Atmosfear: Khufu The Mummy

før spillet starter, er det foreslått at volumet skrues opp for å skape den perfekte «Atmosfear», på GRUNN AV DVD ‘ s 5.1 Surround soundtrack. Så etter å ha satt opp brettet som representerer Khufus pyramide og spillelementer, velger spillerne hvilket tegn som skal brukes under spill, samt å velge ett av seks symboler som deres heldige symbol gjennom hele spillet; symbolene er delt inn i To drakter – Dyr (Katt, Falk og Sjakal) og Kongelige (Ankh, Eye Of Horus og King). Når «Play» er valgt fra hovedmenyen, Vil Khufu bli innkalt. Når han spør hvem som spiller, bruker spillerne DVD-fjernkontrollen til å fortelle ham hvilke tegn som er i spillet; minst 3 spillere kreves. Khufu vil da velge «Lucky», sin tjener, for å utføre oppgaver på hans vegne. Lucky ruller først for å starte spillet og 45-minutters tidsgrense (representert på skjermen av et timeglass, erstattet av en timer når det er fem minutter igjen). Det er ikke mulig å Trykke På Stopp eller Pause på fjernkontrollen etterpå.

målet er å vinne spillet før 45 minutter utløper som nevnt ovenfor. For å gjøre dette må spillerne samle Skatter( spillets form for valuta), legge ned fire plastskarabber ved å slå bordene inne i de fire Kamrene på brettet, og deretter gå til Kammeret med Kufus Sarkofag for å spille Kufus Ultimate Utfordring. Spilleren som vinner utfordringen vil vinne spillet, men hvis ingen lykkes i å slå Khufu før 45 minutter har gått, Da Khufu er erklært som vinner.

starter fra Innsiden Av Tjenerens Kammer, spillerne bytter på å rulle en nummerert dør og beveger seg med urviseren rundt brettet. Når Khufu vises på skjermen, må alle spillere stoppe og følge hans instruksjoner (f. eks Når Khufu spør «Hvem er mumien?», alle spillere ma svare med » Du er mumien!»); hvis en spiller er midt i en sving nar han vises, ma de avslutte sin tur. Hvis en spiller lander på En «Skatt» plass (et dollartegn bilde på brettet), må de ta En Skatt kort fra kortstokken og også holde Noen Skatter i sin besittelse med forsiden ned, for å skjule dem fra motstandere. I noen tilfeller Vil Khufu spille et spill som innebærer å satse Skatt; hvis en spiller ikke Har Skatt når de blir bedt om et slikt spill, kan de ikke spille og deres tur går med klokken til neste spiller til venstre som har Skatt. Hvis en spiller lander på eller blir sendt til et «Forbannelsesrom» (en slange), må de ta Et Forbannelseskort og følge instruksjonene, og deretter returnere kortet til bunnen av dekk. Hvis en spiller lander på et» Stjele » rom (en person som bærer poser og har på seg en røvermaske), kan de prøve å stjele Et Skattekort fra en motstander, så lenge stealer har Egen Skatt. Men Hvis Skatten de stjeler er beskyttet av en kobra, må de gi kortet tilbake og gi den spilleren en av sine Egne Skatter som en straff.

målet er å spille og vinne et bord for å plassere en scarab av spillerens farge inne i hvert av de 4 Kamrene i spillet. Mens en eksakt rulle ikke er nødvendig for å komme inn I Et Kammer, krever oppføring Skatt. Hvert Kammer kan legges inn så mange ganger som spilleren liker og har et sjansespill med en minimumsinnsats, med spillere bare lov til å gå inn hvis de har nok Skatter i hånden. Spillere kan ikke passere Gjennom Et Kammer og gå videre til et annet i samme trekk, og de kan heller ikke vende seg inne i Et Kammer for å bevege seg tilbake på banen. Når du er inne, må spillerne stoppe og deretter legge en innsats for å prøve lykken ved bordet i Kammeret:

