Ingen har spilt hvert videospill. Ikke engang ekspertene. I Backlog går Digital Trends’ spillteam tilbake til viktige spill de aldri har spilt for å se hva som gjør Dem så spesielle. Eller ikke.
Netflix The Witcher var min overraskelse streaming hit av 2019. Jeg hadde (for det meste) savnet Witcher – spillfranchisen, og jeg hadde aldri åpnet bøkene. Jeg var ikke sikker på om jeg ville stille inn. Men det gjorde jeg, og jeg elsket det. Jeg ville ha mer.
jeg snudde Meg Til The Witcher 3: The Wild Hunt På Nintendo Switch for min løsning. CD Projekt Reds elskede 2015-utgivelse lokket meg aldri inn, uansett grunn, og forlot meg på feil side av utallige Witcher-memes. Det er ikke et perfekt spill av moderne standarder, men fem år senere holder det fortsatt ved siden av dagens beste Rpg.
en langsom start
jeg kjøpte The Witcher 3 på utgivelse I Mai 2015. Min Steam-konto hevder at jeg logget 14 timer, selv om jeg kanskje har forlatt spillets tittelskjerm på et tidspunkt. Jeg gjorde knapt det ut Av White Orchard, spillets startområde, før Jeg droppet Geralt. Jeg var bare ikke så inn i det.
det er paralleller mellom showets rocky start og The Witcher 3s middelmådige introduksjon. Begge kaster deg rett inn i handlingen med liten bakgrunn på hvordan verden fungerer. Begge inkluderer et tidshopp (selv om showet er langt mer forvirrende). Begge introduserer nøkkelpersoner tilsynelatende midtbue, noe som gjør motivasjoner vanskelig å skille først.
den gamle cliché hevder gode forfattere «vis, ikke fortell.»The Witcher, som en franchise, leker med den regjeringens begrensninger . Tenk Vesemir. The Witcher 3 introduserer ham som en livslang venn, og han er sikkert likable. Spillet ser ut til å sette ham opp som den vennlige folien til grumpy, dead-pan Geralt. Ikke så. Spillet faller ham i lang tid etter introduksjonen. Yennefer står overfor en lignende skjebne. Du streber etter å finne henne, men etter å gjøre det har bare en kort utveksling før avskjed måter for en stor del av spillet.
Netflix The Witcher inneholder en lignende dårskap, og velger Å fokusere På Geralts forhold til Renfri uten å tilby mye tid til å utvikle den. Så er hun knapt hørt fra igjen. The Witcher 3 kommer til slutt tilbake til Vesemir og Yennefer, blant andre, men deres lange fravær er rystende. Spillet etablerer sin kjerne figurer to ganger.
Mangel på spenning er ikke problemet. The Witcher 3 serverer en bite sized historie som setter deg i handlingen med minimal forsinkelse. Du vil drepe ditt første store monster innen et par timer, på det meste. Problemet er vedlegg. Det er uklart hvem du er, hva du gjør, og hvorfor noe av det betyr noe. Finn Yennifer å finne Ciri? OK. Men hvorfor? Hvem er disse menneskene, og hvorfor betyr de noe?
Urban renaissance
Geralt beveger seg fra White Orchard Til Velen. Det er skuffende, først. Jeg fant meg selv ser rundt og tenker «har jeg ikke allerede vært her?»
jeg stakk med det. Og så skjedde det. Spillet klikket. Jeg klamret meg Til Bryteren min som en mann klamret seg til siden av en klippe. Jeg kunne ikke, ville ikke gi slipp.
Kreditere Byen Novigrad. Entering The Witcher 3 største by slo meg ut av det som føltes som et kjent mønster. Før trodde jeg at spillet handlet om å finne Ciri. Etter, innså jeg at spillet vever en tett, intrikate nett av tegn. Selv sidetegn blir viktige deler av et større bilde. De vises gjentatte ganger, kjemper for å oppnå sine personlige mål midt i kaoset i hverdagen I Novigrad. Geralt vil elske noen, hate andre, og hans følelser vil teste grensene for Witcher-koden han angivelig skal følge.
Novigrad selv blir Geralt folie, tar rollen som antagonist fra Wild Hunt så lenge du er i byens vegger. Byens konge er midt i en autoritær aksjon. Det inkluderer utenforstående Som Geralt og hans venner. Hans oppdrag (finn Ciri) virker enkelt, men byen virker glad for å torturere Geralt, Og hans venner, uten annen grunn enn, vel, fordi Det kan.
Det er rotete. Som Novigrad er rotete. Som oppdragene er rotete. Selv skaffe ny rustning eller våpen kan være rotete. The Witcher 3 blir et spill om folk tvunget til handling enten de liker det eller ikke. Det er moralsk grått og noen ganger gory, men ikke i en selvbevisst innsats for å virke edgy. Det er en autentisk representasjon av en by i strid, noe selv det elskede Game Of Thrones aldri fikk rett.
