ingen har spelat varje videospel. Inte ens experterna. I Backlog går Digital Trends spelteam tillbaka till viktiga spel som de aldrig har spelat för att se vad som gör dem så speciella. Eller inte.
Netflix The Witcher var min överraskande strömmande hit av 2019. Jag hade (för det mesta) missat Witcher-spelfranchisen, och jag hade aldrig öppnat böckerna. Jag var inte säker på att jag skulle ställa in. Men det gjorde jag, och jag älskade det. Jag ville ha mer.
jag vände mig till The Witcher 3: The Wild Hunt på Nintendo Switch för min fix. CD Projekt Reds älskade 2015-utgåva lockade mig aldrig, av någon anledning, och lämnade mig på fel sida av otaliga Witcher memes. Det är inte ett perfekt spel enligt modern standard, men fem år senare håller det fortfarande upp bredvid dagens bästa RPG.
en långsam start
jag köpte The Witcher 3 på release i maj 2015. Mitt Steam-konto hävdar att jag loggade 14 timmar, även om jag kanske har lämnat spelets titelskärm igång någon gång. Jag gjorde knappt det ur White Orchard, spelets startområde, innan jag drog Geralt. Jag var bara inte så in i det.
det finns paralleller mellan showens steniga start och The Witcher 3s mediokra introduktion. Båda kastar dig direkt in i handlingen med liten bakgrund om hur världen fungerar. Båda inkluderar ett tidshopp (även om showen är mycket mer förvirrande). Båda introducerar nyckelpersoner till synes mittbåge, vilket gör motivationer svåra att urskilja först.
den gamla clich Macau hävdar stora författare ”show, berätta inte.”The Witcher, som en franchise, leksaker med den regelens begränsningar. Tänk På Vesemir. The Witcher 3 introducerar honom som en livslång vän, och han är verkligen likbar. Spelet verkar sätta upp honom som den vänliga folien till grumpy, dead-pan Geralt. Inte så. Spelet släpper honom under en lång tid efter introduktionen. Yennefer står inför ett liknande öde. Du strävar efter att hitta henne, men efter att ha gjort det har bara en kort utbyte innan parting sätt för en stor del av spelet.
Netflix The Witcher innehåller en liknande dårskap och väljer att fokusera på Geralts förhållande till Renfri utan att erbjuda mycket tid att utveckla den. Sedan hörs hon knappt av igen. The Witcher 3 återvänder så småningom till Vesemir och Yennefer, bland andra, men deras långa frånvaro krossar. Spelet etablerar sin kärna av karaktärer två gånger.
brist på spänning är inte problemet. The Witcher 3 serverar en bitstor historia som sätter dig i åtgärden med minimal fördröjning. Du kommer att döda ditt första stora monster inom några timmar, högst. Problemet är bilaga. Det är oklart vem du är, vad du gör, och varför något av det betyder något. Hitta Yennifer för att hitta Ciri? OK. Men varför? Vilka är dessa människor, och varför spelar de Roll?
Urban renaissance
Geralt går vidare från White Orchard till Velen. Det är en besvikelse, först. Jag fann mig själv titta runt och tänka ” har jag inte redan varit här?”
jag fastnade med det. Och då hände det. Spelet klickade. Jag höll fast vid min Switch som en man klamrar sig fast vid sidan av en klippa. Jag kunde inte, skulle inte släppa taget.
kredit staden Novigrad. Att komma in i Witcher 3: s största stad slog mig ur det som kändes som ett välbekant mönster. Tidigare trodde jag att spelet handlade om att hitta Ciri. Efter, jag insåg att spelet väver en tät, invecklad bana av tecken. Även sidokaraktärer blir viktiga delar av en större bild. De dyker upp upprepade gånger och tävlar om att uppnå sina personliga mål mitt i kaoset i vardagen i Novigrad. Geralt kommer att älska några, hata andra, och hans känslor kommer att testa gränserna för Witcher-koden som han förmodligen är avsedd att följa.
Novigrad själv blir Geralts folie och tar rollen som antagonist från Wild Hunt så länge du är i stadens murar. Stadens kung är mitt i en auktoritär tillslag. Det inkluderar utomstående som Geralt och hans vänner. Hans uppdrag (hitta Ciri) verkar enkelt, men staden verkar glad att tortera Geralt, och hans vänner, av någon annan anledning än, ja, eftersom det kan.
det är rörigt. Som Novigrad är rörigt. Som uppdrag är rörigt. Även att få ny rustning eller vapen kan vara rörigt. The Witcher 3 blir ett spel om människor som tvingas till handling oavsett om de gillar det eller inte. Det är moraliskt grått och ibland gory, men inte i en självmedveten ansträngning att verka kantig. Det är en autentisk representation av en stad i strid, något som även det mycket älskade Game of Thrones aldrig fick rätt.
