Star Wars: Knights of the Old Republic/Alignment

val som görs av huvudspelare i hela spelet kan påverka deras anpassning till den ljusa eller mörka sidan av kraften.

poäng

justering har ett dolt punktvärde mellan 0 och 100, vilket representerar ytterligheterna i dark side mastery respektive light side mastery. Huvudspelarkaraktärer börjar spelet på 50, med mörka sidoåtgärder som subtraherar från det värdet och lätta sidoåtgärder som lägger till det. Alla åtgärder på mörk sida och ljus sida har ett poängvärde tilldelat dem:

åtgärd hög mörk Mid mörk låg mörk svagt ljus mitt ljus högt ljus
poäng -6 -4 -2 +2 +4 +6

dessa punktvärden justeras dock baserat på den aktuella inriktningen av huvudspelarens karaktär:

åtgärd aktuell justering
mycket mörk (0-14) mörk (15-39) Neutral (40-60) ljus (61-84) mycket lätt (85-100)
högt ljus +10 +8 +6 +4 +2
mitt ljus +8 +6 +4 +2 +1
svagt ljus +6 +4 +2 +1 +1
låg mörk -1 -1 -2 -4 -6
Mid dark -1 -2 -4 -6 -8
hög mörk -2 -4 -6 -8 -10

Feedback ger bara en vag indikation på hur många poäng som har lagts till eller subtraherats efter en justeringsförskjutning:

poäng Feedback
+10 du har flyttat mycket närmare Kraftens ljusa sida.
+(6-8) du har flyttat mycket närmare Kraftens ljusa sida.
+(1-4) du har flyttat närmare Kraftens ljusa sida.
-(1-4) du har flyttat närmare den mörka sidan av kraften.
-(6-8) du har flyttat mycket närmare den mörka sidan av kraften.
-10 du har flyttat en hel del närmare den mörka sidan av kraften.

utseende

när du tittar på teckenmodeller på teckenskärmen visar en pil sin position på mätaren till vänster, medan en ikon visas i statusfältet till höger när Light side eller dark side mastery uppnås. Bakgrunden och deras ansiktsuttryck och ställningstaganden indikerar också var de befinner sig på spektrumet av gott och ont:

tecken modeller som visas på teckenskärmen för dark side mastery, neutral och light side mastery.

Huvudspelarens karaktärsporträtt ändras också när inriktningen skiftar mot kraftens mörka sida: från topp till botten motsvarar utseendet inriktning 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 och 0-10.

allt 15 manliga porträtt, inklusive senare förändringar i utseende som inriktningen skiftar mot den mörka sidan av kraften.

allt 15 kvinnliga porträtt, inklusive senare förändringar i utseende som inriktningen skiftar mot den mörka sidan av kraften.

utrustning

vissa objekt kan inte utrustas om inte ett tecken har gått längre än ett visst tröskelvärde till vardera sidan: objekt som är begränsade till den mörka sidan kan inte utrustas om inte en karaktärs inriktning är 0-40, medan de som är begränsade till den ljusa sidan inte kan utrustas om det inte är 60-100:

punkt begränsad till: ljus sida KotOR ikon ljus sida mastery.png begränsad till: mörk sida KotOR ikon mörk sida mastery.png
Huvud cirkel av Saresh Tulak Hord ’s Mask
händer Marka Ragnos’ Handskar
kläder Qel-Droma kläder Darth Revans kläder
Star Forge kläder
makt kristall kristall, Solari

Force powers

vissa Kraftkrafter är i sig ljusa eller mörka i naturen och kostar mer kraftpunkter att använda om ett tecken är motsatt inriktning:

effekt justering
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
ljus sida +75% +50% +50% +25% +25% 100% -10% -15% -20% -30% -50%
mörka sidan -50% -30% -20% -15% -10% 100% +25% +25% +50% +50% +75%

justeringsvärdesgränserna i handboken är inte helt korrekta (de ovan är härledda från själva spelet). Light side strömkostnader ökar ju längre till den mörka sidan ett tecken är (och vice versa):

kraft befogenheter justering
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
Cure Heal 44 38 38 31 31 25 22 21 20 17 13
kraft Aura  kraft sköld  kraft Rustning 26 23 23 19 19 15 13 13 12 10 8
Kraft Valor Riddare Valor  Mästare Valor 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stun Stasis Stasis Field 35 30 30 25 25 20 18 17 16 14 10
Stunberg  Inaktivera>  Destro. 18 15 15 13 13 10 9 9 8 7 5
Wound Choke Kill 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Slow Affliction Plague 8 10 12 13 13 15 19 19 23 23 26
Fear Horror Insanity 5 7 8 9 9 10 13 13 15 15 18
Shock Kraft Blixt  Kraft Storm 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35
Avlopp Liv  Dödsfält 10 14 16 17 18 20 25 25 30 30 35

användning av Kraftkrafter för motsatt inriktning påverkar normalt inte en karaktärs inriktning.

Mastery

Mastery bonusar varierar beroende på Jedi klass och anpassning:

Mastery Jedi klass
Jedi Guardian Jedi Sentinel Jedi konsulära
ljus sida  KotOR ikon ljus sida behärskning.png styrka: +3 konstitution: + 3 Karisma: +3
mörk sida KotOR ikon mörk sida mastery.png skada: fysisk, 1-8 immunitet: Gift + 50 kraftpunkter

dessa bonusar beviljas endast till huvudspelaren om inte på Xbox. De är inte permanenta, men beviljas endast när anpassningen är antingen Extrem av 0 (mörk sida) eller 100 (ljus sida): en mörk sida åtgärd resulterar i att en lätt sida mastery bonus förloras (och vice versa), även om den kan återvinnas med lämplig åtgärd.

Dark side mastery bonus för en Jedi Guardian gäller inte när den är obeväpnad, men den gäller när man utrustar någon form av vapen (oavsett om det är varierat, melee eller lightsaber).

Party

anpassning av partimedlemmar ändras inte till följd av sina egna handlingar eller huvudspelarens karaktär.

KotOR Modell Trask.png KotOR Modell Carth.png KotOR Modell uppdrag.png KotOR Modell Zaalbar.png KotOR Modell Bastila.png Modell T3-M4.png KotOR Modell Canderous.png KotOR Modell Juhani.png KotOR Modell Jolee.png KotOR modell HK-47.png
Trask Carth uppdrag Zaalbar Bastila T3-M4 Canderous Juhani Jolee HK-47
50 75 75 60 70 50 30 70 55 20

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.