firade namn: | John Romero |
Riktigt namn / fullständigt namn: | Alfonso John Romero |
kön: | hane |
ålder: | 53 år gammal |
födelsedatum: | Oktober 28, 1967 |
födelseort: | Colorado Springs, Colorado, USA. |
nationalitet: | amerikansk |
höjd: | 5 ft 8 inches |
vikt: | 75 kg |
sexuell läggning: | rakt |
civilstånd: | Gift |
fru / make /maka (namn): | Kelly Mitchell, (m. 1987; div. 1989), Elizabeth Ann McCall, (m. 1990; div. 1998), Raluca Alexandra Plesca, (m. 2004; div. 2011), Brenda Romero (m. 2012) |
barn / barn (Son och dotter): | ja (Michael, Steven och Antoinette) |
Dating / flickvän (namn): | N / A |
är John Romero Gay?: | Nej |
yrke: | videospel designer, videospel programmerare |
lön: | NA |
nettovärde i 2021: | $3 miljoner (ca.) |
Senast Uppdaterad: | mars 2021 |
Alfonso John Romero, professionellt kallad John Romero, är en amerikansk regissör, programmerare, designer och utvecklare som har gjort en nyckelplats i videospelindustrin. Han har ägnat två decennier i dataspelindustrin och gjort en mycket framgångsrik och givande karriär. John är känd för att vara den bästa medgrundaren av id Software och designer för flera spel som inkluderar Wolfenstein 3D, Hexen Doom, Dangerous Dave, Doom II och Quake.
du kanske känner till John Romero mycket bra, men vet du hur gammal och lång han är och vad är hans nettovärde 2021? Om du inte vet har vi förberett den här artikeln om detaljer om John Romeros korta biografi-wiki, karriär, yrkesliv, personligt liv, dagens nettovärde, ålder, höjd, vikt och mer fakta. Tja, om du är redo, låt oss börja.
Tidigt liv & biografi
Romero föddes och växte upp i Colorado Springs, USA. Han kommer från Yaqui, Cherokee och mexikanskt arv. Han föddes till sin mor som heter Ginny och hans far som heter Alfonso Antonio Romero. De har ett interracial äktenskap.
när John var ung var han benägen att videospel. Arkadspelet som heter Space Invaders (1978) och maze chase arkadspel som heter Pac-Man (1980) gjorde honom mer intresserad av videospel. Dessa var de två spelen som påverkade hans barndom avsevärt och fick honom att tänka på designen av videospel. Nasir Gebelli har varit hans favoritprogrammerare som har inspirerat honom mycket. Några av de andra programmerare som har påverkat hans barndom var Bill Budge och Shigeru Miyamoto.
personligt liv
i januari 2004 gifte sig John Romero med Raluca Alexandra, som var från Bukarest, Rumänien. John och Raluca skilde sig efter sju års äktenskap år 2011. John förlovade sig senare med en spelutvecklare som heter Brenda Brathwaite den 24 mars 2012. Paret bundet i en bröllopsknut den 27 oktober 2012.
de arbetade tillsammans på Ravenwood Fair, där Romero fungerade som huvuddesigner och hans fru Brathwaite fungerade som speldesigner och kreativ chef. Paret lade också grunden för ett socialt spelutvecklingsföretag som heter Loot Drop i November 2010. Senare började de arbeta med Ghost Recon Commander och Cloud forest Expedition.
John Romero har tre barn från sina två tidigare äktenskap: Michael (1988), Steven (1989) och Lillia Antoinette (1998).
ålder, höjd och vikt
John Romero är född den 28 oktober 1967 och är 53 år från och med dagens datum 26 mars 2021. Hans höjd är 5 ft 8 inches tall, och hans vikt är 75 kg.
karriär
John Romero började sin karriär inom programmering av videospel på Apple II 1980.
hans första videospel, ’Scout Search,’ publicerades i numret av insider magazine 1984.
hans första firma, Capitol Ideas Software, rankades som utvecklare för minst tolv publicerade spel.
Romero publicerade ett annat videospel, Jumpster, i UpTime, ’ 1987.
efter programmering i åtta år fick Romero sitt första branschjobb på Origin Systems 1987. Han lämnade företaget att samarbeta hittat ett spelföretag, ’ Inside Out Software.”
John, tillsammans med en vän och affärspartner, Lane Roathe, grundade ett företag vars namn hölls som ” Ideas from the Deep.”Han skrev de olika versionerna av Zappa Roidz-spelet för olika plattformar som inkluderar PC, Apple IIGS och Apple II.
från 1991 till 1996 började Romero arbeta på id Software och skapade flera milestone-spel som inkluderar Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom II: Hell on Earth, Quake och Doom.
han fungerade också som speldesigner och verkställande producent på Heretic och Hexen.
han skrev flera spelutvecklingsverktyg som användes för spelutveckling på id Software. Dessa spel inkluderar DoomEd, QuakeEd, DM, DWANGO client, TED5 och iGrab.
utmärkelser & prestationer
under två decennier av sin framgångsrika karriär har John Romero gjort ett betydande bidrag som amerikansk regissör, programmerare, utvecklare och designer inom videospelindustrin. Han är mest känd för att vara en av grundarna av Ion Storm, och id Software och hans anmärkningsvärda verk i Commander Keen series, Doom series, Quake, Wolfenstein 3D, och Daikatana. John Romero har hedrats med följande utmärkelser och prestationer.
- Development Legend Award i Brighton 2017
- blev medlem i Tech Hall of Fame 2012
- fick Apple II Forever Award på Kansasfest till medlemmar i Apple II-gemenskapen 2012
- rankad som den mest inflytelserika personen i Facebook och sociala spel 2011 lista över de mest inflytelserika Games.com.
- rankad i listan över Time Magazines Cyber Elite i årets topp 50 tech elite 2011
- Romero vann Bizkaia Award som ägde rum på Fun & Serious Game Festival 2017.
nettoförmögenhet & lön av John Romero i 2021
från och med mars 2021, John Romero har en uppskattad nettoförmögenhet $3 miljoner. Han har fått en stor del av sin nettoförmögenhet från att vara en entreprenör. John är en av grundarna av id Software.
han har designat och utvecklat flera populära spel, spelverktyg och programmeringstekniker i sin karriär som inkluderar Dangerous Dave, Wolfenstein 3D, Doom II, Quake och Hexen, Doom. På grund av framgången med dessa spel har han tjänat en viss del av vinsten från försäljningen.
John Romero har också tjänstgjort som styrelseordförande för Cyberathlete Professional League i ungefär tio år. Intjäningen som han fick bidrog också till att göra hans nettovärde.
John Romero har designat och utvecklat flera videospel och spelverktyg som visar hans anmärkningsvärda talang och mångfald i skapandet av videospel. Hans långvariga karriär på tjugo år, en omfattande lista över prestationer och utmärkelser skapar sitt goda rykte som videospelutvecklare och datorprogrammerare i världen.