Tactics Of Dragon Heist: Jarlaxle Baenre

Jarlaxle Baenre, ledaren för Brengan D ’ Aerthe mercenary band och secret lord of Luskan, är huvudantagonisten i Höstscenariot för Waterdeep: Dragon Heist.

Jarlaxle har extremt hög fingerfärdighet och mental förmåga poäng med relativt låg styrka och konstitution. Detta indikerar att han antingen är en chockattacker1 som hanterar enorma mängder skada men kommer ut ur melee så fort som möjligt, eller en sniper som föredrar att attackera från ett intervall. Låt oss analysera resten av hans stridsrelaterade funktioner för att upptäcka vilken kampstil som verkligen är bäst.

på grund av sin +3 läderpansar och Suave försvarsfunktion har Jarlaxle en löjligt hög AC 24. Framgångsrikt slå honom blir ännu svårare när du faktor i hans mantel av osynlighet, vilket gör det så att varje motståndare kommer att attackera honom med nackdel!! Jarlaxle är definitivt inte rädd för att gå in i melee.

Jarlaxle har också Evasion-funktionen och skickligheten i fingerfärdighet och Visdomsbesparande kast, vilket gör honom extremt svår att påverka med magi. Utöver det har han Legendariskt motstånd, vilket kan skydda honom från en särskilt otäck stavning. Jarlaxle kan bara använda Legendary Resistance en gång, så han sparar den för en immobiliseringseffekt som Hold Person eller Power Word Stun eller en stavning som Finger of Death som behandlar 37hp skada eller mer.

Jarlaxle är svag i styrka och konstitution som sparar kast och en av hans huvudsakliga defensiva åtgärder upphävs av en motståndare med truesight eller se Osynlighetsspell. På grund av detta kommer han främst att rikta sig mot att tvinga honom att göra styrka och Konstitutionsbesparande kast, liksom alla som verkar kunna se honom när hans kappa av osynlighet aktiveras.

Jarlaxles offensiva förmågor är lika skrämmande som hans defensiva statistik. Med sin handling kan han attackera tre gånger med sin + 3 rapier, hantera 13,5 skador i genomsnitt med varje träff, eller skjuta två dolkar från sin Bracer av flygande dolkar som hanterar 8,5 skador per träff. Båda dessa vapen har extremt höga attackbonusar, så du kan förvänta dig att han träffar minst 3 av 5 attacker.

utöver sitt vapens höga basskada kan Jarlaxle använda sneak attack för att hantera 24 extra skador varje tur. Han behöver antingen fördel på attackrullen eller en allierad inom 5 meter från sitt mål för att använda den här funktionen, men fördelen uppnås lätt genom hans kappa av osynlighet.

om det inte var övermannat nog, har Jarlaxle tre legendariska åtgärder för att använda varje runda. Hans alternativ är Quick Step, som låter honom flytta upp till 30 fot, och Attack som använder två legendariska åtgärder för att göra en attack med sin rapier eller två attacker med flygande dolkar.

men vänta, det finns mer! Om Jarlaxle vill immobilisera sina motståndare, kan han använda sin trollstav för att begränsa alla inom en 20 fot kub. Han har också medfödd drow-magi, men i de flesta situationer behöver han inte det: hans trollstav och osynlighetsmantel kan ge fördel lika bra som Faerie Fire, han föredrar rörlighet framför att sväva på plats och skulle hellre ta ut en motståndare omedelbart än att bifoga dem i en mörk sfär.

Jarlaxles enda stora svagheter är hans relativt låga bonusar i styrka och konstitution som sparar kast, och alla motståndare med truesight eller en annan metod att se förbi hans kappa av osynlighet. Jarlaxle är intelligent nog att känna igen dessa svagheter och rikta sig mot alla motståndare som kan utnyttja dem.

med tanke på alla hans funktioner tillsammans har Jarlaxle två optimala strategier att använda i strid.

Jarlaxle startar den enklare strategin genom att dra upp huven på hans kappa av osynlighet och flytta runt hela tiden för att göra det svårt för sina motståndare att gissa sin plats. Sedan använder han sin trollstav för att begränsa så många motståndare som möjligt. I följande omgångar stannar han på kanten av dessa banor och använder både sin handling och legendariska handlingar för att peppar sina motståndare med flygande dolkar.

om Jarlaxles banor är borttagna, eller om du inte vill att dina spelare ska spendera ett helt kampmöte hjälplöst begränsat, använder han strategin som beskrivs nedan:

precis som i den första strategin börjar Jarlaxle bekämpa genom att dra upp huven på hans kappa av osynlighet.

vid varje tur därefter attackerar Jarlaxle tre gånger med sin rapier eftersom den hanterar betydligt mer skada än hans flygande dolkar. Han riktar spellcasters som tvingar honom att göra styrka eller konstitution spara kast eller någon som verkar kunna se igenom hans osynlighet. När han gör sina attacker, återvänder Jarlaxle ut ur melee-intervallet och placerar sig omkring 15 meter från sina motståndare. Detta kan provocera möjlighetsattacker, men Jarlaxle litar på sin höga AC och mantel av osynlighet för att skydda honom.

ungefär halvvägs mellan hans varv använder Jarlaxle sin legendariska Attack. Han attackerar med sina flygande dolkar, som hanterar mer skada med två attacker än en enda rapier slash kunde göra med en. Om motståndaren han vill rikta nästa omgång är mer än 30 meter bort eller någon stänger inom melee avstånd innan han har en chans att använda sina flygande dolkar, använder Jarlaxle Quick Step för att flytta till en bättre position.

när de flesta av hans motståndare är allvarligt skadade (reducerade till 40% hp eller mindre), kallar Jarlaxle en vapenvila och ber om en tjänst från dem i utbyte mot sina liv. Om ingen har sett genom sin mantel av osynlighet, kan Jarlaxle flytta till en annan plats på slagfältet och använda sin hatt av förklädnad för att framstå som en kraftfull vänlig NPC som Laeral Silverhand. Som NPC kunde han hävda att han magiskt förvisat ”drow scum” och be om en tjänst i gengäld för att rädda sina liv.

om hans motståndare vägrar sin vapenvila fortsätter Jarlaxle att slåss och använder sin Trollstav om det behövs för att förhindra deras flykt. Han slår besegrade motståndare medvetslös istället för att döda dem så att han kan använda dem som utpressningsmaterial i framtiden.

Jarlaxle flyr när han är måttligt sårad (reducerad till 73hp). Ja, Brengan D ’ Aerthe kunde återuppliva honom om han dör, men det är ett dyrt och tidskrävande krångel som han hellre inte vill uthärda.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.