val som görs av huvudspelare i hela spelet kan påverka deras anpassning till den ljusa eller mörka sidan av kraften.
poäng
justering har ett dolt punktvärde mellan 0 och 100, vilket representerar ytterligheterna i dark side mastery respektive light side mastery. Huvudspelarkaraktärer börjar spelet på 50, med mörka sidoåtgärder som subtraherar från det värdet och lätta sidoåtgärder som lägger till det. Alla åtgärder på mörk sida och ljus sida har ett poängvärde tilldelat dem:
åtgärd | hög mörk | Mid mörk | låg mörk | svagt ljus | mitt ljus | högt ljus |
---|---|---|---|---|---|---|
poäng | -6 | -4 | -2 | +2 | +4 | +6 |
dessa punktvärden justeras dock baserat på den aktuella inriktningen av huvudspelarens karaktär:
åtgärd | aktuell justering | ||||
---|---|---|---|---|---|
mycket mörk (0-14) | mörk (15-39) | Neutral (40-60) | ljus (61-84) | mycket lätt (85-100) | |
högt ljus | +10 | +8 | +6 | +4 | +2 |
mitt ljus | +8 | +6 | +4 | +2 | +1 |
svagt ljus | +6 | +4 | +2 | +1 | +1 |
låg mörk | -1 | -1 | -2 | -4 | -6 |
Mid dark | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 |
hög mörk | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 |
Feedback ger bara en vag indikation på hur många poäng som har lagts till eller subtraherats efter en justeringsförskjutning:
poäng | Feedback |
---|---|
+10 | du har flyttat mycket närmare Kraftens ljusa sida. |
+(6-8) | du har flyttat mycket närmare Kraftens ljusa sida. |
+(1-4) | du har flyttat närmare Kraftens ljusa sida. |
-(1-4) | du har flyttat närmare den mörka sidan av kraften. |
-(6-8) | du har flyttat mycket närmare den mörka sidan av kraften. |
-10 | du har flyttat en hel del närmare den mörka sidan av kraften. |
utseende
när du tittar på teckenmodeller på teckenskärmen visar en pil sin position på mätaren till vänster, medan en ikon visas i statusfältet till höger när Light side eller dark side mastery uppnås. Bakgrunden och deras ansiktsuttryck och ställningstaganden indikerar också var de befinner sig på spektrumet av gott och ont:
Huvudspelarens karaktärsporträtt ändras också när inriktningen skiftar mot kraftens mörka sida: från topp till botten motsvarar utseendet inriktning 41-100, 31-40, 21-30, 11-20 och 0-10.
utrustning
vissa objekt kan inte utrustas om inte ett tecken har gått längre än ett visst tröskelvärde till vardera sidan: objekt som är begränsade till den mörka sidan kan inte utrustas om inte en karaktärs inriktning är 0-40, medan de som är begränsade till den ljusa sidan inte kan utrustas om det inte är 60-100:
punkt | begränsad till: ljus sida | begränsad till: mörk sida |
---|---|---|
Huvud | cirkel av Saresh | Tulak Hord ’s Mask |
händer | Marka Ragnos’ Handskar | |
kläder | Qel-Droma kläder | Darth Revans kläder |
Star Forge kläder | ||
makt kristall | kristall, Solari |
Force powers
vissa Kraftkrafter är i sig ljusa eller mörka i naturen och kostar mer kraftpunkter att använda om ett tecken är motsatt inriktning:
effekt | justering | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
ljus sida | +75% | +50% | +50% | +25% | +25% | 100% | -10% | -15% | -20% | -30% | -50% |
mörka sidan | -50% | -30% | -20% | -15% | -10% | 100% | +25% | +25% | +50% | +50% | +75% |
justeringsvärdesgränserna i handboken är inte helt korrekta (de ovan är härledda från själva spelet). Light side strömkostnader ökar ju längre till den mörka sidan ett tecken är (och vice versa):
kraft befogenheter | justering | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-9 | 10-19 | 20-29 | 30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 | 70-79 | 80-89 | 90-99 | 100 | |
44 | 38 | 38 | 31 | 31 | 25 | 22 | 21 | 20 | 17 | 13 | |
26 | 23 | 23 | 19 | 19 | 15 | 13 | 13 | 12 | 10 | 8 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
35 | 30 | 30 | 25 | 25 | 20 | 18 | 17 | 16 | 14 | 10 | |
18 | 15 | 15 | 13 | 13 | 10 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
8 | 10 | 12 | 13 | 13 | 15 | 19 | 19 | 23 | 23 | 26 | |
5 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 13 | 13 | 15 | 15 | 18 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 | |
10 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 25 | 25 | 30 | 30 | 35 |
användning av Kraftkrafter för motsatt inriktning påverkar normalt inte en karaktärs inriktning.
Mastery
Mastery bonusar varierar beroende på Jedi klass och anpassning:
Mastery | Jedi klass | ||
---|---|---|---|
Jedi Guardian | Jedi Sentinel | Jedi konsulära | |
ljus sida | styrka: +3 | konstitution: + 3 | Karisma: +3 |
mörk sida | skada: fysisk, 1-8 | immunitet: Gift | + 50 kraftpunkter |
dessa bonusar beviljas endast till huvudspelaren om inte på Xbox. De är inte permanenta, men beviljas endast när anpassningen är antingen Extrem av 0 (mörk sida) eller 100 (ljus sida): en mörk sida åtgärd resulterar i att en lätt sida mastery bonus förloras (och vice versa), även om den kan återvinnas med lämplig åtgärd.
Dark side mastery bonus för en Jedi Guardian gäller inte när den är obeväpnad, men den gäller när man utrustar någon form av vapen (oavsett om det är varierat, melee eller lightsaber).
Party
anpassning av partimedlemmar ändras inte till följd av sina egna handlingar eller huvudspelarens karaktär.
Trask | Carth | uppdrag | Zaalbar | Bastila | T3-M4 | Canderous | Juhani | Jolee | HK-47 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 75 | 75 | 60 | 70 | 50 | 30 | 70 | 55 | 20 |