próbuje dowiedzieć się, gdzie chce iść i czym chce być. Jakie paradygmaty utrzymuje? Co wyrzuci za burtę? Gospodarka eSportu rozwijała się szybciej niż społeczeństwo. Teraz społeczeństwo spieszy się nadrobić zaległości, a wśród jego członków pojawiają się konflikty. Wielu zdało sobie sprawę, świadomie lub podświadomie, że dzisiejsze decyzje wskażą drogę naprzód. Chodzi tylko o podstawową etykę i postawę na nadchodzące dziesięciolecia.

Etyka i postawa to jednak słowa. Są negocjowane w sposób stały tam iz powrotem.

potrzebny jest rozsądny kompromis między wymaganiami ekonomicznymi a długoletnimi postawami i przyzwyczajeniami.

wzrost gospodarczy, po znalezieniu Żyznego gruntu, nie dba o takie koncepcje społeczno-kulturowe-działa doskonale bez nich. Jednak zrównoważony ekosystem nie może polegać tylko na jednym filarze. Jeśli konflikty kulturowe nie zostaną rozstrzygnięte, gospodarka eSportu w pewnym momencie się zatrzyma. Dlatego potrzebny jest rozsądny kompromis między wymaganiami ekonomicznymi a długoletnimi postawami i nawykami.

w samym sercu tej debaty wszystkie zaangażowane strony zgadzają się co do jednego twierdzenia: e-sport musi bawić.

dla niektórych ta rozrywka pochodzi z ostrych żartów, sprośnych żartów, przezabawnych memów Twitch i cringeworthy after-match interviews. I tak, są one częścią e-sportu tak samo jak gry, zespoły i kultura. W rzeczywistości żadna strona nie może istnieć bez drugiej.

ale nic nie jest za darmo. Pro-gracze, shoutcasterzy, analitycy, pracownicy produkcji, sprzęt, miejsce, podróż i zakwaterowanie—wszystko to trzeba zapłacić. I powiedzmy sobie jasno: to nie fani płacą większe kawałki. Towar, sprzedaż biletów, abonamenty, pieniądze z naklejek, oczywiście, widzowie są zaangażowani. Ale bez sponsorów, partnerów i patronów, Esport nie byłby nigdzie.

wystarczy spojrzeć na liczby. Według badacza rynku SuperData, globalny rynek esportowy został wyceniony na 748 milionów dolarów w 2015 roku. Reklama marki i sponsoring stanowiły 77 proc. Trzy na cztery dolary pochodziły od sponsorów i reklam. Podczas gdy sprzedaż biletów i towarów łącznie stanowiły tylko cztery procent, około 30 milionów dolarów. Jeśli więc Esport chce więcej nagród, lepszych zarobków, więcej kariery w pełnym wymiarze godzin, większych wydarzeń stadionowych, wysokiej jakości transmisji itp., potrzebuje wypłacalnych sponsorów i reklamodawców, którzy są gotowi zapłacić.

na szczęście rośnie liczba firm, które cenią demografię esportową jako potencjalnych klientów. I oczywiście te firmy chcą być reprezentowane w pozytywnej formie. Po umieszczeniu swojej nazwy i logo na wydarzeniu, drużynie lub Lidze, będą (i będą chcieli) być z nim powiązani. Zła prasa dla partnera, teraz staje się zła prasa dla sponsora, jak również.

może dojść do punktu, w którym nazwisko sponsora staje się synonimem skandalu. Incydent iBUYPOWER match-fixing jest jednym z przykładów. Wiele osób nie będzie pamiętać graczy zaangażowanych, lub turnieju, w którym to miało miejsce-ale jednak, prawie każdy rozumie odniesienie od razu. Zasadniczo Marka iBuyPower jest synonimem ustawiania meczów w e-sporcie, mimo że nie miała nic wspólnego z samym ustawianiem meczów. Od tego czasu, za każdym razem, gdy iBuyPower był sponsorowany, szydercze komentarze były wszędzie.

