JRPG vs WRPG

tyvärr för
tyvärr för

följ

Mar 19, 2016 * 3 min läs

text av Victor-Gabriel

är en av de bästa sakerna när det gäller spelet är förmågan att vara så annorlunda, även om de har en bestämd genre. Actionspel kan skilja sig från varandra, äventyrsspel, FPS och så vidare. Genrer är formbara, de kan modifieras för att passa behov, utan att förlora sin väsen. En av dessa genrer är RPG. Rollspel har funnits sedan innan videospel skapades. Därför hade videospel RPG-spel system baserade på stationära RPG-spel (trots allt om någon störde att skriva böcker och regelböcker Varför gör det igen ?). När tiden gick uppstod en viss avvikelse mellan den fysiska och virtuella RPG, något som är lätt att märka idag när vi analyserar spel som Fallout, som redan har sin egen stil som skiljer sig från de gamla standarderna. Det är i detta fall med västerländska RPG.

Fallout 4. Western RPG 2015;

spelindustrin har i princip utvecklats på tre platser: i USA, Europa och Japan. På grund av en kulturell närhet kommer Amerikanska spel närmare och blir förvirrade med Europeiska spel. Japanska spel förblir dock Japoneses japanska. Och detta orsakar en ofta skarp skillnad mellan västerländska och japanska spel. Det finns naturligtvis undantag, vissa japanska spel som utvecklats med inriktning på den västra marknaden ser ut som mer västerländska spel, men även i dessa spel lyckades vi märka skillnaden. Och därmed kommer problemet med RPG. Eftersom de är ”olika” marknader och olika kulturer kan JRPGs (japanska rollspel) och WRPG (västerländska rollspel) vara extremt olika från varandra. I en sådan utsträckning att det är omöjligt att bedöma dem med samma kriterier, och det är något som många spelare gör ofta.

Chrono Trigger. Japanska RPG från 1995;

JRPGs liksom episka berättelser, världen förstörs, världarna förstörs, universum förstörs. Från det ögonblick som det centrala problemet presenteras konvergerar spelet till det. Huvuduppdraget blir den viktigaste punkten, sidokostnader kommer att visas, men kommer att vara korta och många kommer att ha ett direkt förhållande till huvuduppdraget. Under hela resan växer karaktärerna, utvecklas och förändras till och med. I slutändan är de mer mogna, med mycket olika personligheter än tidigare. Medan WRPGs har ett mer handlingsorienterat fokus är stridssystemet annorlunda och ger spelaren mer frihet. Faktum är att WRPGs älskar att ge spelaren mer frihet, en ’falsk frihet’ nästan alltid. Du kan utforska i timmar och helt glömma huvudsöket. Ofta stjäl sidouppdrag scenen, de är stora och ofta roligare än huvuduppdraget.

om du försöker utvärdera Chrono Trigger med samma kriterier som den använder för att utvärdera Dragon Age är du inte rättvis. Båda är rollspel, men de utvecklades i olika sammanhang. Och bara på grund av detta kan du inte säga att den ena är bättre än den andra. ”WRPGs har inga bra historier ”eller” JRPGs är mycket linjära ” ingen av dessa uttalanden, generaliserade på detta sätt, är giltiga. Det finns inte ens en marknad exklusivitet, där ’japansk stil’ spel bara sälja och görs i Japan, och vice versa. Flera japanska RPG började använda stridssystemet för västerländska spel. Och ett av de mest hyllade indiespelen förra året, Undertale, är en direkt hyllning till EarthBound, ett klassiskt Japanskt videospel RPG. Båda har bra och dåliga saker, och viktigast av allt: djupt ner är båda RPG, och detta tjänar bara till att berika och diversifiera branschen. Eller med andra ord: han har en smak för allt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.