John Romero | |
prawdziwe imię / nazwisko: | Alfonso John Romero |
płeć: | Mężczyzna |
wiek: | 53 lat |
Data urodzenia: | Październik 28, 1967 |
miejsce urodzenia: | Colorado Springs, Kolorado, USA |
narodowość: | Amerykański |
wzrost: | 5 stóp 8 cali |
Waga: | 75 kg |
orientacja seksualna: | prosta |
stan cywilny: | Mężatka |
żona / małżonek (Imię): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; wyd. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
dzieci / dzieci (syn i córka): | tak (Michael, Steven i Antoinette) |
randki / dziewczyna (Imię): | N / A |
czy John Romero jest gejem?: | Nie |
zawód: | projektant gier wideo, programista gier wideo |
wynagrodzenie: | NA |
wartość netto w 2021: | $3 mln (ok.) |
Ostatnia Aktualizacja: | marzec 2021 |
Alfonso John Romero, profesjonalnie nazywany John Romero, jest amerykańskim reżyserem, programistą, projektantem i programistą, który zajął kluczowe miejsce w branży gier wideo. Poświęcił dwie dekady pracy w branży gier komputerowych i zrobił bardzo udaną i satysfakcjonującą karierę. John jest znany jako najlepszy współzałożyciel id Software i projektant kilku gier, w tym Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, DOOM II i Quake.
może wiesz o John Romero bardzo dobrze, ale czy wiesz, ile ma lat i ile jest wart netto w 2021 roku? Jeśli nie wiesz, przygotowaliśmy ten artykuł o szczegółach krótkiej biografii Johna Romero-wiki, kariera, życie zawodowe, życie osobiste, dzisiejsza wartość netto, wiek, wzrost, waga i więcej faktów. Jeśli jesteś gotowy, zaczynajmy.
Wczesne życie& biografia
Romero urodził się i wychował w Colorado Springs w Stanach Zjednoczonych. Pochodzi z Yaqui, Cherokee i Meksyku. Urodził się jako syn jego matki o imieniu Ginny i ojca Alfonso Antonio Romero. Mają Międzyrasowe małżeństwo.
kiedy John był młody, był skłonny do gier wideo. Gra zręcznościowa o nazwie Space Invaders (1978) i gra zręcznościowa maze chase o nazwie Pac-Man (1980) sprawiły, że zainteresował się grami wideo. Były to dwie gry, które znacząco wpłynęły na jego dzieciństwo i skłoniły go do myślenia o projektowaniu gier wideo. Nasir Gebelli był jego ulubionym programistą, który bardzo go zainspirował. Inni programiści, którzy wywarli wpływ na jego dzieciństwo, to Bill Budge i Shigeru Miyamoto.
życie osobiste
w styczniu 2004 roku John Romero ożenił się z Ralucą Alexandrą, która pochodziła z Bukaresztu w Rumunii. John i Raluca rozwiedli się po siedmiu latach małżeństwa w 2011 roku. 24 marca 2012 roku John zaręczył się z Brendą Brathwaite. Para związała się ślubnym węzłem 27 października 2012 roku.
pracowali razem na Ravenwood Fair, gdzie Romero pełnił funkcję głównego projektanta, a jego żona Brathwaite była projektantką gier i dyrektorem kreatywnym. Para położyła również podwaliny pod firmę zajmującą się tworzeniem gier społecznościowych o nazwie Loot Drop w listopadzie 2010 roku. Później zaczęli pracować nad Ghost Recon Commanderem i Cloud forest Expedition.
John Romero ma troje dzieci z dwóch wcześniejszych małżeństw: Michaela (1988), Stevena (1989) i lilię Antoinette (1998).
wiek, wzrost i waga
urodzony 28 października 1967 roku, John Romero ma 53 lata na dzień dzisiejszy 26 marca 2021 roku. Jego wzrost to 150 cm, a waga to 75 kg.
Kariera
John Romero rozpoczął swoją karierę w dziedzinie programowania gier wideo na Apple II w 1980 roku.
jego pierwsza gra wideo, „Scout Search”, została opublikowana w wydaniu magazynu insider w 1984 roku.
jego pierwsza firma, Capitol Ideas Software, została uznana za twórcę co najmniej dwunastu opublikowanych gier.
Romero opublikował kolejną grę wideo, Jumpster, w UpTime, w 1987 roku.
po ośmiu latach programowania Romero dostał swoją pierwszą pracę w Origin Systems w 1987 roku. Opuścił firmę, aby współtworzyć firmę zajmującą się grami, ” Inside Out Software.”
John wraz z przyjacielem i partnerem biznesowym, Lane Roathe, współtworzył firmę, której nazwa została zachowana jako ” pomysły z głębi.”Napisał różne wersje gry Zappa Roidz na różne platformy, w tym PC, Apple IIGS i Apple II.
w latach 1991-1996 Romero rozpoczął pracę w id Software i stworzył kilka przełomowych gier, w tym Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake i DOOM.
był także projektantem gier i producentem wykonawczym Heretic i Hexen.
napisał kilka narzędzi do tworzenia gier, które zostały wykorzystane do tworzenia gier w id Software. Te gry to DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 i IGRAB.
nagrody & osiągnięcia
w ciągu dwóch dekad swojej udanej kariery John Romero wniósł znaczący wkład jako amerykański reżyser, programista, programista i projektant w branży gier wideo. Jest najbardziej znany z tego, że jest współzałożycielem Ion Storm i id Software oraz jego znaczących prac w Commander Keen series, Doom series, Quake, Wolfenstein 3D i Daikatana. John Romero został uhonorowany następującymi nagrodami i osiągnięciami
- Development Legend Award w Brighton w 2017 roku
- został członkiem Tech Hall of Fame w 2012 roku
- otrzymał Nagrodę Apple II Forever Award na KansasFest dla członków społeczności Apple II w 2012 roku
- w rankingu najbardziej wpływowej osoby na Facebooku i grach społecznościowych w 2011 roku lista Games.com.
- znalazł się na liście Cyber Elite magazynu Time w top 50 tech elite roku 2011
- Romero zdobył Bizkaia Award, która odbyła się na Fun & Serious Game Festival w 2017 roku.
& pensja Jana Romero w 2021
według stanu na Marzec 2021, John Romero ma szacunkową wartość netto $3 mln. Otrzymał znaczną część swojej wartości netto z bycia przedsiębiorcą. John jest współzałożycielem id Software.
w swojej karierze zaprojektował i opracował kilka popularnych gier, narzędzi do gier i technik programowania, takich jak Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake i Hexen, Doom. Ze względu na sukces tych gier, zdobył określoną część zysku ze sprzedaży.
John Romero pełnił również funkcję prezesa zarządu Cyberathlete Professional League przez około dziesięć lat. Zarabianie, które otrzymał, przyczyniło się również do jego wartości netto.
John Romero zaprojektował i opracował kilka gier wideo i narzędzi do gier, które pokazują jego niezwykły talent i różnorodność w tworzeniu gier wideo. Jego długoletnia kariera, obszerna lista osiągnięć i nagrody ugruntowały jego solidną reputację jako twórcy gier wideo i programisty komputerowego na świecie.