Geralt blir dypt investert i både menneskene han elsker og verden han reiser. Han ønsker å hjelpe, men må også forfølge sitt opprinnelige og mest presserende mål-å finne Ciri. Det er sluttstenen i historien. Geralt er ikke den utvalgte. Han er en outsider som prøver å få mest mulig ut av vanskelige forhold.
kampen forblir iffy
Likheter Mellom Netflix The Witcher og The Witcher 3 er enkle å finne, og gitt hvor tydelig showet tar inspirasjon fra utseendet og følelsen av spillene, overraskende. Likevel er det ett sted sammenligningen faller helt fra hverandre. Bekjempe.
showet er en tur-de-force av visceral, tett koreografi. Geralts kamper med menn og monstre er ikke realistiske, men de føler seg brutale og rå. Henry Cavill belyser perfekt den unaturlige styrken og hastigheten til en erfaren Witcher. Det er utrolig.
Sverdspill I The Witcher 3 lever ikke opp til den standarden. Det er et enkelt spørsmål om dodging og slående. Tegn og potions legger bare til et snev av dybde. Jeg vet ikke om det ville være et godt kampsystem selv om alt fungerte bra. Og vel, det gjør det ikke.
kameraet er et konstant problem, og tvinger deg til vanskelige stillinger med regelmessighet. Monster AI er ofte dårlig til poenget med å være nesten ikke svarer. Og Geralt ‘ s dodge-attack-dodge taktikk blir gamle fort.
Sverdspill I The Witcher 3 lever ikke opp til showet.
Den Hvite Ulven har også en alvorlig svakhet for hjørner og hindringer. Hvis det er en stol i et rom, kan du satse på at han kommer inn i den.
Spillere gjenkjente problemet da The Witcher 3 kom ut. CD Projekt Red lappet selv i en «alternativ bevegelsesmodus» for å ta opp spillernes bekymringer Om Geralts lastebillignende bevegelse.
I Dag, etter fem års fremgang i en post-Dark Souls verden, kan kamper være virkelig irriterende. Presisjonen jeg har kommet til å forvente i hver tredje person spill er ingensteds å bli funnet.
det er synd. Monster drapet bør være en hjørnestein I The Witcher 3. I stedet er det ofte et anti-klimaks. Undersøkelsene Geralt utfører for å spore sitt bytte er morsommere enn kampene som følger.
An honest game ‘ s gear
Gear Er et element The Witcher TV show ikke gjør noe forsøk på å adressere. Det er ingen overraskelse. Gamification av utstyr er i hovedsak unikt for spill. Forsøk på å representere det i film har ikke gått bra. Bare tenk på hvordan Doom-filmene klarte å skru opp med å presentere den ikoniske BFG.
Hadde det prøvd, men The Witcher show ville ha hatt hendene fulle. The Witcher 3s behandling av utstyr og lagerstyring er merkelig etter standardene i 2020.
du vil bruke alle slags sverd og rustninger i spillet. Disse elementene har statistikk, og disse statistikkene blir bedre med nivå. Du lager utstyrssett som tilbyr spesielle bonuser hvis du samler og oppgraderer dem. Så langt, så kjent, ikke sant?
Her er det som er merkelig. Statistikken er ikke så viktig. De fleste Rpg presenterer nytt utstyr som virkelig gudlignende gjenstander som kan bestemme en kamp. La utstyret slippe selv noen nivåer bak vil hamstring deg.
jeg kom til å forstå Den skjulte dyden Til The Witcher 3s tilnærming. Det er ikke sleazy.
jeg fant det ikke sant I The Witcher 3. Et fint sverd kan være levedyktig i veldig, veldig lang tid. Når jeg laget et komplett sett Med Witcher-utstyr i skolen etter eget valg (Katteskole, hvis du er nysgjerrig), følte jeg aldri en trang til å bruke noe annet.
Som en fan Av Diablo 3 og andre action-Rollespill, er jeg en grådig loot goblin. Jeg elsker å finne søt nytt utstyr. Likevel kom jeg til å forstå den skjulte dyden Til The Witcher 3s tilnærming. Det er ikke sleazy.
CD Projekt Red har aldri lagt til betalt kosmetisk DLC for The Witcher 3. Betalt valuta i spillet? Det er ikke noe. Spillet er gratis å droppe gear tredemølle som er altfor vanlig i dagens populære spill. Skinnende nytt loot eksisterer, men det definerer ikke karakteren din. Gitt hvor sterkt The Witcher 3 styres av sin fortelling, tror jeg det er riktig anrop.
Størrelse matters
The Witcher 3 var et stort spill på utgivelsen, med mellom 40 og 80 timer med spilling avhengig av tempo. To utvidelser har utvidet det til mellom 100 og 200 timer. Den største monster her er selve spillet som, til tider, truer med å knuse deg med en søken liste som uunngåelig ballonger til 20 eller 30 muligheter til enhver tid.
