wybory dokonywane przez głównych bohaterów w grze mogą wpłynąć na ich dostosowanie do jasnej lub ciemnej strony Mocy.
punkty
wyrównanie ma ukrytą wartość punktową między 0 a 100, reprezentującą odpowiednio skrajności Mistrzostwa ciemnej strony i mistrzostwa jasnej strony. Główne postacie rozpoczynają grę w wieku 50 lat, od tej wartości odejmowane są działania ciemnej strony, a do niej dodawane są działania jasnej strony. Wszystkie akcje ciemnej i jasnej strony mają przypisaną wartość punktową:
Akcja | wysoka ciemność | Średnia ciemność | niska ciemność | niska jasność | średnia jasność | Wysoka jasność |
---|---|---|---|---|---|---|
punkty | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
te wartości punktów są jednak dostosowywane w oparciu o bieżące wyrównanie głównej postaci gracza:
Akcja | aktualne wyrównanie | ||||
---|---|---|---|---|---|
bardzo ciemne (0-14) | ciemne (15-39) | neutralne (40-60) | jasne (61-84) | bardzo jasne (85-100) | |
Wysokie światło | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
Mid light | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
słabe światło | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
niski ciemny | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
Mid dark | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
High dark | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
sprzężenie zwrotne daje jedynie niejasne wskazanie, ile punktów zostało dodanych lub odjętych po przesunięciu wyrównania:
punkty | opinie |
---|---|
+10 | przesunąłeś się znacznie bliżej jasnej strony Mocy. |
+(6-8) | zbliżyliście się do jasnej strony Mocy. |
+(1-4) | zbliżyliście się do jasnej strony Mocy. |
-(1-4) | zbliżyłeś się do ciemnej strony Mocy. |
-(6-8) | zbliżyłeś się do ciemnej strony Mocy. |
-10 | zbliżyłeś się do ciemnej strony Mocy. |
wygląd
podczas wyświetlania modeli postaci na ekranie postaci strzałka wskazuje ich pozycję na mierniku po lewej stronie, podczas gdy ikona pojawi się na pasku stanu po prawej stronie, gdy osiągnie się mistrzostwo w jasnej lub ciemnej stronie. Tło i ich mimika i postawy wskazują również, gdzie znajdują się na spektrum dobra i zła:
portrety postaci głównego gracza również zmieniają się, gdy wyrównanie przesuwa się w kierunku ciemnej strony Mocy: od góry do dołu, wygląd odpowiada wyrównaniu 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 i 0-10.
wyposażenie
niektóre przedmioty nie mogą być wyposażone, chyba że postać przekroczyła określony próg na którąkolwiek ze stron: przedmioty ograniczone do ciemnej strony nie mogą być wyposażone, chyba że wyrównanie postaci wynosi 0-40, podczas gdy te ograniczone do jasnej strony nie mogą być wyposażone, chyba że jest ustawione na poziomie 0-40. 60-100:
pozycja | ograniczona do: Light Side | ograniczone do: Dark Side |
---|---|---|
Head | Circlet of Saresh | Maska Tulaka Horda |
Ręce | rękawice marki Ragnos | |
szaty | szaty Qel-Droma | szaty Dartha Revana |
szaty Star Forge | ||
Power crystal | Crystal, Solari |
moce siły
niektóre moce siły mają z natury jasną lub ciemną naturę i kosztują więcej punktów siły, jeśli postać jest przeciwstawna:
moc | wyrównanie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
Lekka strona | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
Ciemna strona | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
progi wartości wyrównania w instrukcji nie są do końca dokładne (te powyżej pochodzą z samej gry). Koszty mocy po jasnej stronie zwiększają się, im dalej postać jest po ciemnej stronie (i odwrotnie):
Siła mocy | wyrównanie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
użycie mocy siły przeciwstawnego wyrównania zwykle nie wpływa na wyrównanie postaci.
mistrzostwo
premie za mistrzostwo różnią się w zależności od klasy Jedi i wyrównania:
mistrzostwo | Klasa Jedi | ||
---|---|---|---|
Strażnik Jedi | Strażnik Jedi | Strażnik Jedi | |
Light side | Siła: + 3 | Konstytucja: +3 | charyzma: +3 |
Dark side | obrażenia: fizyczne, 1-8 | odporność: Trucizna | +50 punktów siły |
te bonusy są przyznawane tylko głównej postaci gracza, chyba że na Xbox. Nie są trwałe, ale przyznawane tylko wtedy, gdy wyrównanie znajduje się na skrajnym poziomie 0 (Ciemna Strona) lub 100 (jasna strona): działanie po ciemnej stronie powoduje utratę premii do mistrzostwa po jasnej stronie (i odwrotnie), chociaż można ją odzyskać za pomocą odpowiedniej akcji.
bonus do mistrzostwa ciemnej strony dla Strażnika Jedi nie ma zastosowania, gdy jest nieuzbrojony, ale ma zastosowanie przy wyposażaniu dowolnego rodzaju broni (dystansowej, białej lub miecza świetlnego).
partia
wyrównanie członków partii nie zmienia się w wyniku własnych działań ani działań głównego bohatera.
Trask | Karth | misja | Zaalbar | Bastila | T3-M4 | Canderous | Juhani | Jolee | HK-47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |