Atmosfear: Khufu The Mummy

innan spelet startar, föreslås att volymen vänds upp för att skapa den perfekta ”Atmosfear”, på grund av DVD: s 5.1 Surround soundtrack. Sedan efter att ha satt upp brädet som representerar Khufus pyramid – och spelelement väljer spelarna vilken karaktär som ska användas under spelet samt väljer en av sex symboler som sin lyckliga symbol under hela spelet; symbolerna är indelade i två kostymer-djur (katt, Falk och sjakal) och kungligheter (Ankh, Eye of Horus och King). När ”Play” väljs från huvudmenyn kommer Khufu att kallas. När han frågar vem som spelar använder spelarna DVD-fjärrkontrollen för att berätta för honom vilka tecken som finns i spelet; minst 3 spelare krävs. Khufu väljer sedan ”Lucky”, hans tjänare, att utföra uppgifter för hans räkning. Lucky rullar först för att starta spelet och 45-minuters tidsgräns (representerad på skärmen med ett timglas, ersatt av en timer när det finns fem minuter kvar). Det går inte att trycka på Stop eller Pause på fjärrkontrollen efteråt.

målet är att vinna matchen innan 45 minuter löper ut enligt ovan. För att göra detta måste spelarna samla skatter (spelets form av valuta), lägga ner fyra plast scarabs genom att slå borden inuti de fyra kamrarna på brädet och sedan gå till kammaren med Khufus sarkofag för att spela Khufus ultimata utmaning. Spelaren som vinner utmaningen kommer att vinna spelet, men om ingen lyckas slå Khufu innan 45 minuter har gått, förklaras Khufu som vinnare.

från insidan av tjänarens kammare vänder spelarna sig om att rulla en numrerad dö och röra sig medurs runt brädet. När Khufu visas på skärmen måste alla spelare stanna och följa hans instruktioner (t. ex. när Khufu frågar ”Vem är mamman?”, alla spelare måste svara med ” du är mumien!”); om en spelare är i mitten av en sväng när han visas, de måste avsluta sin tur. Om en spelare landar på en” skatt ” utrymme (en dollartecken bild på bordet), måste de ta en skatt kort från däck och även hålla några skatter i sin ägo nedåt, för att dölja dem från motståndare. I vissa fall, Khufu kommer att spela ett spel som innebär att satsa skatt; om en spelare inte har skatt när de uppmanas till ett sådant spel, kan de inte spela och deras tur går medurs till nästa spelare till vänster som har skatt. Om en spelare landar på eller skickas till en ”förbannelse” utrymme (en orm), de måste ta en förbannelse kort och följ instruktionerna, sedan tillbaka kortet till botten av däcket. Om en spelare landar på en” stjäla ” utrymme (en person som bär påsar och bär en rånare mask), kan de försöka stjäla en skatt kort från en motståndare, så länge stealer har skatt av sina egna. Men om skatten de stjäl skyddas av en kobra, måste de ge tillbaka kortet och ge den spelaren en av sina egna skatter som straff.

målet är att spela och vinna ett bord för att placera en scarab av spelarens färg inuti var och en av de 4 kamrarna i spelet. Medan en exakt rulle inte behövs för att komma in i en kammare, kräver inträde skatt. Varje kammare kan matas in så många gånger som spelaren gillar och har ett hasardspel med en minimal satsning, med spelare endast tillåtet att komma in om de har tillräckligt med skatter i sin hand. Spelare kan inte passera genom en kammare och gå vidare till en annan i samma drag, och de kan inte heller vända sig inuti en kammare för att flytta tillbaka på banan. Väl inne, spelare måste stanna och sedan lägga en satsning för att pröva lyckan vid bordet i den kammaren:

  • tjänarens kammare: i tjänarens kammare är den minsta insatsen 1 skatt. En av de numrerade tärningarna kastas. För att slå bordet måste spelaren rulla ett udda nummer.
  • översteprästens kammare: i översteprästens kammare måste spelaren satsa minst 2 skatter. Spelaren rullar igen en av de numrerade tärningarna och måste rulla ett jämnt nummer för att slå bordet.
  • drottningens kammare: i drottningens kammare måste spelaren satsa minst 3 Skattkort. Spelaren kastar den medföljande myntet. I en vändning av frasen” huvuden, jag vinner, svansar, du förlorar”, om myntet kommer upp svansar, vinner spelaren; huvuden, förlorar spelaren.
  • kungens kammare: spelaren måste satsa minst 4 Skattkort i kungens kammare. Spelaren väljer 2 av de kort som de har satsat att spela med och rullar 1 av symbolen tärningarna. Om symbolen på tärningen matchar något av de två korten slår spelaren bordet.

första gången en spelare slår bordet i en kammare placerar de en scarab där. I fall där en spelare slår ett bord på returresor till kamrar där de redan placerat en scarab, dubblar de sin satsning istället, vilket innebär att de behåller sin insats och tar samma antal skatter från däcket. På detta sätt kan en spelare försöka använda kamrarna för att tjäna extra skatt (även om det alltid är en chansning) och kan gå så högt som de vill på sin insats varje gång, men måste satsa minst minimum. Varje gång en spelare misslyckas med att slå ett bord, förlorar de sin satsning och måste returnera skatterna de satsade till botten av däcket. Spelare kan stanna inne i en kammare och försöka igen på sin nästa sväng så länge de har tillräckligt med skatt för den minsta insatsen, annars måste de lämna på sin nästa sväng och fortsätta medurs runt bordet.

så snart en spelare har placerat alla 4 av sina scarabs i de 4 kamrarna och har 3 eller fler skatter i handen, leder de till kammaren med Khufus sarkofag i den. Så snart de når kammaren trycker de på Meny-eller Titelknappen på DVD-fjärrkontrollen för att spela Khufu ’ s Ultimate Challenge, en runda Faraos stilpoker. Detta kommer också att pausa nedräkningen. Först visar Khufu sin hand med 3 kort på skärmen. Khufu tjänare, Lucky (eller en annan spelare om Lucky står inför utmaningen), sedan blandar alla spelarens Skattkort och erbjudanden 5 kort uppåtvända eller delar ut så många som spelaren har om de bara har 5 eller mindre (dvs om spelaren står inför utmaningen med endast 4 skatter, Lucky kommer att hantera alla fyra och om spelaren bara har 3, Lucky bara erbjudanden alla tre). Målet är att skapa den starkaste pokerhanden med flest matchande symboler. Spelaren väljer de bästa 3 korten för att vara deras hand. De rullar sedan båda symboltärningarna. För att göra sin sista hand kombinerar spelaren symbolerna på tärningarna med symbolerna på sina 3 kort. De kombinerar sedan också samma tärningssymboler med Khufus kort på skärmen för att slutföra sin hand. Handrankningen från bäst till sämst är fem av ett slag ner till ett par eller mindre (endast antalet matchande symboler räknas eftersom symbolerna själva inte har något värde, dvs 5 kungar är lika med 5 katter och så vidare); den bästa handen vinner. Om spelarens hand är bättre än Khufu, tar de DVD-fjärrkontrollen och väljer ”vinn” och vinner spelet. Om spelarens hand är värre än Khufu s, de förlorar och måste återvända 3 skatter de använde till botten av däcket. Om spelaren och Khufus händer båda är lika slutar rundan oavgjort. I händelse av förlust eller oavgjort måste spelaren välja ”Lose/Draw” – knappen, flytta sin bit till Förbannelseutrymmet längst bort från kammaren utmaningen spelades in och spelet fortsätter som vanligt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.