Spill bruker ofte sitt store volum av innhold for å gjøre opp for mangel på dybde. The Witcher 3 hvelv forbi dem, og inn i league of true classics, ved å støtte sin lange spilletid med en forlegenhet av utsøkte detaljer.
de fleste oppdrag, selv de som først virker ubetydelige, har flere trinn. De går ofte bort fra historien du forventet å gå inn. Selv den mest rutinemessige monsterjakt kan plutselig tvinge deg til en moralsk hengemyr. Disse øyeblikkene støttes av utmerket in-game filmklipp som inkluderer full stemmevirkende og effektiv bruk av motion capture å bringe tegn til liv.
på sitt beste lurte spillets sideoppdrag meg til å tro at jeg spilte hovedhistorien. Min beslutning om å jage en monsterkontrakt i Skellige fører meg til en forseggjort sidehistorie om en hjemsøkt Jarl. Jeg husket bare at det var en sideoppgave da, etter å ha fullført det, misligholdt spillets quest tracker tilbake til hovedhistorien.
The Witcher 3 hvelv inn i ligaen av sanne klassikere.
denne detalj strekker seg til spillets steder, utstyr og sidetegn. Ja, noen monster reir er bare monster reir. Noen grotter er bare grotter. Men de fleste er ikke. Geralt går stadig inn i uvanlige eller interessante historier. Du finner deg selv å sjekke ut en banditleir bare for å avdekke en del av en sjelden og kul alkymisk formel. Etterbehandling opp en side-quest kan føre deg til å kjøre over noen sjeldne Witcher diagrammer. Det er ikke bare massevis å gjøre, men massevis av konsekvens. Ingenting føles bortkastet.
Det kan være overveldende, for å være sikker, men kvaliteten, dybden og omfanget av hvert oppdrag bidrar til å ta kanten av. Repetisjonen som ofte kommer med større rollespill er fraværende fordi søket selv har mer variasjon. De er ikke bokser å krysse, men historier å nyte.
Toss 60 bucks Til Switcher
Selv om jeg eier The Witcher 3 PÅ PC, var min siste playthrough på den nyere Bryterutgivelsen. Switch-versjonen inneholder alt innholdet i spillet. Det er bra, fordi det er dyrt. Dette fem ar gamle spillet er en full $60 nar det ikke er til salgs. Full avsløring: jeg mottok en gjennomgangskode for Switch-utgaven.
Bryterporten er massivt imponerende, og en nedtur. Funksjonelt har spillet alt innhold og dybde av den opprinnelige versjonen. Selv Novigrad er ikke mindre og mangler ikke i vandrende Npcer. All dialog, musikk og utstyr finnes i Switch-versjonen. Det er hele enchiladaen.
Visuell kvalitet tar en hit. Spillet beholder særegne visuelle funksjoner, som lette sjakter og dynamisk tid på dagen, men utseendet er mykere og muddier enn På PlayStation, Xbox eller PC. Jeg la også merke til at dialogen er mer komprimert.
Likevel elsker jeg å ha spillet på håndholdt. The Witcher 3 er et enkelt spill å spille i bite-sized økter takket være en sjenerøs spare system og buffet av in-game informasjon om tegn historier, monstre, og oppdrag. Jeg har aldri hatt problemer med å plukke opp der jeg hadde sluttet.
jeg anbefaler ikke å kjøpe The Witcher 3 For Switch hvis du allerede eier spillet. Hvis du er en dedikert Switch-fan, er det en flott RPG. Bare vent på et salg. Det er ofte diskontert til rundt $40, noe som er mer fornuftig.
The Witcher 3 er enda bedre enn showet
The Witcher 3 har blitt eldre gjennom årene. Grafikken holder ikke helt opp til dagens mest attraktive titler (selv PÅ PS4 Pro eller Xbox One), og kampen er fra en sloppier epoke med tredjepersons actionspill som var mer om vilter button-mashing enn teknikk.
likevel er det en klassiker som holder sin egen mot nyere Rpg. Spillets massive verden er full av spennende oppdrag og tegn som lett står opp mot de beste Rpgene i 2019, unntatt Kanskje Disco Elysium. Sammenlign The Witcher 3 Med Outer Worlds eller Greedfall, og du tror kanskje sjangeren har tatt et skritt tilbake de siste fem årene.
Det hjelper At The Witcher 3 representerer et høyvannsmerke for RPG-historiefortelling. Tidlig snubler til side, spillets stemmevirkende, skriving og presentasjon er topp. Dette er sikkert å glede fans Av The Witcher show, som det gjorde meg. Spillet har over 100 timer Lagt Til Geralt, og det samsvarer (kanskje til og med) showets kvalitet for hele varigheten. Netflix-showet må opprettholde sin suksess i flere årstider hvis det håper å bli husket så fondly som spillet som kom før det.
Redaktørens Anbefalinger
- de beste Rollespill FOR PS4
- de beste singleplayer spillene
- De Beste spillene På Steam
- De Beste Xbox one-spillene å spille akkurat nå
- DE BESTE PS4-spillene du kan spille akkurat nå