Geralt blir djupt investerat i både de människor han älskar och världen han reser. Han vill hjälpa, men måste också driva sitt ursprungliga och mest pressande mål – att hitta Ciri. Det är nyckelstenen i historien. Geralt är inte den utvalda. Han är en outsider som försöker få ut det mesta av svåra omständigheter.
striden förblir osäker
likheter mellan Netflix The Witcher och The Witcher 3 är lätta att hitta och, med tanke på hur tydligt showen tar inspiration från spelets utseende och känsla, otroligt. Ändå finns det ett ställe som jämförelsen helt faller ifrån varandra. Bekämpa.
showen är en tour-de-force av visceral, tight koreografi. Geralts slagsmål med män och monster är inte realistiska, men de känner sig brutala och råa. Henry Cavill förkroppsligar perfekt den onaturliga styrkan och hastigheten hos en erfaren Witcher. Det är fantastiskt.
svärdspel i The Witcher 3 lever inte upp till den standarden. Det är en enkel fråga om dodging och slående. Tecken och drycker lägger bara till en antydan till djup. Jag vet inte att det skulle vara ett bra stridssystem även om allt fungerade bra. Och ja, det gör det inte.
kameran är ett ständigt krångel och tvingar dig till besvärliga positioner med regelbundenhet. Monster AI är ofta dåligt så att det nästan inte svarar. Och Geralts dodge-attack-dodge taktik blir gammal snabbt.
svärdspel i The Witcher 3 lever inte upp till showen.
den vita vargen har också en allvarlig svaghet för hörn och hinder. Om det finns en stol i ett rum kan du satsa på att han kommer att stöta på den.
spelare kände igen problemet när The Witcher 3 kom ut. CD Projekt Red lappade till och med i ett ”alternativt rörelseläge” för att ta itu med spelarens oro över Geralts lastbilliknande rörelse.
idag, efter fem års framsteg i en post-Dark Souls-värld, kan slagsmål vara riktigt irriterande. Precisionen jag har kommit att förvänta mig i varje tredje person spel finns ingenstans att hitta.
det är synd. Monster slaying borde vara en hörnsten i The Witcher 3. Istället är det ofta ett antiklimax. De undersökningar som Geralt utför för att spåra sitt byte är roligare än de slagsmål som följer.
en ärlig spelets gear
Gear är ett element The Witcher TV show gör inga försök att ta itu med. Det är ingen överraskning. Gamification av utrustning är i huvudsak unik för spel. Försök att representera det i film har inte gått bra. Tänk bara på hur Doom-filmerna lyckades skruva upp och presentera den ikoniska BFG.
hade det försökt, skulle Witcher show ha haft sina händer fulla. Witcher 3: s behandling av redskap och lagerhantering är konstig enligt standarderna 2020.
du kommer att använda alla typer av svärd och rustningar i spelet. Dessa objekt har statistik, och dessa statistik blir bättre med nivå. Du hantverk redskap uppsättningar som erbjuder speciella bonusar om du samlar in och uppgradera dem. Hittills, så bekant, eller hur?
här är vad som är udda. Statistiken är inte så viktig. De flesta RPG presenterar nya redskap som verkligen gudliknande föremål som kan avgöra en kamp. Att låta utrustningen glida till och med några nivåer bakom kommer att hamstring dig.
jag kom att förstå den dolda dygden i Witcher 3: s tillvägagångssätt. Det är inte sleazy.
jag hittade inte det sant i The Witcher 3. Ett fint svärd kan vara livskraftigt under en mycket, mycket lång tid. När jag en gång gjorde en komplett uppsättning Witcher-redskap i skolan efter eget val (Kattskola, om du är nyfiken) kände jag mig aldrig en lust att använda något annat.
som fan av Diablo 3 och andra action-RPG är jag en girig loot goblin. Jag älskar att hitta söta nya redskap. Ändå kom jag att förstå den dolda dygden i The Witcher 3: s tillvägagångssätt. Det är inte sleazy.
CD Projekt Red har aldrig lagt till betald kosmetisk DLC för The Witcher 3. Betald valuta i spelet? Det är inte en sak. Spelet är gratis att dike redskap löpband som är alltför vanligt i dagens populära spel. Glänsande ny loot finns, men det definierar inte din karaktär. Med tanke på hur starkt The Witcher 3 styrs av sin berättelse, tror jag att det är rätt samtal.
