Jarlaxle Baenre, przywódca grupy najemników Brengan D ’ Aerthe i tajemniczy władca Luskan, jest głównym antagonistą jesiennego scenariusza Waterdeep: Dragon Heist.
Jarlaxle ma bardzo wysoką zręczność i zdolności umysłowe przy stosunkowo niskiej sile i budowie ciała. Oznacza to, że jest albo szokującym atakującym, który zadaje ogromne ilości obrażeń, ale jak najszybciej wychodzi z walki wręcz, albo snajperem, który woli atakować z dystansu. Przeanalizujmy resztę jego funkcji związanych z walką, aby odkryć, który styl walki jest naprawdę najlepszy.
ze względu na swój skórzany pancerz +3 i elegancką obronę, Jarlaxle ma śmiesznie wysoką AC 24. Skuteczne trafienie go staje się jeszcze trudniejsze, gdy uwzględnisz jego płaszcz niewidzialności, co sprawia, że każdy przeciwnik będzie atakował go z wadą!! Jarlaxle zdecydowanie nie boi się walki wręcz.
Jarlaxle ma również cechę unikania i biegłość w zręczności i mądrości, co czyni go niezwykle trudnym do dotknięcia magią. Poza tym ma legendarny opór, który może go ochronić przed szczególnie paskudnym zaklęciem. Jarlaxle może użyć legendarnego oporu tylko raz, więc zachowa go na efekt unieruchomienia, taki jak przytrzymanie osoby lub ogłuszenie słowa mocy lub zaklęcie, takie jak palec śmierci, które zadaje obrażenia 37hp lub więcej.
Jarlaxle jest słaby pod względem siły i konstytucji, a jednym z jego głównych środków obronnych jest anulowany przez przeciwnika za pomocą zaklęcia truesight lub See Invisibility. Z tego powodu będzie on przede wszystkim celował w zmuszanie go do wykonywania rzutów oszczędzających siłę i konstytucję, a także każdego, kto wydaje się być w stanie go zobaczyć, gdy aktywuje się jego płaszcz niewidzialności.
zdolności ofensywne Jarlaxle ’ a są tak samo przerażające jak jego statystyki defensywne. Dzięki swojej akcji może zaatakować trzy razy swoim rapierem + 3, zadając średnio 13,5 pkt. obrażeń przy każdym trafieniu lub wystrzelić dwa sztylety z jego Bracer of Flying Daggers, zadając 8,5 pkt.obrażeń za każde trafienie. Obie te bronie mają bardzo wysokie premie do ataku, więc możesz oczekiwać, że trafi co najmniej 3 z 5 ataków.
oprócz wysokich obrażeń podstawowych swojej broni, Jarlaxle może użyć sneak attack, aby zadać dodatkowe 24 obrażenia w każdej turze. Aby skorzystać z tej funkcji, musi mieć przewagę podczas ataku lub sojusznika w odległości 5 stóp od celu, ale łatwo zyskuje przewagę dzięki swojej maskowaniu niewidzialności.
jeśli to nie było wystarczająco obezwładnione, Jarlaxle ma też trzy legendarne akcje, które wykorzystują każdą rundę. Jego opcje to szybki krok, który pozwala mu poruszać się do 30 stóp, i atak, który wykorzystuje dwie legendarne akcje, aby wykonać jeden atak za pomocą rapiera lub dwa ataki za pomocą latających sztyletów.
ale czekaj, jest więcej! Jeśli Jarlaxle chce unieruchomić swoich przeciwników, może użyć swojej różdżki sieci, aby powstrzymać wszystkich w obrębie sześcianu o długości 20 stóp. Ma również wrodzoną magię drow, ale w większości sytuacji jej nie potrzebuje: jego różdżka sieci i płaszcz niewidzialności mogą zapewnić przewagę tak samo jak Faerie Fire, woli mobilność niż lewitowanie w miejscu i wolałby natychmiast zabić przeciwnika, niż zamknąć go w sferze ciemności.
jedynymi poważnymi słabościami Jarlaxle ’ a są jego relatywnie niskie premie w sile i budowie rzutów, a także każdy przeciwnik z truesight lub inną metodą widzenia poza jego płaszczem niewidzialności. Jarlaxle jest wystarczająco inteligentny, aby rozpoznać te słabości i wycelować w każdego przeciwnika, który jest w stanie je wykorzystać.
biorąc pod uwagę wszystkie jego cechy, Jarlaxle ma dwie optymalne strategie do wykorzystania w walce.