  • Tjenerens Kammer: i Tjenerens Kammer er minimumsinnsatsen 1 Skatt. En av de nummererte terningene kastes. For å slå bordet må spilleren rulle et oddetall.
  • Yppersteprestens Kammer: i Yppersteprestens Kammer må spilleren satse minst 2 Skatter. Spilleren ruller igjen en av de nummererte terningene og må rulle et jevnt tall for å slå bordet.
  • Dronningens Kammer: i Dronningens Kammer må spilleren satse minst 3 Skattekort. Spilleren kaster gitt mynt. I en reversering av uttrykket «Hoder, jeg vinner, Haler, du mister», hvis mynten kommer Opp Haler, vinner spilleren; Hoder, spilleren taper.
  • Kongens Kammer: spilleren må satse minst 4 Skattekort i Kongens Kammer. Spilleren velger 2 av kortene de har satset å spille med og ruller 1 av symbolet terninger. Hvis symbolet på terningen matcher et av de to kortene, slår spilleren bordet.

første gang en spiller slår bordet i Et Kammer, plasserer de en scarab der. I tilfeller der en spiller slår et bord på returreiser til Kamre hvor de allerede har plassert en scarab, dobler de sin innsats i stedet, noe som betyr at de beholder sin innsats og tar det samme antall Skatter fra dekk. På denne måten kan en spiller prøve Å bruke Kamrene til å tjene ekstra Skatt (selv om det alltid er en gamble) og kan gå så høyt som de liker på innsatsen hver gang, men må satse minst minimum. Hver gang en spiller ikke klarer å slå et bord, mister de sin innsats og må returnere Skattene de satset til bunnen av dekk. Spillere kan holde seg inne I Et Kammer og prøve igjen på neste tur så lenge de har Nok Skatt for minimumsinnsatsen, ellers må de gå på neste tur og fortsette med klokken rundt bordet.

Så snart en spiller har plassert alle 4 av sine scarabs i 4 Kamre og har 3 Eller flere Skatter i hånden, leder de Til Kammeret med Khufus Sarkofag i Den. Så snart De kommer Til Kammeret, trykker De På Meny-eller Tittelknappen på DVD-fjernkontrollen for å spille Khufus Ultimate Utfordring, en runde med faraostil poker. Dette vil også stoppe nedtellingen. Først Viser Khufu sin hånd med 3 kort på skjermen. Khufus tjener, Lucky (Eller en annen spiller hvis Lucky står overfor utfordringen), blander deretter alle spillerens Skattekort og deler ut 5 kort med billedsiden opp eller deler ut så mange som spilleren har hvis de bare har 5 Eller mindre (dvs.hvis spilleren står overfor utfordringen med bare 4 Skatter, Vil Lucky håndtere alle fire og hvis spilleren bare har 3, Lucky bare deler alle tre). Målet er å skape den sterkeste pokerhånden med flest matchende symboler. Spilleren velger de beste 3 kortene til å være deres hånd. De deretter rulle begge symbol terningene. For å gjøre opp sin siste hånd, kombinerer spilleren symbolene på terningen med symbolene på sine 3 kort. De kombinerer også de samme terningssymbolene med Khufus kort på skjermen for å fullføre hånden. Håndrangeringen fra best til verste er fem like ned til ett par eller mindre (bare antall matchende symboler teller som symbolene selv har ingen verdi, dvs. 5 Konger er lik 5 Katter og så videre); den beste hånden vinner. Hvis spillerens hånd er bedre Enn Khufu, tar DE DVD-fjernkontrollen og velger «Vinn», og vinner spillet. Hvis spillerens hand er verre Enn Khufu ‘ s, mister de og ma returnere de 3 Skattene de brukte til bunnen av dekk. Hvis spilleren og Khufus hender er like, slutter runden i uavgjort. I tilfelle av tap eller uavgjort, må spilleren velge» Lose/Draw » – knappen, flytte sin brikke Til Forbannelsen plass lengst fra Kammeret utfordringen ble spilt i og spillet fortsetter som normalt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.