tidigare: ”Nytt År, Nytt du.”
idag, ett klassiskt videospel creepypasta:” Jvk1166z.esp, ” aka Morrowind creepypasta. Det har mycket gemensamt med många andra videospel creepypastas som anlände på internet ungefär samma gång; Assassinens karaktär, till exempel, påminner mig lite om Biljetttagaren i ”The Theatre” och den titulära karaktären av ”The Princess”, medan NPC: S udda beteende kommer att tänka på ”Ben Drowned.”
jag säger ” vid ungefär samma tid ”eftersom jag inte är säker exakt när” Jvk1166z.esp ” först kom till, men jag misstänker att det går tillbaka till omkring 2010. De tidigaste reproduktionerna av texten Jag hittade går tillbaka till hösten samma år — oktober. 7 här, på en webbplats inriktad på att reproducera ” de bästa creepypastas jag har hittat under många nätter på många forum!”, enligt sin egen beskrivning, och september. 6 på Inu ’ s Creepy Stuff (nu Creepy + Pasta, där Morrowind-historien återuppladdades i September 2012). Både ”The Theatre” och ”Ben Drowned” går också tillbaka till 2010, medan ”The Princess” kom online 2011. Så, min poäng är, de är alla samtidiga av varandra och delar därför ett gemensamt DNA.
som sagt, men tidpunkten är lite intressant när det gäller” Jvk1166z.esp ” specifikt. Morrowind var trots allt ett gammalt spel vid den tiden, efter att ha släppts 2002; till och med nästa del av The Elder Scrolls-serien, Oblivion, var några år gammal, med ett släppdatum 2007. Men Skyrim, den femte (och förmodligen den mest anmärkningsvärda posten) i serien var fortfarande ungefär ett år bort från release — det slog inte PC eller konsoler fram till November 2011 — vilket innebär att ”Jvk1166z.esp” anlände under Lugnet mellan stora Elder Scrolls-utgåvor. I det sammanhanget verkar det som om det kan fungera både som en nostalgiresa för dem med goda minnen av att spela Morrowind i sin ungdom och som ett sätt att göra väntan på Skyrim lite mer uthärdlig.
under alla omständigheter kan pastan anses vara oavslutad enligt dagens standarder; Jag tycker att det fortfarande är värt att läsa, om något för att det fångar perfekt stilen i en viss era av creepypasta — de tidigare, hårdare åren, långt innan polerat skrivande och stora nätverksanpassningar kom att karakterisera genren.
starta upp din DOSbox; det är dags att spela.
vissa människor kanske minns somemomentary buzz orsakade ett par år sedan av en särskilt udda Morrowindmod. Filnamnet var jvk1166z.esp. Det var aldrig publiceras på någon av de largerElder Scrolls samhällen, oftast bara mindre styrelser och rollspel grupper.Jag vet i några fall snarare än att publiceras, det skickades via PM eller e-post toa ’utvalda få. Det var bara upp för ett par dagar, så vitt jag vet.
det orsakade en buzz eftersom det var ett virus, eller verkade vara. Om du försökte ladda spelet med modactive, skulle det hänga vid den ursprungliga laddningsskärmen i en hel timme och sedan krascha till skrivbordet. Om du låter det komma så långt, din installation av Morrowind, alongwith några spara filer du hade, skulle bli helt skadad. Ingen kundeta reda på vad moden försökte göra, eftersom den inte kunde öppnas ikonstruktionsuppsättningen. Så småningom distribuerades varningar för att inte använda den om duhittade det, och saker dog ner.
ungefär ett år senare, i en modboard som jag brukade ofta, dök någon upp med moden igen. Han sa att han wasPMed av en lurker som raderade sitt konto omedelbart efter att ha skickat. Han sa också att personen rådde honom att försöka spela mod genom DOSbox. För någon anledning, detta fungerade … typ av. Spelet var lite laggy, och du kunde intekomma in i Alternativ, Ladda spel, konsolen, eller egentligen något annat, annat änspelet själv. QuickSave och QuickLoad hotbuttons fungerade, men det var det. Och QuickSave-filen verkade bara vara en del av spelfilen, så du kan inte få det längre. Vissa spekulerade i att det förändrade spelet använde en oldergraphics renderer, vilket gjorde DOSbox nödvändigt, men det såg inte annorlunda ut.
denna del kan jag tala om av personlig erfarenhet. När du startar ett nytt spel i JVK (som styrelsen kom att kalla det), när du lämnade startbiten i Folkräkningskontoret och kom in i spelet, är det första du märker att rutan ’profetia har avbrutits’ dyker upp. Detta beror på att varje enskild NPC som har att göra med huvuduppdraget är död, med det enda undantaget för Yagrum Bagarn, den sista av Dwemer. Deras lik försvinner aldrig, så du kan kolla på dem alla. I själva verket börjar du i en värld som är dömd till att börja med.
Fortsätt läsa…
***
stöd spöket i min maskin på Patreon för åtkomst bakom kulisserna och annat bonusinnehåll.Du kan också följa på Twitter @ GhostMachine13 och på Facebook @TheGhostInMyMachine.Och för fler spel, glöm inte att kolla in farliga spel att spela i mörkret, tillgängligt nu från Chronicle Books!