Tekst Wiktor, Gabriel
Jedna z najlepszych rzeczy w odniesieniu do gry jest jego zdolność do być tak różnych, nawet jeśli podłoga jest zainstalowana. Gry akcji mogą być różne między sobą, gry przygodowe, FPS i tak dalej. Gatunki są formowane, mogą być modyfikowane w celu dopasowania do potrzeb, nie tracąc przy tym swojej istoty. Jednym z tych gatunków jest RPG. Role Playing Games istnieje od tego czasu aż do gier wideo, jeśli zostały stworzone. W związku z tym, gry, rpg, gry wideo były systemy oparte na stole RPG (w końcu, jeśli ktoś wziął na siebie trud pisania książek i książek reguł, dla ciebie, co zrobić to wszystko ponownie?). W miarę upływu czasu pojawiła się pewna rozbieżność między Odgrywanie ról fizycznych i wirtualnych, co jest łatwe do uświadomienia sobie, że dzisiaj, kiedy analizujemy gry takie jak Fallout, który ma już swój własny styl inny niż starsze modele. To, w tym przypadku, z zachodnich RPG.
Fallout 4. RPG Zachodniej 2015;
przemysł gier rozwija się głównie w trzech miejscach: w Stanach Zjednoczonych, Europie i Japonii. Ze względu na bliskość kulturową, serwetki zbliżają się do siebie i przecinają się z europejskich igrzysk. Wszystkie japońskie gry, ale nadal… Japoński. I to jest różnica, często rażące gry między zachodniej i japońskiej kuchni. Istnieją wyjątki oczywiście, niektóre japońskie gry zaprojektowane zorientowane na rynku zachodnim, w końcu wygląda bardziej gry na Zachodzie, ale nawet w tych meczach, byli w stanie dostrzec różnicę. A stamtąd pojawia się problem z RPG. Ponieważ są one rynki „różne” i różnych kultur, JRPGs (Japanese Role Playing Games) i wRPG (Western Role Playing Games) mogą być bardzo różne od siebie. Do tego stopnia, że nie jest możliwe ocenianie ich według tych samych kryteriów i jest to coś, co wielu graczy często robi.
Chrono Trigger. RPG Japoński 1995;
JRPGs miłość epickiej historii, świat jest martwy, światy są niszczone, wszechświaty są niszczone. Od momentu, że centralny problem, wyświetlany gra zbiega się na nim. Main quest staje się najważniejszym punktem, pojawią się zadania poboczne, ale będą one krótkie,a wiele z nich będzie miało bezpośredni związek z głównym zadaniem. Na drodze bohaterów będzie i rośnie, rozwija się, a nawet zmienia. W końcu są one bardziej dojrzałe, osobowości, dobrze różnią się od przed. Już WRPGs koncentruje się bardziej na akcji, system walki jest inny i daje graczowi większą swobodę. W rzeczywistości WRPGs lubią dawać graczowi więcej swobody, „fałszywej wolności” prawie zawsze. Można zbadać podczas rejestracji i jeśli całkowicie zapomnieć Quest podstawowy. Często zadania poboczne ukraść sceny, duże i często bardziej zabawne, że zadanie jest głównym.
podczas próby oceny Chrono Trigger z tych samych kryteriów, które są używane do oceny Dragon Age nie będzie sprawiedliwe. Oba są Odgrywanie ról, ale zostały opracowane w różnych kontekstach. I tylko z tego powodu nie można powiedzieć, że jeden jest lepszy od drugiego. „WRPGs ma dobre wieści „lub” JRPGs są bardzo liniowe ” żaden z tych stwierdzeń są uogólnione w ten sposób prawdziwe. Nie, nawet nie wyjątkowość na rynku, gdzie gry są „Japoński Styl”, tylko sprzedawane i produkowane w Japonii, i vice versa. Liczne role-playing Japończycy zaczęli używać systemu walki gry zachodu. A jedna z niezależnych gier, szersza akceptacja w zeszłym roku, Undertale, jest ukłonem w stronę prostego EarthBound, RPG, video game klasycznego japońskiego. Oboje mają dobre rzeczy i złe rzeczy, a co najważniejsze: na dole są zarówno RPG, a to służy tylko wzbogacić i urozmaicić przemysł. Lub innymi słowy: smakuje wszystkim.