Storlek spelar roll
The Witcher 3 var ett enormt spel vid släpp, med mellan 40 och 80 timmars spel beroende på din takt. Två utvidgningar har utvidgat det till mellan 100 och 200 timmar. Den största monster här är själva spelet som, ibland, hotar att krossa dig med en quest lista som oundvikligen ballonger till 20 eller 30 möjligheter vid varje given tidpunkt.
spel använder ofta sin stora volym innehåll för att kompensera för brist på djup. The Witcher 3 valv förbi dem, och in i ligan av sanna klassiker, genom att stödja sin långa speltid med en förlägenhet av utsökt detalj.
de flesta uppdrag, även de som först verkar obetydliga, har flera steg. De svänger ofta bort från historien du förväntade dig att gå in. Även den mest rutinmässiga monsterjakt kan plötsligt tvinga dig till en moralisk gungfly. Dessa stunder stöds av utmärkta filmsekvenser i spelet som inkluderar full röstverkande och effektiv användning av motion capture för att få karaktärer till liv.
i bästa fall lurade spelets sidokostnader mig att tro att jag spelade huvudhistorien. Mitt beslut att jaga ett monsterkontrakt i Skellige leder mig till en detaljerad sidohistoria om en hemsökt Jarl. Jag kom bara ihåg att det var en sidouppdrag när, efter att ha slutfört det, spelets quest tracker standard tillbaka till huvudhistorien.
The Witcher 3 valv i ligan av sanna klassiker.
denna detalj sträcker sig till spelets platser, redskap och sidokaraktärer. Ja, vissa monster bon är bara monster bon. Vissa grottor är bara grottor. Men de flesta är det inte. Geralt går ständigt in i ovanliga eller intressanta historier. Du hittar dig själv att kolla in ett banditläger bara för att avslöja en del av en sällsynt och cool alkemisk formel. Att avsluta en sidokampanj kan leda dig att springa över några sällsynta Witcher-diagram. Det finns inte bara ett ton att göra, men ett ton av konsekvens. Ingenting känns bortkastat.
det kan vara överväldigande, för att vara säker, men kvaliteten, djupet och omfattningen av varje uppdrag hjälper till att ta kanten av. Upprepningen som ofta kommer med större rollspel är frånvarande eftersom själva uppdraget har mer variation. De är inte lådor att kryssa, men historier att njuta av.
kasta 60 dollar till din Switcher
även om jag äger The Witcher 3 på PC, var mitt senaste genomspel på den nyare Switch-utgåvan. Switch-versionen innehåller allt spelets innehåll. Det är bra, för det är dyrt. Detta femåriga spel är en full $60 när den inte är till salu. Fullständig information: jag fick en recensionskod för Switch edition.
Switchporten är massivt imponerande och en besvikelse. Funktionellt har spelet allt innehåll och djup i originalversionen. Även Novigrad är inte mindre och saknar inte vandrande NPC. All dialog, musik och redskap finns i Switch-versionen. Det är hela enchilada.
visuell kvalitet tar en träff. Spelet behåller distinkta visuella funktioner, som ljusaxlar och dynamisk tid på dagen, men utseendet är mjukare och muddigare än på PlayStation, Xbox eller PC. Jag märkte också att dialogen är mer komprimerad.
fortfarande, Jag älskar att ha spelet på handhållen. The Witcher 3 är ett enkelt spel att spela i lagom stora sessioner tack vare en generös spara system och buffet i spelet information om teckenhistorier, monster och uppdrag. Jag hade aldrig problem med att plocka upp där jag slutade.
jag rekommenderar inte att du köper The Witcher 3 för Switch om du redan äger spelet. Om du är en dedikerad Switch-fan är det dock en bra RPG. Vänta bara på en försäljning. Det diskonteras ofta till cirka $40, vilket är mer rimligt.
The Witcher 3 är ännu bättre än showen
The Witcher 3 har åldrats genom åren. Dess grafik håller inte riktigt upp till dagens mest attraktiva titlar (även på PS4 Pro eller Xbox One), och striden är från en sloppier era av tredje person actionspel som handlade mer om vilselös knapp-mashing än teknik.
ändå är det en klassiker som håller sin egen mot nyare RPG. Spelets massiva värld är full av spännande uppdrag och karaktärer som enkelt står upp mot de bästa RPG: erna 2019, förutom kanske Disco Elysium. Jämför The Witcher 3 till the Outer Worlds eller Greedfall, och du kanske tror att genren har tagit ett steg tillbaka de senaste fem åren.
det hjälper att The Witcher 3 representerar ett högvattenmärke för RPG-berättande. Tidigt snubblar åt sidan, spelets röstverkande, skrivande och presentation är toppklass. Detta är säkert att behaga fans av The Witcher show, som det gjorde mig. Spelet har över 100 timmars tillsatt Geralt, och det matchar (kanske överstiger) showens kvalitet under hela den tiden. Netflix-showen måste behålla sin framgång under flera säsonger om den hoppas bli ihågkommen så ömt som spelet som kom före det.
redaktörernas rekommendationer
- de bästa RPG: erna för PS4
- de bästa enspelarspelen
- de bästa spelen på Steam
- de bästa Xbox One-spelen att spela just nu
- de bästa PS4-spelen du kan spela just nu