Level

 KH1 icon .png  com image.png  REC icon.png  KH2 icon.png  358 ikona.png  ikona KHC.png  khrec icon.png  ikona BBS.png  kh3d icon.png

artykuł niekompletny
Ten artykuł jest niekompletny . Możesz pomóc Wiki Kingdom Hearts, dodając tworzenie napisanych sekcji Dla Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance..

ten artykuł dotyczy danych na poziomie postaci. Być może szukasz sposobu na podniesienie poziomu swojej postaci.

informacje pojawiające się po zdobyciu wyższego poziomu w Kingdom Hearts Final Mix.

poziom jest numeryczną reprezentacją doświadczenia bojowego postaci. W serii Kingdom Hearts postać zdobywa punkty doświadczenia, gdy przeciwnicy zostaną pokonani (niezależnie od tego, czy są w aktywnej drużynie, czy nie), a gdy zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia, postać „awansuje na wyższy poziom.”Każda gra nagradza awansowanie w inny sposób.

maksymalny poziom w Kingdom Hearts I Kingdom Hearts 358/2 dni wynosi 100, natomiast w Kingdom Hearts: Chain Of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded oraz Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance maksymalny poziom to 99.

awansowanie

po zdobyciu wyższego poziomu, postać otrzymuje premię do jednego ze swoich atrybutów, a czasami w połączeniu z nową zdolnością lub rozszerzeniem wyposażenia. Poniżej znajdują się wszystkie nagrody, które można zdobyć za każdą grę. Obejmuje to nagrody za awans nie tylko dla Sory, ale także dla Donalda i Goofy ’ ego.

Kingdom Hearts

  1. wzrost punktów wytrzymałości.
  2. wzrost liczby punktów magicznych.
  3. wzrost liczby punktów umiejętności.
  4. zdobądź nową zdolność.
  5. zwiększenie liczby miejsc na akcesoria.
  6. zwiększenie liczby miejsc na przedmioty.

Kingdom Hearts: Chain Of Memories

System awansowania Sory w Kingdom Hearts: Łańcuch wspomnień

W Kingdom Hearts: Chain Of Memories gracz ma do wyboru trzy poziomy. Dostępne opcje zależą od tego, czy ta opcja została wybrana w przeszłości i czy gra się w Sora lub Riku.

Sora

System Level up Sory W Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories

Sora może zwiększyć swoje PW, punkty kart, aby umożliwić mu tworzenie większych talii, lub co trzy poziomy, może nauczyć się nowych sań do użycia w walce. Jeśli sanie nie zostaną wybrane na obecnym poziomie, pozostaną dostępne jako wybór dla każdego nowego poziomu, dopóki nie zostaną wybrane.

  1. wzrost liczby punktów kart.
  2. Poznaj nowe sanie.

Riku

System Level up Riku W Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories

Riku może zwiększyć swoje HP, siłę ataku, aby zadać więcej obrażeń lub zwiększyć swoje ciemne punkty, co pozwala mu pozostać w jego wyłącznym trybie ciemnym przez dłuższy czas.

  1. wzrost punktów ataku.
  2. zwiększenie DP (punktów ciemności).

Kingdom Hearts II

w Kingdom Hearts II jedynym sposobem na zdobycie HP, MP i niektórych umiejętności jest ukończenie skryptowych bitew i zdobycie „bonusu”, który bardzo różni się od innych gier z serii.

  1. wzrost magii. (Tylko Sora i Donald)
  2. wzrost punktów umiejętności.
  3. zdobądź nową zdolność.

Kingdom Hearts 358/2 dni

Główny artykuł: awans na wyższy poziom

W Kingdom Hearts 358/2 dni, chociaż poziom zdobywa się za każdym razem, gdy zdobywa się wystarczającą ilość doświadczenia, postać nie zwiększa się w tym momencie. Zamiast tego otrzymują panel Level Up, który zwiększa poziom postaci po zainstalowaniu w gnieździe panelu lub samodzielnie. Istnieją również panele łącznikowe, które podwajają, potrójnie i poczwórnie poziomy uzyskane z połączonych z nimi paneli lv Up.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

W Kingdom Hearts Birth by Sleep podobnie jak w innych grach awansowanie prowadzi do zwiększenia statystyk, HP jest uzyskiwane dzięki osiąganiu celów w grze.

  1. wzrost magii.

Kingdom Hearts Re:coded

Kingdom Hearts Re:coded używa podobnego systemu do Kingdom Hearts 358/2 dni. Kiedy zdobędziesz wystarczającą ilość doświadczenia otrzymasz układ Level Up, który możesz zainstalować na macierzy Stat. Instalacja Chipa zwiększy siłę, magię, obronę i poziom Sory o 1, a jego HP o 2. Efekt układu Można Podwoić, instalując go między dwoma podłączonymi procesorami.

poziom bonusowy

poziom bonusowy jest systemem nagród wyłącznie dla Kingdom Hearts II i Kingdom Hearts Birth by Sleep, ponieważ bossowie nie zdobywają doświadczenia. Sora, Donald, Goofy i (jeśli dotyczy) czwarty członek drużyny otrzymają dodatkowy poziom po każdej walce z bossem w Kingdom Hearts II, otrzymując „Bonus”, a także w Kingdom Hearts Birth by Sleep, Terra, Aqua i Ven. Oryginalne Kingdom Hearts nie miało tego konkretnego systemu, zamiast tego dawało graczowi pewne nagrody po ukończeniu scenariuszy wydarzeń.

