Gaming kanske inte är så illa som du tror – Oxford research

konventionell visdom säger att alltför många kockar förstöra buljongen. Men sådan judiciousness anses vanligtvis inte vara grunden för vetenskapliga uttalanden eller internationella beslut om behovet av att begränsa antalet personer i kök. Men när det gäller videospel utgör konventionell visdom, inte vetenskap, grunden för vårt tänkande och till och med uttalanden från globala myndigheter, enligt Professor Andy Przybylski, forskningschef vid Oxford Internet Institute.

Världshälsoorganisationen vägde Inte Mindre in i debatten om spel och uttalade att’ spelstörning ’ är ett beroendeframkallande beteende och har klassificerat spelberoende som en sjukdom. Men enligt Professor Przybylski har det inte gjorts någon vetenskaplig studie som tar hänsyn till branschdata och känslor – tills nu. Professorn har just avslutat en formell vetenskaplig studie om påverkan på spelare av videospel – videospel är positivt korrelerat med välbefinnande. Och det har några överraskande resultat, vilket tyder på att de gamla fruarna hade fel, ännu en gång.

studien föreslår att erfarenheter av kompetens och social koppling till andra genom lek kan bidra till människors välbefinnande. Faktum är att de som fick glädje av att spela var mer benägna att rapportera att de upplevde positivt välbefinnande.

studien föreslår att erfarenheter av kompetens och social koppling till andra genom lek kan bidra till människors välbefinnande. Faktum är att de som fick glädje av att spela var mer benägna att rapportera att de upplevde positivt välbefinnande

enligt forskningen fann vi en liten positiv relation mellan speltid och välbefinnande för spelare i båda spelen. Vi hittade inte bevis för att denna relation modererades av behovstillfredsställelse och motivationer. Sammantaget tyder våra resultat på att reglering av videospel, på grundval av tid, kanske inte ger de fördelar som många kan förvänta sig, även om dataförhållandena begränsar den slutsatsen.’

så att stoppa spelare från spel är inte nödvändigtvis en bra sak. Men forskningen är inte en universell tummen upp, eller kanske ner skulle vara mer korrekt, för en spel analogi. Professor Przybylski betonar att laget tittade på bara två matcher och 3000 vuxna spelare. Men studien tyder på att det finns ett behov av att ta reda på om ’moralisk panik’ över spel är just det.

’ det är bra att ha en åsikt om videospel, säger Professor Przybylski. Men utan forskning kan du inte veta om det här är en riktig sak eller bara dina egna ’fakta’. Du kan ha din egen åsikt men du kan inte ha dina egna fakta.’

det är bra att ha en åsikt om videospel…Men utan forskning kan du inte veta om det här är en riktig sak eller bara dina egna fakta. Du kan ha din egen åsikt men du kan inte ha dina egna fakta

professor Andy Przybylski

även om spel har varit med oss under den bästa delen av fyra decennier, säger Oxford-experten att detta är den första studien av sin typ, eftersom den bygger på data som endast är tillgängliga för spelbranschen. Enligt rapporten kräver Policymakers brådskande tillförlitliga, robusta och trovärdiga bevis som belyser de influenser som videospel kan ha på global mental hälsa. Den viktigaste datakällan, spelarnas objektiva beteende, används dock inte i vetenskaplig forskning.’

i motsats till konventionell visdom visar Professor Przybylskis studie att de spelare som är involverade i hans studie trodde att de till viss del gynnades av ökat mentalt välbefinnande som ett resultat av långa spelsessioner på två specifika spel, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville och Animal Crossing: New Horizons.

båda är online ’sociala’ spel, där spelare engagerar sig med andra på avlägsna platser, och inte heller är i kategorin 18+ ’våldsamma’.

arbeta med’ blind ’data om speltid som tillhandahålls av speltillverkarna, Electronic Arts och Nintendo of America, professor Przybylskis team undersökte spelspelarna och ’utforskade sambandet mellan objektiv speltid och välbefinnande, vilket gav en välbehövlig utforskning av förhållandet mellan direkt uppmätt spelbeteende och subjektiv mental hälsa’.

studien betyder inte, säger han, att alla videospel är ’bra för dig’ eller att ’alla spelare gynnas’. Men, han hävdar, hans forskning bör vara ett första steg i att genomföra en ordentlig vetenskaplig studie av effekterna av spel på spelare och deras effekter över tiden; han är angelägen om att se fler studier följa.

det som oroar Professor Przybylski är att tidigare i år, i ett extraordinärt volte-ansikte, Who: s amerikanska ambassadör, föreslog att unga män skulle få videospel för att säkerställa att de stannar inomhus och följer lockdown och därmed begränsar spridningen av COVID. Skulle inte detta vara en annan språng av logik, att lägga till den sista? Om spel verkligen är ett tillägg, som WHO hävdade, skulle det inte vara som att ge en alkoholist en flaska?

’ detta var ett allvarligt förslag….Men det är en omärkt flaska, säger Professor Przybylski. Vi vet inte vad som finns i den.’

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.