i början väljs en av tre svårighetsgrader, som bestämmer storleken på spelplanen (antal fält) och antalet gruvor. Innan spelet börjar är alla fält täckta. Målet med spelet är att avslöja alla rutor som inte döljer en gruva.
med vänster musknapp exponerar spelaren ett fält; om det finns en gruva under detta fält förloras spelet. Men med Windows-versionerna såväl som versionerna accepterade för rankningar är det första klicket aldrig en gruva i normalt spelläge. Med höger musknapp markerar han ett fält som en gruva. En röd flagga visas då där. För att ångra denna Bock är ett eller två högerklick på samma fält tillräckliga (beroende på den valda inställningen). För att vinna är det inte nödvändigt att markera gruvor med höger musknapp. Det räcker att avslöja alla fält som inte innehåller gruvor med vänster musknapp.Alternativt kan du aktivera så kallade markörer om du inte är säker på om det finns en gruva under ett fält. Dessa visas i form av ett frågetecken på fälten och ställs också in med höger musknapp.
vänster-mus-rensade fält som inte innehåller en gruva avslöjar antalet gruvor som finns i de intilliggande åtta fälten. Ett avtäckt fält omgivet av gruvor på alla sidor visar en 8. Med antalet avtäckta fält är det vanligtvis möjligt att ta reda på var gruvorna befinner sig. Om du dubbelklickar med vänster musknapp på ett avtäckt fält i närheten av vilket alla gruvor redan är markerade eller klickar på det med vänster och höger musknapp samtidigt, avslöjas de återstående fälten på en gång. En särskild roll spelas av fält som inte har gruvor i sitt grannskap: å ena sidan visar sådana fält inte en 0, men de visas olika i färg. Å andra sidan avslöjas alla fortfarande dolda fält i ditt grannskap automatiskt. Om ett sådant nyupptäckt fält också är ett null-fält fortsätter denna process rekursivt.
i början av spelet och särskilt på de högre spelnivåerna uppstår situationer där man bara kan gissa under vilket fält det finns en gruva.
minimera programmet till aktivitetsfältet stoppar klockan.