Kamigakari to epizodyczny JTRPG z naciskiem na fajne, potężne przygody anime, zaprojektowane w celu rozwikłania tajemnicy i obalenia potężnych istot znanych jako fałszywi bogowie. KGK to gra oparta na siatce, która wykorzystuje system D6, z pulą zasobów zwaną Spirit Dice używaną do napędzania umiejętności i modyfikowania wyniku rzutów. Gracze mają również dostęp do skończonego, ale potężnego zasobu o nazwie „SPIRIT crest”, który służy do aktywacji kilku specjalnych umiejętności, które mogą odwrócić fale na swoją korzyść, na własne ryzyko.
PCs wciela się w rolę<łowców bogów >—nadludzi, którzy władają mocą jak bogowie—i starają się zniszczyć< Aramitamę >, fałszywych bogów. Pomyśl o „nowoczesnej fantazji” jak o historii, w której ludzie o specjalnych rodowodach, nadnaturalnie zasilani bohaterowie i praktycy magii badają niewytłumaczalne incydenty, które mają miejsce we współczesnym społeczeństwie.
mechanicznie system jest szybki i ogólnie zbudowany do szybkich gier jednorazowych, ale może być dostosowany do dłuższych kampanii, jeśli jest to potrzebne, bez problemu. System klas i wyścigów w grze obejmuje prawie każdą koncepcję, którą można wymyślić, choć może nie od razu. Zaczynasz grę z 1 rasą i 2 klasami, czyli „stylem”, który daje Ci pulę umiejętności, z których możesz czerpać, gdy awansujesz. Każdy styl ma szczególny nacisk, a łączenie stylów i ras jest jedną z najciekawszych części systemu. Dowiedzenie się, do czego jest zdolna kombinacja, to połowa zabawy. Synergizuj lub używaj ich osobno, to twój wybór.
w przypadku dalszych pytań dotyczących systemu, prosimy pytać w wolnym czasie, a my postaramy się odpowiedzieć na najlepsze z naszych możliwości