Innym przykładem jest G2A. Rynek gier wideo i sprzedawca jest powszechnym sponsorem w branży. Według własnych oświadczeń, G2A zainwestowała ponad 6 milionów dolarów w sponsoring eSportu. Niestety, firma dostała ostatnio dużo publicznego Flaka. Po nierozstrzygniętym sporze z Riot Games, G2A została zakazana jako sponsor jersey we wszystkich profesjonalnych ligach LoL. Gorzka pigułka do przełknięcia i pozornie wystarczający powód do rozpoczęcia nieco głupiej kampanii przeciwko zamieszkom. Jakby tego było mało, mówi się, że G2A nie wypełnia swoich obowiązków sponsoringowych u niektórych swoich partnerów. Płatności były albo spóźnione, albo wcale się nie pojawiły-twierdzi Jason Bass, współwłaściciel compLexity Gaming w październiku. Chociaż spór ze złożonością został rozstrzygnięty niedawno, pozostawia kwaśny smak.

G2A to firma, której przemysł esportowy potrzebuje teraz, ale nie ta, na którą zasługuje.

G2A to firma, której przemysł esportowy potrzebuje teraz, ale nie ta, na którą zasługuje. W przypadku braku lepszej alternatywy, zespoły i organizacje gryzą kulę i współpracują z firmą, która (i) działa w szarej strefie rynku, (ii) nie kryje się w chwale, jeśli chodzi o public relations, oraz (iii) wydaje się być spóźnionym płatnikiem. Organizacje e-sportowe, które niecierpliwie potrzebują pieniędzy na sponsoring, przymykają oko na wyższe standardy. I jeśli jedno można powiedzieć o G2A, to to, że firma w ogóle nie dba o profesjonalizm.

większość sponsorów jednak tak robi, więc mają czujne oko na takie przypadki jak James „2GD” Harding w Shanghai Major. Może być o wiele więcej w grze o incydencie, jak za kulisami rywalizacji i złej krwi, takich jak Harding wspomniał w swoim obszernym poście na blogu. Z punktu widzenia sponsora, te osobiste uczucia nie mają znaczenia. Ważne jest to, co opinia publiczna myśli o swojej marce, nie tylko widzowie danego wydarzenia, ale ogólnie publiczność. Sponsor nie ryzykuje po prostu obiecujących relacji biznesowych w imię żartów. Co jeśli główny Chiński partner biznesowy czuje się urażony żartami takimi jak ten, z którym Harding się otworzył? Po prostu nie warto.

to jest prosta prawda. Dlatego ostatnio wielu operatorów lig i organizatorów turniejów dąży do „więcej profesjonalizmu i mniej osobowości” w swoich pokazach. Chodzi o pieniądze. Pieniądze, które pochodzą od sponsorów, którzy nie chcą ryzykować, że zostaną postawieni na niewłaściwą cerę. A jeśli Esport chce się rozwijać, potrzeba więcej pieniędzy i więcej sponsorów, a także więcej profesjonalizmu.

czy to oznacza, że Esport traci swoje korzenie, swoją tożsamość? Nie. Ale część jego dziecinności i naiwności musi wyjść przez okno. Zabawna obsada nie potrzebuje ostrych żartów na granicy, aby nie być delikatnym. Duet Erik „Doa” Lonnquist i Christopher „MonteCristo” Mykles daje dobry przykład dla profesjonalnej obsady przyprawionej wielką osobowością. Są bardzo zabawne ze względu na dowcipne kalambury i odniesienia popkulturowe. Rzadko będziesz świadkiem, jak jeden z nich się poniesie.

dojrzewanie może być brutalne, ale to nie koniec zachodu. Esport zachowa swoją wyjątkowość, nawet jeśli zapożyczy niektóre zwyczaje z tradycyjnych sportów. Ważna rzecz, o której należy pamiętać: nawet prosty błąd może mieć niszczące, niszczące życie efekty, jeśli zostanie popełniony w niewłaściwym miejscu i zauważony przez niewłaściwych ludzi. Zrobienie kariery z bycia nerwowym w branży, która jest coraz bardziej publiczna i ekspansywna, jest tym samym, co igranie z ogniem.

można to zrobić, ale pytanie, które naprawdę trzeba zadać, brzmi: czy tak musi być?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.