Jarlaxle rozpoczyna prostszą strategię, wyciągając maskę swojego płaszcza niewidzialności i poruszając się nieustannie, aby utrudnić przeciwnikom odgadnięcie jego lokalizacji. Następnie używa swojej różdżki sieci, aby powstrzymać jak najwięcej przeciwników. W kolejnych rundach pozostaje na krawędzi tych sieci, wykorzystując zarówno swoją akcję, jak i legendarne akcje, aby zasypać przeciwników latającymi sztyletami.
jeśli pajęczyny Jarlaxle ’ a są rozproszone lub nie chcesz, aby Twoi gracze bezradnie spędzili całe spotkanie bojowe, stosuje strategię opisaną poniżej:
podobnie jak w pierwszej strategii, Jarlaxle rozpoczyna walkę, wyciągając kaptur swojego płaszcza niewidzialności.
w każdej kolejnej turze Jarlaxle atakuje trzy razy rapierem, ponieważ zadaje znacznie więcej obrażeń niż jego latające sztylety. Celuje on w rzucających zaklęcia, którzy zmuszają go do wykonywania rzutów oszczędzających siłę lub konstytucję lub każdego, kto wydaje się być w stanie widzieć przez jego niewidzialność. Po wykonaniu ataków Jarlaxle wycofuje się z zasięgu walki wręcz, ustawiając się około 15 stóp od swoich przeciwników. Może to wywołać ataki opportunity, ale Jarlaxle ufa swojemu wysokiemu AC i maskowaniu niewidzialności, aby go chronić.
mniej więcej w połowie drogi między zakrętami Jarlaxle wykorzystuje swoją legendarną akcję ataku. Atakuje swoimi latającymi sztyletami, które zadają więcej obrażeń dwoma atakami niż pojedynczy Rapier slash mógłby zrobić jednym. Jeśli przeciwnik, który chce zaatakować w następnej rundzie, znajduje się ponad 30 stóp od niego lub ktoś zamyka się w bezpośredniej odległości, zanim będzie miał szansę użyć jego latających sztyletów, Jarlaxle używa szybkiego kroku, aby przejść do lepszej pozycji.
gdy większość jego przeciwników jest poważnie ranna (zmniejszona do 40% PW lub mniej), Jarlaxle zwołuje rozejm, prosząc ich o przysługę w zamian za ich życie. Jeśli nikt nie widział przez jego płaszcz niewidzialności, Jarlaxle może przenieść się w inne miejsce na polu bitwy i użyć swojego kapelusza Przebrania, aby pojawić się jako potężny przyjacielski NPC, taki jak Laeral Silverhand. Jako NPC mógł twierdzić, że magicznie wygnał „Drow scum” i poprosił o przysługę w zamian za uratowanie ich życia.
jeśli jego przeciwnicy odmówią rozejmu, Jarlaxle kontynuuje walkę, używając różdżki sieci, jeśli to konieczne, aby zapobiec ich ucieczce. Uderza pokonanych przeciwników do nieprzytomności, zamiast ich zabijać, aby w przyszłości móc ich wykorzystać jako materiał szantażowy.
Jarlaxle ucieka, gdy jest średnio ranny (zredukowany do 73 km). Tak, Brennan D ’ Aerthe może go ożywić, jeśli umrze, ale to kosztowny i czasochłonny kłopot, którego wolałby nie znosić.