Kingdom Hearts

  1. nowe zaklęcie lub uaktualnienie do istniejącego (dla Sory i Donalda).
  2. nowa zdolność.
  3. nowe akcesorium.

Kingdom Hearts II

  1. wzrost punktów wytrzymałości.
  2. wzrost liczby punktów magicznych.
  3. więcej miejsc na pancerze.
  4. więcej gniazd akcesoriów.
  5. więcej miejsc na pozycje.
  6. nowe zaklęcie lub uaktualnienie do istniejącego.
  7. dodatkowy wskaźnik napędu. (Tylko Sora)

Kingdom Hearts Birth by Sleep

  1. wzrost punktów wytrzymałości.
  2. Dodatkowe gniazdo dla komend pokładowych.
  3. nowy styl poleceń.

poziom formularza

każda forma dysku (z wyjątkiem formy anty) może być również ulepszona, co można wyrównać tylko poprzez uzyskanie oddzielnej formy doświadczenia, która jest gromadzona tylko w pewnych okolicznościach w tej konkretnej formie. Gdy Forma się podnosi, otrzymuje kolejny wskaźnik formy (pozwalający Sora pozostać w formie dłużej), a jej zdolność wzrostu również zostanie ulepszona.

Sora otrzyma również umiejętności do wykorzystania poza daną formą, jak MP Haste nauczył się z mądrości, i zdolność wzrostu odpowiedniej formy (na poziomie formy 3 zyskujesz zdolność, a na 5 i 7 poziom w górę). Formy mogą mieć zdolność wzrostu do maksymalnego poziomu (7), podczas gdy Sora może mieć zdolność tylko do poziomu 3.

forma Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 metoda wyrównywania
formularz Valor Start Auto-Valor High Jump Lv2 (VF), Lv1 (Reg) Combo Plus High Jump Lv3 (VF), Lv2 (Reg) Combo Plus High Jump Lvmax (VF), Lv3 (Reg) każde trafienie wylądowało = 1 Exp
formularz mądrości Start Auto-mądrość Quick Run Lv2 (WF), LV1 (Reg) MP Rage Quick Run Lv3 (WF), Lv2 (Reg) MP Haste Quick Run Lvmax (WF), Lv3 (Reg)
Limit Form Start Auto-Limit Dodge Roll Lv2 (LF), Lv1 (Reg) losowanie. Dodge Roll Lv3 (LF), Lv2 (Reg) Lucky Lucky. Dodge Roll LvMAX (LF), Lv3 (Reg) każde polecenie limitu zostało pomyślnie wykonane = 1 EXP
Master Form startowanie Auto-Master Aerial Dodge Lv2 (MF), Lv1 (Reg) Aerial Combo Plus Aerial Dodge Lv3 (MF), Lv2 (Reg) Aerial Combo Plus Aerial Dodge Lvmax (MF), Lv3 (Reg) wybierz mały dysk Orb = 1 Exp, duży = 3 EXP
formularz końcowy Start Auto-finał Glide Lv2( FF), Lv1 (Reg) Form Boost Glide Lv3( FF), Lv2 (Reg) Form Boost Glide LvMAX (FF), Lv3 (Reg) każdy pokonany = 1 EXP
anty formularz począwszy od nie można wyrównać. nie można podnieść poziomu. nie można podnieść poziomu. nie można podnieść poziomu. nie można podnieść poziomu. nie można podnieść poziomu. nie można zdobyć doświadczenia.

poziom przyzywania

Kingdom Hearts

w Kingdom Hearts nie ma sposobu na podniesienie poziomu przywołania, ale możesz zwiększyć ilość czasu, przez jaki pozostają na boisku, wyposażając umiejętność Cheer dla Sory, Donalda lub Goofy ’ ego.

Kingdom Hearts II

W Kingdom Hearts II Przywołania można wyrównać za pomocą dowolnego z nich. Zdobywasz jeden punkt doświadczenia za każdy wskaźnik przyzwania, który jest zużywany, gdy przyzwanie znajduje się na polu bitwy. Po zdobyciu wystarczającej liczby punktów wskaźnik przyzwania zwiększa się, więc każde wezwanie może pozostać poza nim dłużej.

Kingdom Hearts (Final Mix) · Kingdom Hearts II (Final Mix) · Kingdom Hearts III (Re Mind)

Łańcuch wspomnień (Re:Łańcuch wspomnień) · 358/2 dni · narodziny przez sen · 3D: Dream Drop Distance · 0.2 narodziny przez sen

kodowane (Re:· χ · Union χ · Back Cover · Dark Road · Melody of Memory

V CAST · Mobile · magical Puzzle Clash · Gummiship Studio

Heartless · Nobodies · Unversed · Dream Eaters · Replicas · Heart · Soul · Body · Memory · Keyhole · Gate · Keyblade · Light · Darkness · Mark of mastery · Book of prophecies · χ-Blade · Foreteller

HP · AP · Munny · Magia · punkty serca · save point · statek Gummi · karty · medal · poziom · Flowmotion · Dziennik Jiminy ’ ego · Point of No Return

Główna trylogia główne spin-offy drobne spin-offy inne tytuły elementy fabuły elementy rozgrywki

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.