Konvensjonell visdom har det til at for mange kokker ødelegger buljongen. Men slik dømmekraft anses vanligvis ikke som grunnlag for vitenskapelige uttalelser eller internasjonale avgjørelser om behovet for å begrense antall personer i kjøkken. Men når det gjelder videospill, er konvensjonell visdom, ikke vitenskap, grunnlaget for vår tenkning og til og med uttalelser fra globale myndigheter, ifølge Professor Andy Przybylski, Forskningsdirektør Ved Oxford Internet Institute.
Verdens Helseorganisasjon, ikke mindre, veide inn i debatten om spill, og uttalte at ‘Spillforstyrrelse’ er en vanedannende oppførsel og har klassifisert spillavhengighet som en sykdom. Likevel, Ifølge Professor Przybylski, har det ikke vært noen vitenskapelig studie som tar hensyn til industridata og følelser – til nå. Professoren har nettopp fullført en formell vitenskapelig studie i virkningen på spillere av videospill-Videospill er positivt korrelert med velvære. Og det har noen overraskende resultater, som tyder på de gamle konene var galt, enda en gang.
studien antyder at erfaringer med kompetanse og sosial tilknytning til andre gjennom lek kan bidra til folks trivsel. Faktisk, de som avledet glede av å spille var mer sannsynlig å rapportere opplever positivt velvære.
studien antyder at erfaringer med kompetanse og sosial tilknytning til andre gjennom lek kan bidra til folks trivsel. Faktisk, de som avledet glede av å spille var mer sannsynlig å rapportere opplever positivt velvære
ifølge forskningen, ‘ Vi fant en liten positiv sammenheng mellom spilletid og trivsel for spillere av begge spillene . Vi fant ikke bevis for at dette forholdet ble moderert av behovstilfredshet og motivasjoner. Samlet sett tyder våre funn på at regulering av videospill, på grunnlag av tid, kanskje ikke gir de fordelene mange kan forvente, selv om dataens korrelasjonelle natur begrenser den konklusjonen.’
så det er ikke nødvendigvis en god ting å stoppe spillere fra spill. Men forskningen er ikke en universell tommelen opp, eller kanskje ned ville være mer riktig, for en spillanalogi. Professor Przybylski understreker at laget så på bare to kamper og 3000 voksne spillere. Men studien antyder at det er behov for å finne ut om ‘moralsk panikk’ over spill er nettopp det.
‘Det er greit å ha en mening om videospill,’ sier Professor Przybylski. Men uten forskning kan du ikke vite om dette er en ekte ting eller bare dine egne fakta. Du kan ha din egen mening, men du kan ikke ha dine egne fakta.’
Det er greit å ha en mening om videospill…Men uten forskning kan du ikke vite om dette er en ekte ting eller bare dine egne fakta. Du kan ha din egen mening, men du kan ikke ha dine egne fakta
Professor Andy Przybylski
selv om spill har vært med oss i den beste delen av fire tiår, Sier Oxford-eksperten at Dette er Den første studien av sin type, fordi den trekker på data som bare er tilgjengelige for spillbransjen. Beslutningstakere krever raskt pålitelig, robust og troverdig bevis som belyser påvirkningene videospill kan ha på global mental helse. Den viktigste datakilden, spillernes objektive oppførsel, brukes imidlertid ikke i vitenskapelig forskning.’
I Motsetning til konvensjonell visdom, Ved hjelp av Denne metoden, Viser Professor Przybylskis studie at spillerne som er involvert i studien, trodde at de til en viss grad hadde økt mental velvære som følge av lange spilløkter på to spesifikke spill, Plants vs. Zombies: Battle For Neighborville og Animal Crossing: New Horizons.
Begge er online ‘sosiale’ spill, hvor spillere engasjerer seg med andre på eksterne steder, og heller ikke i kategorien 18 + ‘voldelig’.
Professor Przybylskis team undersøkte spillspillerne Og ‘utforsket sammenhengen mellom objektiv spilltid og velvære, og leverte en sårt tiltrengt utforskning av forholdet mellom direkte målt spilladferd og subjektiv mental helse’.
studien betyr ikke, sier han, at alle videospill er ‘bra for deg’ eller at ‘alle spillere har fordel’. Men, han hevder, hans forskning bør være et første skritt i å gjennomføre en skikkelig vitenskapelig studie av virkningen av spill på spillere og deres effekter over tid; han er opptatt av å se flere studier følge.
Det Som bekymrer Professor Przybylski er at TIDLIGERE i år, i et ekstraordinært volte-ansikt, foreslo WHOS amerikanske ambassadør at unge menn får videospill, for å sikre at de holder seg innendørs og overholder lockdown, og dermed begrenser spredningen AV COVID. Ville ikke dette være et annet sprang av logikk,for å legge til den siste? Hvis spill virkelig er et tillegg, som WHO hevdet, ville det ikke være som å gi en alkoholiker en flaske?
‘ Dette var et seriøst forslag….Men det er en umerket flaske, sier Professor Przybylski. Vi vet ikke hva som er i den.’