Imgur Album
wątek na Forum
V2.6 Teaser
demo adaptera płatkowego:
jak poprawnie używać starszych, kompatybilnych owiewek ładunku zawartych w folderze dodatków tego mod:
KW Rocketry to Premierowy pakiet Części do pojazdów startowych stworzony przez Kickasskyle i Winstona. KW Rocketry został pierwotnie wyprodukowany jako pakiet mający na celu dodanie większej liczby części z realistycznym balansem do KSP, z naciskiem na pojazdy zbudowane przez VAB. KSP jest jednak szeroko stosowany do wszystkiego, od stacji paliw po promy i widział wiele statków zbudowanych przez fanów opublikowanych na oficjalnych forach KSP.
jak zainstalować:
po pierwsze, upewnij się, że starsza wersja KW została usunięta. (GameData/KWRocketry)
–główna instalacja–
teraz, dla normalnej instalacji, po prostu rozpakuj folder GameData zawarty w pliku do pobrania
>> scalanie << folderów po wyświetleniu monitu. To powinno być wszystko, co musisz zrobić
dla podstawowej instalacji.
–NON AUTO Shroud CONFIGS —
w przypadku nieautomatycznych osłon silnika musisz wyodrębnić folder GameData zawarty
w folderze Extras/NoAutoShroudConfigs po wcześniejszym zainstalowaniu
KW Rocketry jak powyżej.Po wyświetleniu monitu
należy scalić i nadpisać pliki części, co powinno oznaczać, że silniki nie mają już automatycznych osłon.
–zredukowane Dźwięki zacisku–
instalacja dźwięku zredukowanego zacisku jest podobna do powyższej, wyodrębnij folder GameData
z poziomu Extras/Reduclampsounds.
–sub ASSEMBLIES–
aby zainstalować podzespoły, po prostu rozpakuj folder o nazwie sub assemblies znajdujący się
w folderze Extras do wybranego folderu KSP save, na przykład:
Kerbal Space Program/saves/(SaveGameName)/
Changelog:
Updated to 2.6 D
-.25 Aktualizacja kompatybilności
– Naprawiono problemy ze skalowaniem
-Drobne poprawki błędów
-Poprawiono koszty wejścia
Zaktualizowano do v2.6c
– aktualizacja drobnych błędów.
– Naprawiono silnik SPS pobierający paliwo ze wszystkich źródeł monopromieniowych jednocześnie.
– Poprawiono błędy związane z odsprzęganiem dźwięków.
-Poprawiono błędy związane z kosztem zbiornika paliwa 3m.
– Poprawione błędy łączenia modeli.
-Naprawiono kilka małych błędów węzłów powodujących drobne luki.
– zmieniony system skalowania, aby leczyć problemy ze skalowaniem.
-odkryto i usunięto kilka zbędnych plików.
Zaktualizowano do v2. 6b
– aktualizacja drobnych błędów.
– Poprawiono błędy w „NoAutoShroudConfigs”, które na stałe zamocowano.
-Naprawiono wywołanie „Reducelampsounds” z nieaktualnego pliku konfiguracyjnego.
-Naprawiono nieprawidłowo oznaczony jako część odsprzęgacz Całunu 1m.
– Naprawiono odsprzęganie Całunu nie wywołujące żadnych dźwięków.
– podkręciłem głośność zapłonu silnika 2m z 1,5 do 1,7.
– zmniejszono głośność dźwięku zapętlającego silnik SRB dla 0,75 m Aero SRB.
Zaktualizowano do v2. 6
– Dodano:
– 5m owiewek, nosek i osłon międzystopniowych.
– zbiorniki paliwa 5m w rozmiarach L0.5, L1.5, L3.5.
– dodał Griffon Century, 5m heavy lifting engine.
– Dodano Titan V, ciężki silnik górnopłatowy o średniej mocy.
– Globus x-10L & x-10s inline 2m SOLID rocket boosters.
– 5M ASAS.
– różne dodatkowe adaptery.
– Animowana osłona adaptera płatkowego 3x2m dla landerów.
– większy silnik oddzielający.
-wszystkie zbiorniki paliwa przebudowane i ponownie wyeksponowane, rozmiary 0,5 L dodane do 1-3m.
– poprawione:
– wszystkie zbiorniki paliwa przebudowane i ponownie wyeksponowane, aby zmniejszyć zużycie pamięci.
– łączenie tekstur w celu zmniejszenia ilości pamięci.
– istniejące silniki zostały przebudowane na nowy system FX i wykorzystują różne nowe FX.
– Mapy lustrzane zostały drastycznie ulepszone na większości części, dodając dużo więcej głębi wizualnej.
– dodano naklejki flagowe do wszystkich najdłuższych czołgów i Nowej Serii Globe X-10.
– SPS jest teraz napędzany monopropellantem.
– poprawki efektów dźwiękowych.
– saldo
– Wszystkie ceny przerobione, aby były bardziej zgodne z zapasami.
– przerobiono badania, aby były bardziej zgodne z wymaganiami dotyczącymi zapasów.
– drobne przeróbki do istniejących silników, SRB i zbiorników paliwa. Silnik Vesta 1m został zrównany z równowagą, aby był bardziej inline ze zrównoważoną progresją.
– moc dodawana do silników w zależności od ich roli lub wielkości. np. GriffonXX ma stosunkowo wolny czas przepustnicy ze względu na to, że jest dużym silnikiem podnoszącym stage 1.
-różne
– tekstury i dźwięki przesuwane/łączone w celu zmniejszenia śladu pamięci, jeśli to możliwe.
– dodano dodatkowy górny węzeł do większości silników, ten dodatkowy węzeł pozwala na umieszczanie ręcznych osłon / adapterów bez uruchamiania automatycznych osłon.
ZOBACZ WĄTEK, ABY UZYSKAĆ PEŁNĄ HISTORIĘ ZMIAN